关于天下的游戏——来自《无双》新玩家的《真三国无双8帝国》心得 粮草与象棋

微博   微信 01-06 10:50编辑     9评论
exp
粮草与象棋
首先是内政部分。《帝国8》内政的主要资源只有金钱、粮草和兵力3种,其中粮草的地位最为特殊,玩家内政工作的首要目标就是攒粮草。因为有多少粮才能派多少兵发起进攻战,如果粮草用完了,那么就无法进攻,只能抱头挨打,在战略上陷入全面被动。相应的,城池除了城防之外,也只有每月产粮和每月产钱两个属性。不同城池的区别体现在战场上,对内政种田的影响几乎没有。

如果你是一个经营策略游戏爱好者,这个内政一定不能满足你需要。毕竟,策略游戏要有可玩性,至少得提供多种运营策略的潜在解法,供玩家选择。《帝国8》的内政围绕着“攒粮草”展开,粮草又为着进攻战服务,再怎么设计出花来,也不可能有太大的深度。

如果一定说有什么变数,那就是名声系统。玩家不同的内政操作、军事策略会增减不同的名声数值,影响获取各类称号的顺序。规划好尽快拿下高级称号,对内政、战斗和招纳贤才都会带来一定的优势。

战斗部分也类似。首先必须得说,《帝国8》每个城池都有独特的战场背景,内置的四个历史战役会有特殊的任务和剧情,这些都会为战场带来一些变数,这是有趣的地方。

但战斗只有2种,攻城战和防守战。包括历史战役,也是这两种战斗的魔改版。

这里稍微花点笔墨把这个战斗系统介绍出来(因为规则真的很简单)。

进攻战需要在限制时间内突破敌方城墙,击败敌方主将。地图上会出现三类据点,你可以在“投石据点”、“冲车据点”和“井栏(云梯)据点”中任选其一进行攻克。投石车砸掉对方城楼上全部塔楼、冲车冲烂对方城门或井栏走到对方城墙脚下,都可以突破对方的城墙。

此外地图上还有一些普通据点和敌人小队,这些敌人会阻碍冲车、迟滞将领,甚至使用弓箭齐射来对我方武将造成硬直,所以击破他们也能对战场提供一定的支援。不过越快取胜,战胜的经验就越多,有时忽视这些虾兵蟹将,直取各类攻城据点是更适合智将的选择。

防御战就是进攻战的攻守互换,玩家占领对方攻城据点并击杀主将后可以取胜,死守拖时间也能逼对方撤兵,难度比攻城战低一些(符合现实情况)。

随着战场不同,体验会稍有不同。如南中战场会有大量水域和危险的毒池,易守难攻;而辽东战场城池狭小据点集中,易攻难守。但每个图据点配置没有区别,攻守据点的玩法也别无二致,相信只要认真打完游戏教程,就算是吕布拿起手柄,也能轻松应对后面的千百次战斗。

这种程式化的规则,带来的必然是程式化的玩法。玩前十几把可能还很燃很刺激,重复无数次攻取投石车、爬上城墙、疯狂连招斩杀敌方主将的机械操作后,我不免产生一种奇妙的幻觉,感觉自己是在跟敌方主将下象棋——而且还是那种谨遵象棋定式布局,你当头炮我马来跳的下法。

行文至此,你可能觉得我要开喷了。但实际上,在我看来“游戏”感浓郁的做法,没什么太大的问题。《帝国8》归根结底是一款动作游戏,大家选择玩这个游戏的最大理由也是无双砍人。让玩家的注意力放在纯粹的砍杀上完全可以接受。

最近元宇宙的概念很火,如《地球OL》一般,把各种各样玩法塞到一起做一个究极大杂烩游戏的脑洞,也重新被挖出来放进各种忽悠外行投资人的PPT里。但我们都知道,样样通样样松的游戏往往并不有趣。如果《帝国8》需要玩家精打细算每个城的建筑布局,强迫玩家必须战斗中不断暂停操控队友排兵布阵,那么可以想见,一定不会太好玩。

这种“游戏”感当然也会带来缺陷,只是其不在于可玩内容深度不够,而是在于代入感不太行。

《帝国8》显然是鼓励大家多周目游玩的,秘计卡、宝玉、装备等都能多周目继承,无双武将也都有独特台词和各不相同的擅长武器,多玩才能获得完整的游戏体验。但内政和战斗的高度程式化,让玩家每局玩起来体验区别不太大。我玩到比较后期的两个档,分别是孙策反杀袁术由南向北席卷天下、开档王元姬入队跟随刘备讨董卓。这两个档还是有一些独特事件的,但进入中期后玩起来都是一样的套路,干的事情差不多,严重依赖于强行脑补

我的孙策档跟袁术结盟,把袁术养的很肥,攻打袁术最后基地建业的时候可说是火星撞地球的大战,然而战斗流程仍然是指挥着将领,进行着重复了无数次的抢投石据点,不免令人大打哈欠。

当然,只要让人能尽情爽砍,这些牺牲就都是值得的。

评论
感觉这作还是差强人意吧,作为主打无双的游戏肯定是合格的。不过官方之前的预告宣传无限给我一种“三国志”无双的感觉
evericey 2021-12-30 01:49
@evericey 可能是默认玩过前作帝国的老玩家都知道这个系列是什么类型的,所以主要去强调了同正作的区别。我看宣传也感觉内政的部分很重。
qidashi2008 2021-12-30 10:04
今年魏文帝和后主都去世了 落寞的2021
shangshandaye 2021-12-30 12:44
大地图没有任何任务……随便做上点驱赶野兽杀个盗贼的都比空着强……战场这个所谓兵粮设定也没太大作用……我方0兵粮也可以翻盘只要玩家操作过关……从1万杀到0也很简单……攻城战就跟闹着玩一样,还没有最后本传更新后的攻城有气势……那些大的关隘攻防也没有了……内政除了开发种地种钱其他选项都是背景板……基本稍微有用的都删干净了……包括角色的默认服装都没几件……
sachiko2008 2021-12-30 13:29
@sachiko2008 大地图我看别的评测有人说能打怪物,但是我没碰到,不知道是逛得不够多还是进入的方法不对。
兵力对我这种比较菜的人来说还是有用的,我方兵力0的话,对方兵力也很少,那我还有的打,像对方兵力上万这种我直接就G了,连普通的将都打不过
比较好奇旧版的《无双帝国》内政会有什么?能慢慢种田吗?
qidashi2008 2021-12-30 14:21
说白了就是第一次接触有新鲜感而已
blastonly 2021-12-31 11:35
话说打北伐剧本,诸葛亮把张春华给俘虏了
musoufeiy 2021-12-31 13:38
铁杆三国迷,却没玩过无双,看来暗荣任重而道远,然而这作又担不起出圈的任务
wzy520cs 2021-12-31 20:37
实话实说,因主比某些自称“无双遗老”的不知强多少
oshima_yukosan 2021-12-31 22:32
回复不能
关联游戏
关联奖杯
T