别把独立不当游戏——科隆展游戏推介 概览

微博   微信 2014-08-18 15:47编辑     18评论
转自耀冰的知乎专栏

概览

12号晚上我高兴激动地看完科隆游戏展的索尼发布会之后,发现很多人对这次发布会表示不满,说没有新“大作”被微软完爆。很多人借此表达了对独立游戏的不屑,甚至说出了“独立游戏滚出科隆展”的言论。

请让我旗帜鲜明地反对这样的观点。

为什么索尼选择开一场那样的发布会?首先说下时代背景:

1.游戏制作越来越成熟。现在只用很小的团队就可以通过现成的工具制作出完成度很高的游戏。

2.游戏发行越来越方便。智能手机的普及让很多制作人能很容易地发行面向大众的游戏,而索尼微软也在降低自己平台的发行门槛。

3.传统游戏大作市场饱和。游戏市场增速放缓,大量轻度玩家被智能平台吸引,而知名发行公司和制作团队又能在质和量上保证传统大作的供给(各种年货和传统品牌),市场给新大作的空间很小。

4.游戏新人剧增和老团队改组。因为1、2两点原因加上移动平台扩大了整个游戏市场,越来越多的新人加入了游戏开发的团队,成为独立游戏开发者;而因为第3点原因一些老团队开始改组自己的团队,抛开发行商,成为独立游戏开发者(最近的比如《生化奇兵》的团队)。

在这样的背景下,我们不难看出一个趋势:未来游戏的增长点会是独立游戏,游戏开发的重心也在从传统大厂向独立团队转移。

《我的世界》的火爆是一个很好的例子,类似于我的世界,最近很多让玩家感到杀时间又好玩的游戏很多都来自独立团队,比如屎大棒、盗贼遗产、FEZ等等。

而特别欧洲方面,游戏新人和改组的老团队很多,独立团队可以说是欧洲游戏界的主要力量。注重本土政策的索尼肯定也重视这一点。

所以从科隆电玩展上我们可以看出,索尼的政策为二:

1.和PS3时期一样,大力发展和推广自己的第一方第二方团队作品。

2.帮助和推广(以及拉拢)游戏新人和独立团队。

而且在欧洲区,第二点优先级要高于第一点。

这一点我们可以看看索尼的发布会,很多人说发布会没爆点,全是“小游戏”没有“大作”,IndieStation4,Xbox Won……这群人难道眼xi……不说脏话,这群人难道没有观察力吗?

索尼把自己的三个作品加一个资料片:《教团1886》《血源诅咒》《小小大星球3》《恶名昭彰:最初之光》放在发布会之前放完,加上全场发布会节奏为的就是把时间留给大量新作们,而且把压轴的位置留给了新作《Wild》以推广。

要知道《小小大3》《最初之光》可都是马上要发售的作品,索尼把他们的戏份拿掉可是对市场热度的一种牺牲。而且压轴部分给了新团队也是对新人的帮助。其实《血源诅咒》实机演示、《撕纸小邮差》、《教团1886》哪个放到最后压轴不能让喷子们闭嘴?何况《神秘海域4》的实机演示难道索尼拿不出来吗?

但没有必要。PS4目前市场上已经取得了绝对的优势,在宣传政策上继续把微软压着打,打shi了对自己也没好处(市场这东西就是这么奇怪),所以比起把那一堆已经公布的“大作”继续拿出来炒热度(对面看似火爆的发布会不就是这样的路数?因为他们需要这么做),不如把发布会这样好的推广机会留给新作、新人、新团队。

这是个很了不起地,对市场有益的事情。

很多国内玩家一提到独立游戏就嗤之以鼻,似乎不是3A就不配下载到自己主机上,就不配上发布会。

这是个巨大的误区!

游戏行业发展至今,独立团队很多时候在创意上、玩法上、风格上已经超越传统3A游戏,在质量上也有不输3A游戏的存在。
评论
索大好 支持独立原创游戏产业发展
luanlushanot 2014-08-16 00:44
独立游戏能够最大限度的剔除铜臭味,因此某种程度上会比流水线做出来的大厂作品要更有嚼头。。。
sokinokatu 2014-08-16 01:31
好长一贴,先顶后看
估计很多玩家都有误区,独立游戏=小游戏,看了楼主的帖子,发现其实不是这样,Wild和Hell Blade这种独立制作的游戏已经算得上是大作了。可能是大多数小游戏制作比较简单,廉价感误导了玩家们而已。
zichuan 2014-08-16 04:25修改
我的奖杯坑都是大作。
楼主09附体强行吹%。
lipeiz 2014-08-16 05:05修改
支持楼主☆〜(ゝ。∂)最喜欢独立游戏了
hinasakisuzuna 2014-08-16 07:55
楼主赛高。支持独立游。希望玩到国产独立游加油!
kamino_sama 2014-08-16 08:49
独立游戏拯救游戏界呐~~~
ssdd1320 2014-08-16 09:57
这么长?简直没法用手机看
lossfox 2014-08-16 10:16
文章写的相当不错~

确实,很多大作玩得累,感觉跟上班似的,完全没有独立游戏+逆天剧情的那种畅快感~

(比如厕所穿越记,剧情逆天了!!!)
foxjacob 2014-08-16 10:52
@sokinokatu 说的很对,在越来越多大牌厂商抵制不住商业诱惑开发页游和手游的同时,还有这么多独立游戏开发者制作的独立游戏实在是游戏业之幸。微软科隆的发布会感觉和E3没什么区别,索尼支持独立游戏的态度真的是很良心。看过《独立游戏大电影》感觉在那些独立游戏制作者眼里相比赚钱,玩家、主机厂商以及其他业内人士的认同更能激发他们的创作热情,我觉得在这一点上,索尼目前做的很不错。
taleszone 2014-08-16 12:37修改
寂静岭P.T.看了下纯黑的实况剪辑版笑尿我了,不过画质真心赞,这是通往新世界的大门么~~
ssdd1320 2014-08-16 14:48
支持楼主,独立游戏确实值得大家关注……现在的许多独立游戏,虽然容量上可能是所谓的小游戏,但其中蕴含的游戏性和内涵却是许多大作所比不上的……
marblezls 2014-08-16 14:59
一入索门深似海,从此只知买买买
ssdd1320 2014-08-16 16:31修改
@ssdd1320 好湿!
一入?
zichuan 2014-08-16 15:11
大厂要照顾旗下员工和自己赚钱然后又要保证业界地位又要顾及自己的名声 只有想办法把游戏卖掉才是头等大事 和独立游戏的风格完全不同 独立游戏最主要的是给玩家带来大作没有的体验 这一点算是最吸引人的了吧
vita_apple 2014-08-16 15:22
陈星汉什么时候有新作推出啊……
maou_jr 2014-08-16 17:32
看见独立游戏整个激动得不行了,比看见一般3A大作兴奋多了

@ssdd1320 我也看了纯黑的,这货用了半个小时(其实是三个小时)很好滴烘托了氛围最后在自己最害怕的时候把自己吓到尖叫。。。不知道说啥好。。然后又看了C君的,另一个胆小君11分钟就把他那点打完了。。
th8678 2014-08-17 10:05
独立等于精品小游戏?
lwk1995 2014-08-18 14:45
回复不能
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