有关ATB
(大部分内容参考自攻略本的一张很模糊的样本图,不一定看的准)
- ATB槽的总量为2000单位,一格atb就是1000,在发动幻象的情况下atb总量还是保留2000,但是相应的每格atb的所需量短了(分别为700/650/650),等于同样的行动只需约2/3的atb就可执行。
- 敏捷对atb自然回复速度的影响见下(每一格atb),误差在加减0.005秒(因为是在1/100等待模式测得):
45敏捷,13.85秒
50敏捷,13.745秒
50敏捷+急速,9.825秒
50敏捷+急速+幻象,6.385秒
55敏捷,13.66秒
55敏捷+急速,9.765秒
65敏捷,13.525秒
65敏捷+急速,9.665秒
80敏捷,13.365秒
80敏捷+急速,9.545秒
- 可见敏捷的作用非常有限,如果敏捷值的作用仅限于此的话感觉完全没有追求其的必要
- 电脑控制时角色atb自然累计速度为手控时的35%,非常慢,也就是说电脑控制角色得大约30-40秒左右才能自己攒满一格atb,进行攻击时获得的额外atb貌似也会减少(应该也是降到35%),不过电脑控制的角色在防御时貌似速度不会减慢(不像手控角色防御的话会大幅减缓自然atb增长速度至1/10)
- 除了特定技能,只有角色的普通攻击(方块)和固有攻击(三角)具备在击中敌人时(就算因为护罩造成不了伤害也没事)补充atb的效果。前者小效果,后者大效果。而且这两种攻击进行时不会影响atb自然积累。技能攻击释放期间则会完全暂停atb自然积累,击中敌人也不会产生任何额外atb。被敌人攻击打中不会影响atb,既不会暂停也不会加速,束缚/倒地会暂停,进行回避动作时也会暂停,防御/反击时atb自然积累会显著放缓(降为平时的10%),但是防御/反击成功会大幅增加。用固有攻击击中力竭中的敌人时产生的atb量会增加(应该是多一倍),普通攻击atb增加量不受力竭影响。
- 急速增快atb自然增加速度到1.4倍,缓慢减慢到0.6倍。
- 防御住敌人的攻击貌似会根据不同的敌人攻击类型回复25-300atb
- 进入一场战斗角色会随机以0~500atb的状态开局,如果装备了疾风领巾则会固定以500atb开战
- 如果配备了先发制人魔晶石,1级开局时atb将为750~1000,2级1000~1250,3级1250~2000
- 疾风领巾如果和先发制人搭配使用的话,1级开局atb固定1000,2级固定1250,3级1750~2000
- “ATB提升”魔晶石效果是将敌人力竭后根据魔晶石等级提升atb,分别为400/650/900
- “ATB连结”魔晶石是连续使用两次指令后提升两名队友的atb400/500/600
- “招式高手”触发需要使用三种不同类型的指令后,atb提升效果为400/650/900
- 每个角色都有一个专属能够回复atb的相关技能。蒂法就是很明显的后翻踢(击中后回复700atb)。克劳德则是无序猛击,在进攻模式用这招击中敌人可以回复500,在勇猛模式击中每一击可以回复100,一共2击,可见前者更适合用来回复atb(相应的是招数威力系数则是后者模式要更高)。巴雷特没有直接的技能回复,但是在巴雷特使用近战武器时进入防御时周围会有个喷气效果附带轻微伤害的攻击判定,这一下击中的话会回复25atb(这招不管是伤害还是atb回复效果都是惊人的低...作用极其小...感觉可能是这里数值写错了回复量少了个0)。爱丽丝的激励魔法阵可以对在魔法阵里消耗atb的队友从自己身上转移对方消耗的atb格数*500的atb(一般人都是一次消耗一格,所以爱丽丝一次转移500,但是巴雷特平时一次消耗两格就会转1000,而如果是幻象状态下一次消耗三格就会转1500),前提当然是爱丽丝自己得有足够atb(类似atb版的雪崩精神),如果不够的话会转移余下所有atb,另外激励魔法阵发动的一刻爱丽丝自己也会回复1000atb(等于技能的实际atb消耗量不是2000而是1000)。
- 蒂法秘技解放后的爆裂掌和掌掴快攻虽然使用方式是固有攻击,但是性质上貌似更接近普通攻击,具备以下特征:使用时自然atb累计不会暂停,击中敌人后产生的额外atb相对微量(每一下只有和普攻一拳类似甚至更少程度),而且力竭后击中敌人的atb产生量不会翻倍。
《FF7re》战斗系统的一些具体数值 有关ATB
评论
@nevereogh 用好tifa,hard不怕。
@wiixbox_77 居然加限制了,还要真金白银我注册很久了所以不知道
@nathaniel_wu 关键也是全文原作者都没提禁止转载或者转载需授权,许是忘了,许是不在意,索性先转过来再说。
@wing_zero1991 卡邦库尔挺实用的
@szn-ok-168 没咋用过幻象,配合诸神黄昏开场幻象,tifa开加速,操作好的话能打出及其华丽和爆表的伤害。
@ms-caroldanvers 除了卡邦库尔,其他召唤兽基本没啥用。
Ps.SE的特典还是一如既往的鸡肋。
Ps.SE的特典还是一如既往的鸡肋。
@mechille 翻遍了各处也没找到加标签的地方,能请站长给帖子加个标签做个关联吗?
有关警备兵的一个小细节:会有换弹夹动作。而且不是纯摆设卖玩家破绽。一个弹夹确实有30发子弹,也有相应的装弹机制。消耗弹药的攻击有普攻三连发和技能“机关枪”九连发。如果放九连发过程中残弹不够,技能就会中断然后换好弹夹才能射完。也有较小概率在30发用尽之前就换弹夹
这个真是惊到...
这个真是惊到...
@kelhip 这回se难得良心一回,各种细节数不胜数,要是有类似血宫让Tifa多出战,还能更香
@wiixbox_77 好像没有卡邦库尔这个召唤兽,哪来的,需要什么任务吗
@ms-caroldanvers 数字豪华版...
@wiixbox_77 没有豪华版感觉有了也会忘记用实际上说了这么多不如石头练练满,这个才是最主要的,其它都是虚的
@ms-caroldanvers 当初只记得有人分享在地下斗技场刷满魔晶石,结果忘记了通关能选章,并且不知道通关后AP倍率奖励,我在初到14章的时候就把魔晶石练得差不多了
最后一页那个萨菲罗斯站出场顺序取决于菲拉战的行动,我直接复制楼座B站视频下的评论过来
https://www.bilibili.com/video/BV1ff4y117e9
萨菲罗斯战第二阶段和第三阶段上场的队友是谁,取决于菲拉战各角色的行动。
每个角色的行动都隐藏了一个点数系统,而点数的多少就是决定上场先后顺序。
1.使用魔法 技能 道具时:巴雷特:24点 蒂法:20点 爱丽丝:44点
2.使用极限技:巴雷特:120点 蒂法:100点 爱丽丝:220点
3.将三妈宝任意一只打空血进入BURST:巴雷特:120点 蒂法:100点 爱丽丝:220点
4.巴哈姆特和菲拉本体的击破:巴雷特:无 蒂法:250点 爱丽丝:550点
https://www.bilibili.com/video/BV1ff4y117e9
萨菲罗斯战第二阶段和第三阶段上场的队友是谁,取决于菲拉战各角色的行动。
每个角色的行动都隐藏了一个点数系统,而点数的多少就是决定上场先后顺序。
1.使用魔法 技能 道具时:巴雷特:24点 蒂法:20点 爱丽丝:44点
2.使用极限技:巴雷特:120点 蒂法:100点 爱丽丝:220点
3.将三妈宝任意一只打空血进入BURST:巴雷特:120点 蒂法:100点 爱丽丝:220点
4.巴哈姆特和菲拉本体的击破:巴雷特:无 蒂法:250点 爱丽丝:550点
@wushuo25 有劳了,这下资料更丰富了
@wushuo25 ?换句话说爱丽丝必在场,蒂法巴雷特二选一?(而且似乎要打得非常久才能触发巴雷特进场而不是蒂法)
嗯,阴谋论开启……
嗯,阴谋论开启……
@kelhip 3个人四种选项,当然艾瑞丝的权重比较大就是了
@acg19940506 按他这个点数系统,爱丽丝必然出场且最先出场...因为不管做什么爱丽丝的点数都是最高的
@kelhip 你要明白这个点数是按次计算的,发动一次技能加多少点
@lolling_chris 这种测起来也不麻烦吧,找个有倒计时的场景,掐个秒表对一下就清楚了
@acg19940506 噢我明白你的意思了,是我之前理解错了
回复不能