商店
制造最低级的武器和道具是不需要奉纳材料的,只需要消费EP即可。然而对于武器的升级和高级道具的制造,不仅需要消费EP,还需要奉纳对应的材料才行,也就是说在材料有限的情况下,这将变得十分麻烦,这也是我从头至尾都懒得强化武器的原因。另外道具我也是用的最低级的,虽然效果差了点,但是及时补给还是够用的,况且制造只消费EP,不用舍不得用。
商店还能制造和升级服装,建议一开始就提前挑一套看顺眼的(我是用的偶像机器人那套),然后直接升到满级提高耐久度,虽然满级但到后期耐久度也和纸一样,不过一套满级保我们白金足够了。
此外装饰品的更换只能在商店进行,不过可以多准备几套服装,提前镶嵌好装饰品来达到不同的效果,不过后期装饰品的造价过高导致此方法并不实用。装饰品对于角色的属性和造成伤害的提升是非常可观的,尤其是后期。
此外商店的东西并非根据剧情推进而增加,而是需要相应的蓝图才可制作,蓝图可以通过任务报酬及开启宝箱获得。
装备
最上侧区域为装备,分为武器,防具和配件。其中武器更换后可使用的Mic技能会产生相应变化,不同类型武器熟练度不共享。武器,防具和配件只影响人物属性面板,无其他影响。
中间区域为衣服,衣服中除了连衣裙外都只是摆设,连衣裙可以镶嵌装饰品,强化以后不但耐久度增加,而且可镶嵌的装饰品数量增加,最多为5个。连衣裙的装饰品种类选择也是影响我们后期队伍配置和伤害提升的重要手段之一。
下方区域为镶嵌的装饰品,比较睿智的操作就是在此界面无法更换装饰品,只能在商店更换,而商店更换时看不到人物的实时能力数值,真的是有够shabby的呢。
面板属性
名称 | 等价于 | 作用 |
歌唱力(Song Power) | 攻击 | 普通攻击和技能伤害修正 |
持久力(Stamina) | 防御 | 降低承受物理伤害,技能伤害修正 |
知识力(Knowledge) | 魔攻 | 技能伤害修正 |
神事力(Divinity) | 魔防 | 降低承受魔法伤害,技能伤害修正 |
技术力(Technique) | 命中 | 命中率修正,暴击率修正,技能伤害修正 |
瞬发力(Vitality) | 速度 | 决定顺位,技能伤害修正 |
由于不同的技能伤害修正取决的能力不一样,因此具体的伤害修正需要根据具体技能分析。这里我们的输出策略采用简单无脑的配置,也就是以粉毛S技为核心输出,其他人作为辅助,因此全员武器统一使用锤子。(角色的S技伤害修正和默认武器伤害修正取决的能力是相同的,粉毛的默认武器是锤子。不用EX技作为核心输出是因为EX技的威力和S技差别不大,还需要较多电压数,且伤害修正的取决的能力很难和武器伤害修正做到统一)锤子的Mic技能伤害修正取决于歌唱力和持久力,因此所有角色重点堆歌唱力和持久力,同时保证一定的技术力和瞬发力即可,知识力和神事力可以直接无视。
右边的最上侧区域为角色S技,中间区域为角色被动。这两块区域如果不主动前往技能盘学习的话会一直处于空白状态。每个人只有1种S技,4种被动,也就是说这些都是无法更换的。下侧三个区域为武器熟练度,属性耐性和异常状态耐性,这些没啥可说的。
技能盘
操作 | 作用 |
学习新技能 | 解锁后E技能可在技能设置里更换,S技能自动装备(可在人物状态查看),Mic技能装备对应武器后自动装备 |
升级技能 | 升级后一般效果为伤害提升,耗蓝增加,等待时间减少 |
学习被动 | 解锁后自动装备(可在人物状态查看) |
增加技能槽 | 技能设置里可设置技能数量增加 |
提升成长属性 | 升级时,对应的属性能力有所提升,提升的类型和程度均有说明 |
增加行动回数(男主) | 初始的行动回数提升 |
学习新支援类型(男主) | 解锁后可在更换队形里更换 |
技能盘的点亮需要技能点数,技能点数可通过两种方式取得,一是提升角色等级,二是提升角色的武器熟练度,由于前中期等级和武器熟练度提升的效率都很低,因此前中期的技能点数十分珍贵。由于完成部分任务需要使用特定组合技能,而分技能的学习是需要技能点去学习的,因此前期千万不能乱用技能点随便点亮技能盘,不然技能点数不够做任务可又要花不少时间去刷技能点数了,主要是效率非常低,因此除了做任务需要点亮特定的技能和粉毛的S技外,强烈推荐前中期干脆就不点亮技能盘。因为在氪金的情况下,前中期是没有那么难打的。
再说技能点数如何点亮,可点亮的技能会闪烁,外围的技能点数点亮需要先点亮相邻的内围,如果内围的技能已经点亮且外围的技能点数已经足够却无法点亮,说明没达到要求,具体要求显示在该技能的右上角,例如点亮A后面的B可能需要点亮很远处的C才能进行,又或者指定武器等级提升至特定等级才可进行。鉴于此,往往点亮任务要求的技能需要多点亮好几个技能,因此建议前中期技能点留着为做任务做准备。
技能设置
技能设置可以更换角色的E技能(Mic技能由于数量有限只要装备对应武器就全都能用),
前期技能位置数量有限,后期升满了可设置数量显著增加,不过由于输出策略的限制其实不同角色设置的技能基本都是相同和固定的。
推荐后期所有成员的E技能按照上图进行设置,1-7技能为组合技的分技能,8技能为净化己方全异常状态,9技能为范围回复,10技能为范围复活,11-12技能为Buff技能。
队伍站位
队伍分为3排5列,由于5人均上场,顺序没有什么讲究,但是5人要站一整排,这样后期的buff范围只要施加在中间角色身上,5个人都可以享受到(中间的角色是下面最左边的角色,施加buff时,施加对象为蓝色,受益对象为绿色,因此后期为Circle B的buff只要将其光标放在最左边角色显示为蓝色必然可以让5人都享受到buff)。另外由于锤子的会心距离是近距离,所以都站在最前排比较好。角色被击退攻击时会打乱阵型,不过角色站位可以在战斗中调整,了解一下就行。
队伍站位里可以选择男主的支援对象,并调整男主的支援类型。男主的支援对象为粉毛无疑,毕竟她是队里的C位。男主的支援类型,可在男主的技能盘里解锁,建议尽早解锁S技能伤害提升这个支援类型。打BOSS时,配合S技伤害提升的演唱会模式,可以大幅提高粉毛的S技能伤害。