《帝国8》在战斗部分的完成度甚高,作为《无双》系列新玩家,我能明显感觉到制作组多年经验的沉淀。但其他部分,却给人完成度甚低的感觉。
首先这里亮明态度,我个人非常不喜欢主打“没有短板”,各方面尽善尽美的某些所谓“3A游戏”。只做好一个方面的作品我更加欣赏。所以这里说《帝国8》完成度低,绝不是我嫌弃本作内容量不足,不能建设城镇、缺乏三国剧情之类的。
最大的毛病是,《帝国8》已经端出来的很多系统,透着浓郁的“demo感”,让人感觉就是没做完。
首先,《帝国8》是有一个可以无缝探索的超大地图,貌似是把整个中华大地都做进去了,玩家可以操纵角色自由在地图里逛,探索解锁各种名胜地点、历史建筑等。但这个地图实在是太空旷了,大多数时候在地图里只能漫无目的地地乱跑,偶遇的路人不能互动,解锁地点也并不会带来什么奖励和成就感。给人的感觉就是三个字,没做完。

这大地图真有种“多做多错”的意思了,把这个大地图删了,我对游戏的评分可能还得上调。这么说吧,战斗部分游戏的地图看上去也很空,但考虑到游戏需要一个极为广阔的战场盛放敌我双方千军万马,我完全不会觉得违和。可同样的空旷程度,放到《帝国8》这个啥也不能玩的探索模式里,我就会觉得莫名其妙。

云其他大佬的评测,看到貌似这个大地图在《无双8》里曾经发挥过更大的作用。如果确实如此,那出现这个怪异的大地图不是不能理解。但无论有什么理由,它就是很减分。
和大地图类似的还有随机事件的剧情演出。游戏中会时不时触发小事件,播出一段粗糙的动画,奉上好感加减、道具获取、兵力补充之类的奖惩。随机事件我不反感,但是这个剧情动画实在太简陋,出场人物的台词是排列组合凑起来的,经常很违和,而且我Slim读盘本来就不快,出一个加2000兵力的事件,害我读盘两次,真的令人厌烦。

如果让我给一个游戏挑刺,我只能说出“再加一个XX系统是不是会更好玩”,那这个游戏应该不会有太大的问题。但要让我给《帝国8》挑刺,我可能会做出“XX系统是不是可以完善一下”之类的发言。而本作的一大可惜之处就在于此。系统少点儿,往往不会带来什么负面体验,但你放出来一个系统,却做得改进空间较大,就让人特不爽。