转自耀冰的知乎专栏
荒野 Wild
我们先看看索尼发布会的压轴作品
这个游戏目前看可谓是要啥有啥,可还是有人说“这种游戏怎么用来压轴?”“独立游戏滚出发布会!”这样的话。
为什么我说要啥有啥?
画面上,音乐上,艺术风格上,如君所见,无需多言。
玩法上,制作人表示整个游戏有欧洲大陆的规模,玩家在原始古代求生和探索,甚至可以扮演其他动物……质量上我们现在不得而知,但玩法创意上可见一斑。
制作团队上,很多玩家一看不是EA,不是育碧,不是其他大厂就不屑一顾……但这个制作团队的创始人是雷曼之父,难道不能算个大牌团队吗?
别把独立不当游戏——科隆展游戏推介 荒野 Wild
评论
好长一贴,先顶后看
估计很多玩家都有误区,独立游戏=小游戏,看了楼主的帖子,发现其实不是这样,Wild和Hell Blade这种独立制作的游戏已经算得上是大作了。可能是大多数小游戏制作比较简单,廉价感误导了玩家们而已。
估计很多玩家都有误区,独立游戏=小游戏,看了楼主的帖子,发现其实不是这样,Wild和Hell Blade这种独立制作的游戏已经算得上是大作了。可能是大多数小游戏制作比较简单,廉价感误导了玩家们而已。
@sokinokatu 说的很对,在越来越多大牌厂商抵制不住商业诱惑开发页游和手游的同时,还有这么多独立游戏开发者制作的独立游戏实在是游戏业之幸。微软科隆的发布会感觉和E3没什么区别,索尼支持独立游戏的态度真的是很良心。看过《独立游戏大电影》感觉在那些独立游戏制作者眼里相比赚钱,玩家、主机厂商以及其他业内人士的认同更能激发他们的创作热情,我觉得在这一点上,索尼目前做的很不错。
@ssdd1320 好湿!
一入?
一入?
看见独立游戏整个激动得不行了,比看见一般3A大作兴奋多了
@ssdd1320 我也看了纯黑的,这货用了半个小时(其实是三个小时)很好滴烘托了氛围最后在自己最害怕的时候把自己吓到尖叫。。。不知道说啥好。。然后又看了C君的,另一个胆小君11分钟就把他那点打完了。。
@ssdd1320 我也看了纯黑的,这货用了半个小时(其实是三个小时)很好滴烘托了氛围最后在自己最害怕的时候把自己吓到尖叫。。。不知道说啥好。。然后又看了C君的,另一个胆小君11分钟就把他那点打完了。。
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