- 有关警备兵的一个小细节:会有换弹夹动作。而且不是纯摆设卖玩家破绽。一个弹夹确实有30发子弹,也有相应的装弹机制。消耗弹药的攻击有普攻三连发和技能“机关枪”九连发。如果放九连发过程中残弹不够,技能就会中断然后换好弹夹才能射完。也有较小概率在30发用尽之前就换弹夹
- 巴雷特零距离射击设置的定时炸弹在敌人被停时的时候是不会倒计时爆炸的
- 巴雷特装备近战武器时很奇怪的会减少蛙化时大约1/3的物理攻击伤害。只影响物理攻击(蛙击和蛙踢)不影响魔法(蛙泡)攻击。已验证克劳德装备任何武器都不会造成同样的变化。不知原因为何。猜测可能是巴雷特原本近战武器的威力系数过高,后来给加了一个额外的2/3补正,结果影响到了蛙化?
- 巴雷特满腔怒火总攻击次数:一级31发,二级46发,三级46发(威力增强),具体组成为:24-36发低伤害(一级为24发,二三级为36发)和7-10发高伤害(一级为7发,二三级为10发),低伤害所有等级威力均一样,高伤害威力根据等级会依次加强(一级一发高伤害为一发低伤害的140%,二级高伤害为一级高伤害的300%,三级高伤害再升至二级高伤害的200%),这两种子弹的使用节奏为:“一高五低一高五低一高两低”这么15发为一个单位,一级会循环2回(共30发),二三级3回(共45发),在最后会追加一发高伤害结尾。
- 武器性能对比表:
