《FF7re》战斗系统的一些具体数值 有关一些全局参数和系统细节

微博   微信 2020-05-27 13:49编辑     32评论
有关一些全局参数和系统细节
- 暴击伤害增加20%,只有我方能暴击
- 非常粗略的估算,基础暴击率%可能是运气/5
- 武器技能里面的暴击伤害增加和默认暴击倍率是乘法叠加,克劳德以外三人各有一把武器带1.2倍暴击增伤和默认1.2倍叠加最后为1.44倍。克劳德的狼牙棒武器带1.5倍倍率,最终暴击倍率高达1.8倍,对伤害提升效果非常大
- 武器技能里的暴击率增加貌似不是加法叠加(至少危机时增加暴击率这个肯定不是加法叠加,因为武器技能里的危机增加暴击率可以有100%,但是实际上暴击率并不会是100%),应该是对根据运气得出的基础暴击率之上的乘法叠加(比如角色暴击率20%,常态暴击率+10%就是22%,危机时再+100%就是暴击率44%)
- 防御是照一定倍率减轻所受伤害,貌似主要分为减少60%、50%、40%三种(可能还有其他种类,但这三种应该比较常见),貌似分别适用于“轻攻击”(例如警备兵的射击、踹脚、拐棍几种攻击)、“中攻击”和“重攻击”(例如警备兵的手雷),貌似区分三种的方法是看防御住该攻击后会造成角色多大的硬直。完全不会就是轻攻击,小硬直(以克劳德为例表现出来的样子就是会被攻击晃到一些,但是双手仍然紧握剑柄)就是中攻击,大硬直(以克劳德为例就是被逼退一段距离并且只有左手还在剑柄上,右手被逼松开)就算重攻击
- 上述轻中重类型攻击应该也决定了哪些攻击能打断我方角色们的动作,类似魂系列的攻击冲击力判定。使用不同技能时也有不同等级的霸体能应对不同等级的冲击力。
- 加强防御魔晶石满级效果能以加法制再增添25%的减轻比率,也就是分别提高到85%、75%和65%的减轻率,效果相当大
- 克劳德勇猛模式的普通反击对轻中重三种攻击的防御减轻率分别为80%、70%、60%,也就是要优于一般无魔晶石防御(当然有很多攻击是反击不能应对的,而且反击的防御倍率只能应用于敌人整套攻击的第一下),但是略逊于加强防御后的防御
- 克劳德反击架势能对所有攻击都保持80%的减轻率,也就是除了加强防御防轻攻击时的85%,其他情况都能做到最佳减伤(仅第一下),而且反击架势有效判定貌似和普通防御一样?除了投技、召唤兽终结技、少数防御不能技(比如巴哈姆特的重炮强击),都能成功发动反击架势
- 加强防御魔晶石不会影响反击和反击架势的防御倍率,也不会提高反击成功后获取的atb
- 部分武器带的防御加强效果(物理/魔法减伤10%)会和已有的防御效果乘法叠加(比如加强防御后轻攻击减伤率85%,只剩15%伤害,再配上武器技能最后就只剩13.5%伤害),武器技能的这个效果同样只适用于防御,对反击无效。
- 铁壁使用过程中的防御倍率和普通防御是一样的,加强防御也正常适用
- 幻象持续时间600秒(正常战斗很少会超过这么久),中途角色若是进入战斗不能状态也会提前结束,而且该场战斗无法再次进入幻象状态
- 选择指令时(wait mode)时间放慢整100倍
- 一般情况Easy难度的敌人hp是normal的大约55%,hard是normal的190%,但有很多例外。不同难度敌人攻防能力也会改变(防御力变化相对不大,normal和easy的敌人防御力相同)
- 放limit技的时候免疫异常(会有判定但是会显示no effect),攻击伤害照常
- 鬼魂类敌人可以拿回复系魔法和复活进行攻击,复活有即死效果(有些免疫)。回复魔法伤害系数和回复效果一样,小中大分别7/13/24,复活是比例伤害(如果即死判定没过的话),小复活40%(注意可能有抗性),大复活应该是100%(一次性最大伤害仍然限制在9999),以上伤害能享受到力竭加成,渐愈是10%比例伤害外加持续180秒的每两秒0.1%hp伤害,以上效果均为固定值(不会像一般攻击一样有浮动值)
- 敌人的弱抗性=该属性伤害减半;强抗性=效果仅为10%;弱点=效果翻倍。一些抗性可以叠加,比如利维坦即对魔法整体有弱抗性也对火有强抗性,那火魔法的最终效果仅为5%,而雷是弱点,翻倍和减半效果抵消,雷魔法最终效果为正常100%(伤害显示上既不会有weak也不会有reduce)。敌人持有的负面状态抗性比较无所谓,弱抗性指该状态只能生效两次(无抗性同样的负面状态对同样的敌人能生效三次,效果递减),强抗性只能生效一次,但是效果时间仍然会是从最长的算起,由于后面几次生效时间本来就非常短,所以敌人的负面状态抗性作用很有限。负面状态弱点效果是什么不太确定,整个游戏里唯一一个有弱点负面状态的敌人貌似是第二次打得路德(弱中毒),但是对他使用中毒造成的无属性基本伤害和毒伤都没有任何改变,照抗性的逻辑来看或许是能对路德使用四次中毒?但是常规手段应该无法验证,因为三次毒完成后就最少能造成45%的伤害,而路德一出场就只有半血,故无法测试第四次毒是否有效
- 不同属性的魔法基础伤害力是一样的(小中大系数分别为5、7.8、10),主要区别在于力竭伤害较为不同。以小魔法为例,雷电为最低者,火和风效果是电的2倍,冰是电的3倍。同时,冰和风会有两次攻击判定,第一次虽然不会有伤害但是有一定的冲击力,有可能把敌人打出硬直甚至失衡heat,也就是能让魔法力竭伤害翻4倍,也就是说小冰最多一次能造成12倍于小电的力竭伤害。
- 力竭槽是一个单独的系统,和攻击力无关,每招攻击有个单独的力竭值,积满对方特定上限总值的力竭槽后就会造成力竭。比如对方力竭槽总额20,一拳普通攻击造成1力竭(大部分初段普攻都是1),那就是20拳后力竭。失衡/出现heat时不同技能造成的力竭效果会有不同程度的提高(普攻貌似一般是变2倍,魔法会变4倍)。一般不是专门用来造成力竭的技能力竭值会很低比如只有1(像克劳德的无尽终结只有0),但是攻击力再低的肉搏攻击一般还是会有1,所以像攻击次数比较多单发攻击比较低的招式(比如蒂法的增驱九连击)会具备不错的力竭制造能力。另外弱点/抗性不影响力竭槽积累(但有很多特定情况)
- 力竭倍率初始160%,蒂法强击+5%,爆裂掌+25%,掌掴快攻一下+5%(共4下),正拳+30%,爱丽丝审判光线一下攻击判定+2%(最多10下)


评论
等有空仔细看看,希望对攻略Hard难度有帮助
nevereogh 2020-05-26 23:51
先顶再看
thymol1996 2020-05-26 23:57
@nevereogh 用好tifa,hard不怕。
wiixbox_77 2020-05-27 00:02
楼主真爱!佩服佩服!
lcctvgame 2020-05-27 00:48
你这样无授权转载不太好吧,S1注册又没有什么门槛
nathaniel_wu 2020-05-27 02:04修改
s1现在注册好像要5块钱?我帐号都是好多年前注册的,现在不知道了。
wiedzzmin 2020-05-27 03:21
@nathaniel_wu 是的,第一时间注册,发现要5块钱买邀请码,平时不去那个论坛,买邀请码十分鸡肋。

@lcctvgame 我是转载的,原作者写的很详细,就搬了过来
wiixbox_77 2020-05-27 07:10
@wiixbox_77 居然加限制了,还要真金白银我注册很久了所以不知道
nathaniel_wu 2020-05-27 07:19
@nathaniel_wu 关键也是全文原作者都没提禁止转载或者转载需授权,许是忘了,许是不在意,索性先转过来再说。
wiixbox_77 2020-05-27 07:42
所以说这一作的召唤兽感觉也就一周目低难度用用玩,HARD真心有点鸡肋
打H地狱屋的时候召了个巴哈,终结技也是等它无敌模式解除后才发出来,7000伤害聊胜于无吧……
wing_zero1991 2020-05-27 08:29
@wing_zero1991 卡邦库尔挺实用的
shefan_0723chn 2020-05-27 08:53
幻想不懂是怎么个厉害法
szn-ok-168 2020-05-27 08:56
@szn-ok-168 没咋用过幻象,配合诸神黄昏开场幻象,tifa开加速,操作好的话能打出及其华丽和爆表的伤害。
wiixbox_77 2020-05-27 09:27
召唤兽从来就没用过打上头了就没想起来用
ms-caroldanvers 2020-05-27 09:33
@ms-caroldanvers 除了卡邦库尔,其他召唤兽基本没啥用。
Ps.SE的特典还是一如既往的鸡肋。
wiixbox_77 2020-05-27 09:53
@mechille 翻遍了各处也没找到加标签的地方,能请站长给帖子加个标签做个关联吗?
wiixbox_77 2020-05-27 10:00
有关警备兵的一个小细节:会有换弹夹动作。而且不是纯摆设卖玩家破绽。一个弹夹确实有30发子弹,也有相应的装弹机制。消耗弹药的攻击有普攻三连发和技能“机关枪”九连发。如果放九连发过程中残弹不够,技能就会中断然后换好弹夹才能射完。也有较小概率在30发用尽之前就换弹夹

这个真是惊到...
kelhip 2020-05-27 10:01
@kelhip 这回se难得良心一回,各种细节数不胜数,要是有类似血宫让Tifa多出战,还能更香
wiixbox_77 2020-05-27 10:06
@wiixbox_77 好像没有卡邦库尔这个召唤兽,哪来的,需要什么任务吗
ms-caroldanvers 2020-05-27 10:30
@ms-caroldanvers 数字豪华版...
wiixbox_77 2020-05-27 10:39
@ms-caroldanvers 豪华版送的
效果是离场的时候大招全员回满血
以及召唤兽在场期间团灭的话,全员送一次半血春哥
kelhip 2020-05-27 10:39
@wiixbox_77 没有豪华版感觉有了也会忘记用实际上说了这么多不如石头练练满,这个才是最主要的,其它都是虚的
ms-caroldanvers 2020-05-27 10:48
@ms-caroldanvers 当初只记得有人分享在地下斗技场刷满魔晶石,结果忘记了通关能选章,并且不知道通关后AP倍率奖励,我在初到14章的时候就把魔晶石练得差不多了
wiixbox_77 2020-05-27 11:04
最后一页那个萨菲罗斯站出场顺序取决于菲拉战的行动,我直接复制楼座B站视频下的评论过来
https://www.bilibili.com/video/BV1ff4y117e9
萨菲罗斯战第二阶段和第三阶段上场的队友是谁,取决于菲拉战各角色的行动。
每个角色的行动都隐藏了一个点数系统,而点数的多少就是决定上场先后顺序。
1.使用魔法 技能 道具时:巴雷特:24点 蒂法:20点 爱丽丝:44点
2.使用极限技:巴雷特:120点 蒂法:100点 爱丽丝:220点
3.将三妈宝任意一只打空血进入BURST:巴雷特:120点 蒂法:100点 爱丽丝:220点
4.巴哈姆特和菲拉本体的击破:巴雷特:无 蒂法:250点 爱丽丝:550点
wushuo25 2020-05-27 13:58
@wushuo25 有劳了,这下资料更丰富了
wiixbox_77 2020-05-27 14:44
@wushuo25 ?换句话说爱丽丝必在场,蒂法巴雷特二选一?(而且似乎要打得非常久才能触发巴雷特进场而不是蒂法)
嗯,阴谋论开启……
kelhip 2020-05-27 14:54
@kelhip 3个人四种选项,当然艾瑞丝的权重比较大就是了
acg19940506 2020-05-27 16:18
真爱,太牛逼了
这种你都测了吗。。
- 选择指令时(wait mode)时间放慢整100倍
lolling_chris 2020-05-27 17:01
@acg19940506 按他这个点数系统,爱丽丝必然出场且最先出场...因为不管做什么爱丽丝的点数都是最高的
kelhip 2020-05-27 17:16
@kelhip 你要明白这个点数是按次计算的,发动一次技能加多少点
acg19940506 2020-05-27 17:26
@lolling_chris 这种测起来也不麻烦吧,找个有倒计时的场景,掐个秒表对一下就清楚了
wiixbox_77 2020-05-27 17:40
@acg19940506 噢我明白你的意思了,是我之前理解错了
kelhip 2020-05-27 19:01
回复不能
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