顺位

右边的头像顺序就是行动顺序,简称为顺位,正常情况下是按照此顺序行动,但是OB的话敌方可以直接置顶自身顺序从而最先行动(本攻略所有战斗均以不触发OB为前提,具体如何避免OB请看教程)。行动顺序一共有12个位置,默认位置是根据场上所有对象的瞬发力进行排序,并且根据瞬发力差距会拉开一定的位置。这里我将顺位的普遍情况分为七种,具体情况可参考下表(表中数据均为假设的瞬发力数值,顺位情况中空位的数量可能存在失真性,但空位的存在与否是确切的)。
类型 | 红毛 | 黑毛 | 绿毛 | 白毛 | 粉毛 | 怪物A | 怪物B | 顺位情况(X表示空位) |
一 | 1100 | 1150 | 1200 | 1050 | 1000 | 300 | 400 | 绿黑红白粉XXXBAXX |
二 | 1100 | 1500 | 1700 | 1050 | 1000 | 300 | 400 | 绿黑X红白粉XXXBAX |
三 | 1100 | 1150 | 1200 | 1050 | 1000 | 900 | 950 | 绿黑红白粉BAXXXXX |
四 | 1100 | 1150 | 1200 | 1050 | 1000 | 600 | 1250 | 绿B黑红白粉XXAXXX |
五(剧情遇敌) | 1100 | 1150 | 1200 | 1050 | 1000 | 300 | 400 | 绿黑红白粉BAXXXXXX |
六(优势遇敌) | 1100 | 1150 | 1200 | 1050 | 1000 | 900 | 950 | 绿黑红白粉XXXBAXX |
七(触发OB) | 1100 | 1150 | 1200 | 1050 | 1000 | 300 | 400 | BA绿黑红白粉XXXXXX |
类型 | 前提 | 结果 |
一 | 我方5人瞬发力均接近,且均远高于敌方两人(这个接近的概念 根据瞬发力中位数调整,中位数越大浮动区间越高,例如中位数 在15000时浮动区间约为13000-17000) | 我方5人先行动,并且存在空位,再由敌方两人行动 |
二 | 我方5人中某瞬发力极值较大,且均远高于敌方两人 | 我方5人先行动,但在瞬发力差距很大的成员之间会出现空 位,瞬发力最小的成员后存在空位,再由敌方两人行动 |
三 | 我方5人瞬发力均接近,但和敌方两人也均接近 | 我方5人先行动,没有空位,敌方两人紧接着行动 |
四 | 我方5人瞬发力均接近,远高于敌方A,但敌方B高于我方4人 | 我方瞬发力最高的成员先行动,紧接着敌方B行动,再紧接着 我方剩余4人行动,并且存在空位,再由敌方A行动 |
五 | 剧情遇敌情况下,我方5人瞬发力均接近,且远高于敌方两人 | 我方5人先行动,不存在空位,紧接着敌方两人行动 |
六 | 优势遇敌情况下,我方5人瞬发力均接近,但和敌方两人也均接近 | 我方5人先行动,存在空位,再由敌方两人行动 |
七 | 触发了OB的情况下,我方5人瞬发力均接近,且远高于敌方两人 | 敌方两人先行动,再由我方5人行动 |
学过排列组合的应该知道还有很多种细分顺位情况,这里不再一一赘述,只要理解以上七种,基本别的情况也能够自己推理出来 |
说了这么多空位,那么空位到底有啥用?其实对于我们来说,我们想要的情况是,我方5人之间没有空位,而我方和敌方之间存在很大空位。但是由于我方成员行动的WT值不同,往往会产生空位,空位象征着你的行动策略的成员总WT值没有设置接近,从而打破了阵型,无法5人混奏。因此我们需要根据空位的出现与否以及数量多少调整行动策略,从而做到我方5人全部行动后,顺位全部挨在一起而没有空位,从而可以在下一回合实现混奏。
一般战斗前的准备会将我方5人的瞬发力调整为均接近,并且均高于敌方的状态,那为什么还要管空位呢?因为后期我方必须使用特定的组合技Falling Stardust,而组合技的使用成员会根据自己使用的分技能消耗不同的WT值,从而导致我方的WT值浮动,导致产生空位。因此必须调整行动策略,使用完组合技以后,剩下的行动回合根据顺位情况和产生空位情况进行调整,顺位靠上的就用WT值多的技能,顺位靠下的就使用WT值少的技能(如果还是不能消除空位一般直接防御放弃行动即可消除空位),调整以后回合结束我方的顺位都是挨着就算成功。那么下一个问题来了,顺位就12个位置,使用特定组合技后我方的顺位都看不到,怎么知道会不会产生空格,以及如何调整呢?这个真没办法,只能先试一次再读档调整,后期打怪基本每场打之前都要存档,因为触发OB直接拜拜。读档调整费时间总比打不过去强,而且后期人物等级装备定型后,只需根据自身情况设计一套行动策略,基本是通用的,除了两个1500W和1800W血的超肉BOSS可能需要单独制定一套行动策略,这个我后面会有教学演示。

为什么必须使用特定的组合技Falling Stardust?这里就牵扯到一个增加敌方WT值的概念。Falling Stardust堪称后期神技,首先自身产生的WT值小,其次可以增加被命中单位的WT值,最后攻击范围也很大。基于以上三点,通过在第一回合使用特定次数(一般最多3次足够),就可以将BOSS的顺位推后至很后面,从而做到打完第一回合后第二回合仍然是我方行动。
行动点数

行动点数,也就是该角色本回合可行动次数,显示在下方的角色头像旁。男主的行动点数显示在男主头像旁,男主的头像位置位于附近角色旁,男主的行动点数作用是,使用追击,援护防御和混奏都需要消耗男主行动点数,如果男主行动点数不足,则无法使用这些操作。而男主的行动点数增加主要靠永久性增加一劳永逸(属于用不完那种),永久性增加通过男主的技能树来操作,这里不再过多赘述。
增加行动点数的办法 | 增加数值 | 影响的时间段 |
提升武器熟练度 | 最多提升至4 | 我方的回合,永久有效 |
演唱会模式 | 1级为开启演唱会角色+1,2级为全员+1,3级以上不做研究 | 本回合有效 |
打出高额连击数 | 最多提升至8(也是最主要手段) | 打完以后下回合生效 |
限时生效后的行动点数如不使用,则下回合消失 |
高额连击数提升的行动点数收益仅为打出高额连击数的角色,但是组合技打出高额连击数所有使用分技能的角色均有行动点数收益,由于组合技最多4人施放,因此没放的那个角色无法享受收益,要么再使用一次组合技将她带上,要么让她单独使用高额连击数技能攻击获得行动点数收益。注意,组合技获得的行动点数收益取决于组合技的连击数,并不是说组合技就能打出高额连击数。

这里介绍另一个后期神技,Cosmic Fan,也是后期必用的特定组合技。首先该技能的连击数非常多,其次该技能可以给敌方施加很多Debuff,最后该技能的攻击范围非常广。后期我们将下回合的行动点数提升至8基本就靠这个,而且用一次就可以提升至8(当然,是配合Falling Stardust也使用的情况下)。
鉴于上表,理想的行动点数是武器熟练度足够高,开场全员4,使用演唱会模式,全员+1提升至5,本回合打出高额连击,将下回全员行动点数提升至8。如何做到?其实我上面已经说的差不多了,第一回合全员行动次数5后使用组合技Falling Stardust3次(对于本体的所有怪,用3次足够将敌方的顺位推至下一回合我方后面,而两次对于有些怪不够,例如最终BOSS Double X),Cosmic Fan1次,没参与Cosmic Fan的角色单独使用两次高额连击数的攻击,就可以让下次全员的行动点数增加至8。
技能
类型 | 备注 |
E技能 | 元素技能,分为水火风地无四种,包括攻击,回复和辅助(加Buff)三大类 |
Mic技能 | 武器技能,只能使用已装备武器类型的Mic技能 |
S技能 | 显示位置位于Mic技能底部,但是不属于Mic技能,也就是和武器类型无关 |
Chain技能 | 组合技,技能选单按方框打开,能使用的会标亮显示,组合技能需要由不同的角色使用分技能达成,每个角色只能使用 一种分技能,使用分技能的角色都会消耗1行动点数 |
EX技能 | 显示位置位于Chain技能底部,是以S技能为分技能的组合技 |
技能Follow:连续使用同一类型的技能可以增加技能Follow数值,并且根据数值大小来增加技能伤害,注意一定要连续使用,并且每相邻两个技能需由不同角色使用,否则就会中断。当前使用技能Follow的类型在技能右侧显示。由于队伍中C位是粉毛,而粉毛主武器是锤子,因此所有人都装备锤子,这样大家都可以使用锤子的Mic技能从而产生数值较大的技能Follow,提高粉毛的技能伤害。技能Follow可以增加结算奖励,主要为经验和EP。
技能Link:根据情况使用不同类型的技能可以增加技能Link数值,并且根据数值大小来增加技能伤害,注意一定要接上对应类型技能来Link,并且每相邻两个技能需由不同角色使用,否则就会中断。当前使用技能Link的类型在技能右侧显示。技能Link可以增加结算奖励,主要为经验和EP。技能Link对于我们的打法设计并不实用,在此不做过多赘述。
Buff和Debuff:由于全员使用锤子,而锤子的Mic技能伤害是根据歌唱力和持久力补正,因此要加的Buff为加歌唱力和持久力的Buff。Buff的施加与否对伤害影响巨大,因为Buff可以增加自身基础属性(就是裸装的数值),而Buff可以叠加4次,一次提升25%,4次翻倍。因此想要打出高额伤害,4次加歌唱力和4次加持久力的Buff是必不可少的,收益远高于多用8次技能。而Debuff同理,可以叠加4次,巧的是Cosmic Fan这个神技自带各种Debuff,Buff和Debuff的存在直接让伤害翻了好几倍。因此请一定不要无视辅助技能,其重要程度不逊于S技。
电压

显示位置 | 右下角 |
等级 | 最多5级,战斗结束后降2级,回基地再降2级,最低0级 |
作用 | 开启演唱会模式(根据等级消耗1-5级),S技(消耗1技),EX技(根据S技分技能数量消耗2-5级),触发 角色被动(部分角色被动需要电压1-3级状态才可触发,因此电压不用并不代表浪费) |
增加手段 | 主要和武器类型有关,其中锤子的Mic技能可以显著增加电压(因此全员使用锤子是非常合适的) |
降低原因(开场时) | 存在死亡角色(降低程度未验证),衣服存在较大伤害(降低程度大),根据程度降低,最低降至0级 |
降低原因(我方行动) | 存在死亡角色(降低程度未验证),衣服存在较大伤害(降低程度很小),根据程度降低,最低未验证 |
降低原因(被攻击时) | 角色被打死(降低程度大),衣服受到较大伤害(降低程度大),根据程度降低,最低降至0级 |
因此打BOSS前,请确保先打满5级电压,这样战斗结束为3级,并确保衣服没有任何伤害(先穿一套别的衣服战斗结束再换 目标衣服),这样开场电压即可为3级,以上操作均忽略存在角色死亡 |
混奏
混奏系统可以说是这个游戏的核心,后期如果你不混奏,基本是打不过BOSS的。
参与成员数 | 2-5人 |
必要条件1 | 顺位栏参与成员的顺位连在一起,其间没有空位 |
必要条件2 | 参与成员非麻痹,睡眠,恐慌的异常状态,否则以中断前成员数为参与人数 |
必要条件3 | 男主拥有一定的行动点数,一般最多消耗6点 |
效果 | 参与成员可以在同一回合一起行动,至多可行动40次 |
目的 | 在一回合内打出高额伤害,秒杀BOSS,从而避免OB |
备注 | 开启混奏后无法取消 |
Omega Quintet中的Quintet是五重奏的意思,不知道为什么就被翻译成了组曲。顾名思义,后期最强力输出手段靠的就是5人混奏。因此在BOSS战中,我们总是希望第一回合打完以后,第二回合就可以实现5人混奏,从而打出巨额伤害,秒杀敌人结束战斗 |
演唱会模式

演唱会模式可以理解为团队buff。由于演唱会模式需要消耗电压,因此在平时基本是用不到的,也没必要用,但是对于强敌BOSS就很有用了。演唱会模式的歌曲是随意的,主要是效果的选择。根据游戏的进度,歌曲的效果会增加,其中后期最有用的就是S技能强化,可以提升50%的伤害。另外由于1级演唱会只会让开启角色行动点数加1,2级会让全部成员行动点数+1,3级是开启角色行动点数+2,其他人+1,而后期遇敌前我们的电压数最多为3,因此开启2级演唱会最为划算。这样开局每个人都有5行动点数,因此把S级伤害提升放在等级2。上图设置仅供参考,除了2级位置以外的其他位置和效果,咋摆都行,不影响,毕竟打小怪不开演唱会都能随便秒,这里就不过多赘述。
高额伤害
由于我们的策略是以粉毛S技为核心输出,可能到现在大家还没有核心的概念,举个例子,如果我在40回合行动的情况下,打出了2000W的伤害,那么前面所有的回合伤害加起来约有1000W,最后粉毛S技收尾的时候一击打出1000W,因此我们提升伤害的目标就是提升粉毛S技的伤害,这样不仅简单而且效率更高,因此这里我们需要了解一下影响伤害的因素。
操作方法 | 备注 |
装备武器防具配件及装饰品提升属性面板 | 属性面板封顶25000 |
装备装饰品提升物理伤害 | 具体封顶倍率未研究,我后期装饰品以此为主 |
使用提升S技伤害的演唱会模式 | 效果较好 |
使用提升S技伤害的男主支援类型 | 效果较好 |
触发角色被动 | 部分角色在一定条件下触发被动以后可以增加技能伤害,效果较好 |
施加Buff增加技能修正的相应能力值 | 使用一次基础属性面板提升25%,最多提升4次翻倍,效果显著 |
增加连击数 | 由于游戏的连击机制是每50hits伤害显著提升,因此前面堆出高额连击数将会使后面技能 的伤害爆炸性提升,效果最佳 |
因此我们打BOSS时提升伤害的策略为:
1.首先通过装饰品将不同角色的瞬发力调整至接近区间,便于开场混奏,剩下的位置全部装备物理伤害提升的装饰品。
2.其次调整武器防具配件,在属性面板不会溢出25000的情况下,根据歌唱力-持久力-技术力依次提升相应数值,歌唱力和持久力影响锤子的伤害,技术力影响暴击几率。
3.将男主的支援类型改为S技伤害提升。
4.将粉毛的血量降至30%以下,触发其被动火事立场。
5.将演唱会模式电压2级设置为S技伤害提升,开场就使用。
6.第一回合混奏在保证第二回合仍然优先行动且可以直接混奏的情况下,尽可能施加一定的Buff。
7.第二回合补完剩下的Buff,使用技能堆出高额连击数,最后用粉毛的S技收尾,一发入魂。
这里给出我击杀13层最终BOSS Double X的视频教程:
本视频虽然是优势遇敌,顺位和剧情遇敌不同,但是本人印象深刻,即使是剧情遇敌,使用同样的打法,3次土属性组合技足够将敌方顺位推至我方下一回合后面,因此大可放心食用。本视频教程中BOSS血量为1900W,我的最高单体伤害约为2200W,已经高出BOSS血量,因此按照此打法完全可行。另外本视频中的配置可以用垃圾来形容,有很多地方可以提升,如果你对照视频配置打不出1900W的伤害,请提升以下几点:
1.我的角色等级为900级,还有100级升级空间。
2.我在练角色时被站内白金攻略误导,很多成长属性的提升能力未点亮(可参见视频),一般情况只要你按照我的攻略进行游玩,正确练级,最后的角色属性面板肯定远远超过我。
3.我在练角色时图方便和省时未装备成长属性加成的装饰品,因此如果你有耐心,并且提前做好准备,装备相应的成长属性装饰品再练级,最后的角色属性面板还能有所提升,不过还是封顶25000。
4.我的角色装备除了粉毛是DLC武器加8000攻击以外,其他人都是加攻击2000-3000左右的垃圾武器,防具和配件也都是DLC直接送的,均非最强,由于我懒得升级装备,如果伤害不够可以给每个人做强力装备,伤害应该有显著提升。
5.我的男主就是个废人,不但自身属性等级差,而且和粉毛的好感度未满,严重影响了附身的属性面板增益。如果粉毛的属性面板已经溢出,甚至可以附身其他人来提升其面板属性,从而提升队伍伤害。
如果以上5点均已做到,我敢保证OVER KILL这个Double X都是妥妥的。一般来说只要做到第2点,打死BOSS不成问题。