至少有鲜活的面容
这篇心得名字叫“关于天下的游戏”。游戏已经说了很多,那么天下呢?
三国可能是东亚最热门的游戏题材之一了。毕竟经过千百年的衍生创作,《三国》的知名度实在太高,做三国可以节省大量塑造人物、引导玩家的工作。你《帝国8》丢出来一个关羽,不需要塑造,不需要铺垫,不需要玩家玩过《三国无双》前作,只要喜欢《三国》,谁都能大概知道他是个怎样的人物。
《三国无双》和很多同题材游戏一样,也是选了“攻取天下”作为核心切入点,并以此为基础,对出场角色做了夸张化、脸谱化(褒义)的处理,帮助玩家能以最短的时间领会人物的核心特质。游戏对人物进行再塑造,为他们赋予进取天下的野心,称得上恣意挥洒,很多人物跟历史和演义已经没啥关系了,不过在《帝国8》这种名将大乱斗的游戏里,这些胸怀天下的将领激烈碰撞,可以说十分合适。
《帝国8》没有人物故事线,不太应该聊具体的人设,不过在我的体验中,至少能看出游戏人物脸谱化努力的成效,在游戏后期完全能抛开演义的印象,分清麾下大量无双武将的个性。
以袁绍为例,《帝国8》的袁绍配音十分嘚瑟,趾高气扬捏胡子的模样生动传神,张口闭口离不开“名门”二字。虽然游戏中没有具体剧情,但我们很容易就领会游戏中这个形象和历史演义都略有不同、迷恋于名门身份的袁绍是个怎样的人物。
又比如说魏延,我是在游戏后期招揽到作为在野武将的他,仅仅是听了几句他的战斗语音。而这几句战斗语音把魏延话都说不明白的憨憨气质呈现得十分清晰,我一下就能明白《无双》里的魏延大概会是个咋样的角色。
就是袁绍、袁术等人物被黑得太low了,无论形象和台词都充满了小角色的气息,我玩袁绍的时候即使雄踞了半壁江山也感觉自己像个大傻帽……
另外,再怎么说《帝国8》的玩法也是担任将领或是君主,游戏中只有无双武将有独立的形象,其他人物都是大众脸,虽然说可以理解吧,但玩袁绍、袁术之类角色,看着一脸弱鸡、相貌傻傻分不清的颜良、文丑和纪灵们,体验还是挺违和的。
游戏自带的捏脸一定程度解决了这个问题,你可以自由捏脸替换部分人物,年龄甚至性别都可以随便定义。捏出一个女性颜良也完全可以。我个人很不擅长捏脸,不过能看出这个捏脸功能的强大。善于捏脸的伙伴可以多捏一些,把历史和演义里一些不是无双武将的名人替换一下,体验会大大提升。
关于天下的游戏——来自《无双》新玩家的《真三国无双8帝国》心得 至少有鲜活的面容
评论
@evericey 可能是默认玩过前作帝国的老玩家都知道这个系列是什么类型的,所以主要去强调了同正作的区别。我看宣传也感觉内政的部分很重。
大地图没有任何任务……随便做上点驱赶野兽杀个盗贼的都比空着强……战场这个所谓兵粮设定也没太大作用……我方0兵粮也可以翻盘只要玩家操作过关……从1万杀到0也很简单……攻城战就跟闹着玩一样,还没有最后本传更新后的攻城有气势……那些大的关隘攻防也没有了……内政除了开发种地种钱其他选项都是背景板……基本稍微有用的都删干净了……包括角色的默认服装都没几件……
@sachiko2008 大地图我看别的评测有人说能打怪物,但是我没碰到,不知道是逛得不够多还是进入的方法不对。
兵力对我这种比较菜的人来说还是有用的,我方兵力0的话,对方兵力也很少,那我还有的打,像对方兵力上万这种我直接就G了,连普通的将都打不过
比较好奇旧版的《无双帝国》内政会有什么?能慢慢种田吗?
兵力对我这种比较菜的人来说还是有用的,我方兵力0的话,对方兵力也很少,那我还有的打,像对方兵力上万这种我直接就G了,连普通的将都打不过
比较好奇旧版的《无双帝国》内政会有什么?能慢慢种田吗?
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