- 蒂法的增驱可以强化任何紧接着增驱之后的攻击(所有技能/固有攻击/攻击魔法/limit)伤害67%(整套技能,不光是紧接着的第一下)。对回复魔法效果/强化/弱化状态魔法持续时间无效。因为对limit也有效,所以作用可以相当大
- 斗气幻光球共持续5秒,每0.5秒一次攻击判定,最大10次
- 一级秘技持续120秒,二级秘技持续90秒,均不受武器的强化状态时间延长加成影响
- 高速连斩打中三个不一样的敌人的话第二下是第一下1.1,第三下是第一下1.4。如果只打一个人第二下是第一下0.6,第三下是第一下0.15
- 普攻是每0.1秒一发,满腔怒火是每0.066秒一发
- 巴雷特普攻是以五发为单位的连射,摁住攻击可以最多持续四回,共20发,每个第五发的攻击力是前四发的150%,另外一套攻击在收尾时会“漏出来一发”作为额外的一发,所以如果仅进行一回五连射攻击(轻按一下方块)那实际上会有六发。如果四回五连射(按住方块到最后)那总计会有21发。另外成功完成四回五连射最后会追加一发**。大约是**的20倍伤害,等于占了整个全套连射攻击的约一半伤害贡献
-巴雷特普攻最后的装弹动作可以取消到补充能量(即最后一发大威力子弹打完就可以按

- 巴雷特的近战武器防御时无法移动,但启动时会有一个非常弱的攻击判定能恢复一点点atb(具体见下面atb相关)
- 坚忍不拔持续时间90秒,效果是承受伤害降为70%,而且可以和护盾魔法叠加,同时可以免疫轻攻击的冲击力。对所有伤害都有效,很适合用来扛召唤兽终结技(配上魔盾百万火光也就4000左右伤害)
- 雪崩精神持续120秒,过程期间队友受到伤害将从巴雷特的hp扣掉伤害值的70%然后转移到受创队友身上(效果上有点像小回复,会有一点时间差),比如队友损1000,巴雷特会同时损失700,然后等回复效果到了队友身上队友回复700。巴雷特hp最低到1。
- 巴雷特猛烈枪击自然填充需时30秒,近战武器的撞击填充需时15秒,手动填充一次(包括普通充填/普攻取消充填/能量上勾拳成功击中敌人充填)减少7秒(猛烈强击和撞击均适用)
- 爱丽丝吸魔一次回复最大mp的3%,四舍五入,不论对什么敌人都一样(不过对鬼魂类会有反效果),可无限吸取,如果被使用吸魔的敌人处于力竭状态,则效果翻五倍至15%,四舍五入
- 圣魔法阵的第二次魔法伤害和力竭减半
- 审判光线每0.2秒一次攻击判定,最多10次
- 爱丽丝一级limit治愈春风回复50%hp,和魔攻无关
- 爱丽丝普攻能打复数,自动判断,风暴不行。爱丽丝在近距离放普攻时挥舞中的法杖有伤害极低的攻击判定(貌似物理,应该是爱丽丝的物攻唯一能派用场的地方),普攻第一下最多能附三下
- 魔法使徒常态下每三秒1发一级攻击(白子弹),不受普攻影响,放技能时暂停;使用不同技能会触发不同数量的二级攻击(红子弹,单发伤害是一级的双倍):吸魔3发,圣洁之力1发,审判光线6发,一级魔法1发,二级魔法3发,三级魔法4发
- 圣魔法阵和激励魔法阵各自只能同时存在一个,花之盾可以同时存在三个(叠不了九层盾就是了)
- 圣魔法阵持续时间180秒,激励魔法阵240秒,花之盾120秒,魔法使徒持续240秒,均不受武器的强化状态时间延长加成影响
- 气卦如果连续使用可以让两次效果都按第一次的当前血量计算回复量,也就是说能回80%损失hp
- 祈祷满级回复系数为8,关联魔攻,但是会像攻击伤害一样有一定浮动
- 冰冻气场一秒一次伤害,60秒持续,有点像巴哈姆特的气场
- 臭气同时施展中毒、沉默、睡眠,效果同一般魔法一样,但不是必中,没有直接伤害
- 吸收灵气持续10秒,每2秒一次伤害判定,最多5次,吸收范围内所造成伤害的30%回复hp
- 每个角色的移动速度有较大差别,很粗略的测算,跑同样的距离克劳德和爱丽丝为7.2秒,蒂法为6.5秒(大约克劳德的90%所需时间),巴雷特为9.3秒(大约克劳德的130%)。回避能力也大约呈类似比例不同。