整个游戏白金下来,感受还是颇多的,下面说说本人关于游戏各方面的看法,主观性较强,仅供各位参考。其实这篇攻略做完断断续续也花了十多天,本来是想偷懒拖更一下的,没想到有大佬比较在意这块,那我就干脆抓紧补上吧~
首先这游戏在我玩过的地雷社游戏中,算是质量最好的一作,我以前觉得最好的是妖精剑士F,现在觉得这游戏可比妖精剑士F优秀太多啦。不过说到妖精剑士F,这游戏里很多的贴图和素材都是一模一样的,可以看到很多妖精剑士F的影子,不过系统方面更加复杂,导致玩起来十分硬核。
迷宫地图 | 游戏的迷宫地图非常之大,加上角色的跑步速度很慢,前期的跑图累死人,以至于我一度认为这游戏的地图和炼金术士之弧一样大的让人恶心。知道后来随着剧情解锁了行动速度提升的能力,跑图速度快了许多,在移速提升的基础上地图反而不显得很大了,差不多中规中矩吧。不过不太人性的是这个能力要到中期才能解锁,前期还是挺受罪的。虽然地图很大,但是每张图的存档点和传送点很多,设计的比较人性化,由于只有使用存档点才能离开迷宫,因此想存档和离开迷宫都很方便,这一人性化设计也大大提升了高难度下跑图的体验。另外探索地图时角色的场景互动做的很棒,后期全踏破的过程非常有成就感,当然有些区域存在地形杀导致死档说明互动这块设计的还不够严谨。地图上的怪物分布还算合理,道路也足够宽敞,我记得之前玩的哪款游戏路线设计很窄还故意放个怪物在中间,那跑图体验是真的恶心。小地图的显示效果也很棒,该显示的都能直接显示,极大地提升了探索的效率。总体来说只要度过前期,游戏的跑图体验还是不错的 |
立绘建模 | 角色无论是立绘还是建模我都是挺满意的,CG也不错,还有CG全开放的DLC,一周目即可解锁相当于全内容啦。不过建模有容易穿模的问题,就是内衣和连衣裙不配套的情况下内衣有可能穿模到外面(尤其是大胸角色),导致部分爆衣时的美感大大降低。虽然衣服可以爆的只剩内衣,但是犹抱琵琶半遮面的那种感觉设计师你到底懂不懂啊,喂!关于角色外貌的自定义功能,可以更改发型,发色,瞳孔颜色,如果你全部弄成一样几个妹子的建模感觉没啥区别,脸部辨识率太低,不过可以观胸识妹哈哈哈~服装的话内衣很多,也都美美滴,可惜的是连衣裙比较少,也基本都不咋滴,偶像机器人算是个人认为其中比较好看的外装了 |
角色配音 | 英配是非常有特色和感情的,个人非常满意。首先每个妹子的配音都是很有角色的性格的,这点不管是看文本还是听语气都能明显感受到,如果你有留心,每个妹子好感度奖杯的名称就足够反映妹子的特点了,其中最让我深刻的就是白毛,听她说话是真的干着急,就和看爱情公寓听大师兄说话一样,但是她说话太可爱我又不舍得直接跳过,真是爱之深恨之切啊!其次无论是野外偷看妹子小裤裤时说的“No!No looking!”还是“What are you doing!”都很可爱不是吗?跑图的过程中偶尔会说“Time to go to work~”也令人欣慰。探索地图场景互动时也有换人场景和台词,例如黑毛的“Everyone,don’t leave my side!”,这些设计的都很不错,直接为迷宫探索创造了一个好心情。再说说别的方面配音,首先整个游戏中的过场动画很少,只有特大剧情才会有过场动画,这点比较遗憾。另外重要的剧情,都是全程配音的,这点还不错,由于妹子们的英配我都很喜欢,这种时候我都是开启自动播放边听边看看对话,了解个大概剧情的。但是,其他的剧情和对话都是没有配音的,这简直太伤了,尤其是妹子的好感度事件,这都没有配音简直不能忍,明明很多事件很有意思,但是不搞个配音我单纯看文字事件长了真的很像睡觉。我可以接受非全文本配音,但起码和妹子的恩爱事件得来个配音让玩家甜蜜一下吧 |
战斗系统 | 不得不说,真的不能被这游戏的封面被骗了,这真的不是一个操控美少女冒险的休闲RPG。看完我前面写的战斗系统方面就知道,这游戏的战斗系统非常复杂,简直是硬核,可以说不搞清楚系统别说白金了,通关都难啊。比如顺位和顺位Buff设计,和我之前玩的轨迹很类似,而混奏系统应该是我第一次玩这种可以一次性操控多名角色行动多次的情况(毕竟哪有游戏可以一次下达40次指令的啊)。此外配合地雷社独有的堆数值设计,让人是又爱又恨。爱的是搞清系统通过战术可以在角色400级时轻松秒杀800级怪物,非常的爽和有成就感,恨的是角色神装999级依然可以被100级的小怪秒杀,在BOSS面前更是脆如一张薄纸。这也是需要学会混奏系统做到不让敌方出手直接秒杀对面的原因所在,因为不成功便成仁,你秒不掉对方,对方就会秒你,所以我觉得这个核心系统的设计有点让人既激动又无奈。如果是从整个战斗系统的层面上看,核心的混奏系统其实大大削弱了其他系统的效能,但是你不用又不行,属实有些霸道 |
不足之处 | 万人斩奖杯到底是哪个睿智设计的?就算这是你们地雷社做游戏设计奖杯的传统,那也得根据游戏实际情况来啊,最起码放在这游戏很不合适。我一周目该做的事全做完,才2000人斩,就算是多周目也做不到万人斩,你要是想设计个杀敌数奖杯完全可以设计个5000人斩嘛。虽然妖精剑士F也有万人斩奖杯,但那游戏刷起来可比这游戏快多了,那游戏1小时可以刷2500只,这游戏只能刷700只,所以设计师你设计奖杯的时候真的有自己尝试过吗?需要花十个小时不停地杀怪你觉得有意思? |
男主的等级提升效率很低,因为男主的等级和支持率挂钩,而男主满级需要100E支持率,我都醉了,即使你去DLC4地图刷支持率,也要刷很久,我估计也得10个小时往上跑。所幸白金的过程对男主能力没有要求,支持率奖杯也需要刷10E,不算特别多吧,虽然也要刷上几个小时 | |
游戏的完整内容居然是和难度挂钩的,按理说地雷社的游戏,不是应该只要触发真结局就可以游玩全部内容吗?我曾经玩海王星就上过一次当,进入好结局和坏结局通关后都没法探索了,只有真结局才可以。而这游戏真结局都不行,必须在Advanced难度下进入真结局才可以,我个人感觉有点强人所难了,难道玩家想要简单难度下见见最终BOSS都不配吗? |