成长属性增加的装饰品经过实际测试,成长属性+20并不意味着每升一级属性增加20点,而是每升一级基础属性增加25%,外网有人说某些装饰品带来的效果封顶为150%,因此很好推测+25为每升一级基础属性增加30%,在装备5个的情况下正好极限150%。当然以上推测不保证正确性,想要确定的可以自己翻日站WIKI。此外还有物理伤害+50,经验+75之类的装饰品,其数值对应的真实数值我并未考证,但是他肯定是百分比数值加成,而不是一个绝对的数值加成。
再来说限界突破,在限界封锁的情况下,所有能力封顶25000。如果你留心就会发现,我在升级界面攻击23000,为何到属性界面攻击只有14000?这是限界突破的另一个特点。根据我研究,首先属性值在一定的初始区间(大约在0-10000左右)内,升级界面和属性界面显示的数值是一样的,而一旦超过这个区间,升级界面的数值就会变成属性界面的两倍,这是一个突变,比如属性界面从9500增加至11000,那么在升级界面对应数值会从初始的9500突变为22000,当然,以上所说的所有数值均在裸装条件下才成立,因为裸装情况下才是基础属性。因此可以解释升级界面攻击23000而属性界面攻击14000的原因:装备提供了5000属性,实际上升级界面属性为18000,而属性界面属性为9000,两个加上装备提供的属性正好符合实际显示。那么如果升级界面的基础属性溢出25000,溢出的数值还有用吗?答案是存在的,只需要解锁限界突破,这些溢出的数值就会加上去。但是由于限界突破的属性减半特性,想要裸装达到25000的属性界面数值就需要升级界面数值达到50000,这基本是不可能的,更别说一周目开荒了,因此装备对于提升我们的属性数值还是非常大的,在装备加成情况下,我们的属性界面数值很容易就达到25000的封顶高度。
综合以上来看,在一周目非Advanced的前提下,二周目Advanced对于角色的属性成长并没有太大的优势,因为成长属性+20和+25的装饰品在非Advanced难度无法得到,加上限界突破限制,确实没有必要二周目Advanced。
最后说说如何限界突破?外网说是支持率达到350E,去训练室可以开启隐藏宝箱,从而完成隐藏任务,解锁限界突破。而奖杯要求仅为10E,在不涉及DLC的情况下已经够刷了,如果想刷满350E肯定是要去DLC4地图,不过即使如此,也需要非常多的时间,估计得耗时几十小时。因此我并未验证该说法,有能力和恒心且感兴趣的朋友可以尝试尝试。
限界突破以后,不仅突破了属性封顶25000,而且属性界面能力翻倍,配合装饰品,我估计可以随便锤爆Double X了吧,哈哈哈。只是这个尝试成本实在太大,只能留给有心人去探索啦~