感谢@scottzheng 的意见和@siritios 的教学贴,研究了一下以后把帖子里的每部分内容改成了分页的格式,这下看起来方便多了,就是点进来以后标题真的变得老长老长老长【ry
顺便征求一下大家意见,这个帖子的内容更新完了以后,我想在每篇里面补充一些对应的截图,顺便再单独开一个分页加上一些奖杯攻略之类的,让这个帖子不光是在扯皮,也能稍微往“测评贴”“攻略贴”的位子上挪一下屁股,不知道大家觉得如何?
1.仙境传说RO:小四大战姚明篇
严格来说,这第一个要聊的游戏仙境传说奥德赛,就不是一个共斗游戏,因为如果我没记错的话,共斗游戏这概念最早是和灵魂献祭一起推出来的……不过这部作品的加强版RO ACE也被归入了共斗游戏中,而本作的模式与共斗游戏大类其实也别无二致,所以姑且也把它算作共斗吧。
RO是我V上继跳楼少女和抵抗后入手的第三个游戏,也是第一个ACT。我依稀记得当时特别良心的首发特典送了OST的实体盘,后来我把盘拿到学校的跳蚤市场去卖,还有不少同学过来问我这游戏好不好玩,而当我告诉他们这只是一张原声碟时,他们那无一不露出的日了狗了的表情也是让我至今难忘。
仙境传说系列之前似乎是个PC端网游,不管怎么样我是没有玩过的,因此对于RO来说,我是一个完全新米。从RO卡带盒背后的宣传语来看,这部作品的卖点应该是高速、立体战斗,而特色则是职业系统,这想必是遗传自RO的网游前身。进入游戏,RO给我的第一印象是不错的。在我记忆中,RO的人物建模虽然多边形数量不是很多,但边缘平滑抗锯齿就做的很不错。而画面整体的话,使用的色彩纯度和饱和度都很高,所以画面显得鲜艳明亮。然而之后到了战斗场景就看出问题来了,画面色彩明亮是可以的,不过RO在很多地方加入了一些莫名其妙的高光。典型的就是某个雪山场景里的冰,还有游戏里很多怪物的毛,给人感觉就像抹了油一样,duang的一下,明晃晃亮晶晶,仿佛要闪瞎玩家的狗眼。这样的高光设定在之后的共斗游戏里都是从来没有出现过的,不知道是出于什么考虑而设置……另外也是由于色彩饱和度高,导致你在连续游玩RO时非常容易出现视觉疲劳,这一点上,RO鲜艳的画面大概是要好坏参半的。
正式开始游戏后的第一个场景是个城镇,也就是同模式游戏中不可或缺的据点场景。在我玩过的所有共斗游戏里RO的这个据点场景要算倒数第二小的,最小的是高破2,而SSD嘛……那个算是特例,我们在这里不提。场景小是一方面,另外一个问题是,你站在据点里会看到,你面前有一堵墙,然后从左往右一字排开依次是联机集会所,任务大厅,自宅,商店,这样一个简陋的场景布置很难让我相信这是有用心设计过的。另外制作组有空专门制作一个可以进入的瞭望台来放进一个除了和玩家扯两句淡以外没个蛋用的小兵,就不能把美容院稍微做的不那么寒碜一点么……
当然,之后我们知道,这个场景在设定上算是一个前线阵地,所以这样的单线布置也算是合情合理的。于是到处找NPC吹吹牛逼,了解一下故事背景。大致来说就是在山的那边海的那边有一群姚明,而玩家扮演的这群小四要想不被姚明干死那就得干死姚明。这个故事算是非常的单纯,不过好处就在于很能让玩家快速入戏。然后我们同时也会发现,RO的画面风格和他的剧情风格是很契合的。由于整个故事的氛围都显得非常轻松,NPC对话各种恶意卖萌插科打诨,因此使用这种色彩艳丽明快的画面显然无可指责,反而让人感觉很协调。
大致过了一下剧情以后当然就要进入战斗的部分了。之前说过,RO的特色在于他的职业系统,而在本作里面有6种职业,分别是战士法师牧师刺客弓兵和铁匠,应该说各有侧重,也各有特色。而出于个人爱好,我选择了法师职业,提着我的小棍子就进了战场。操作感上,移动的速度灵敏度等都能令人满意,而且RO这部作品是可以跳的,部分boss战你还可以跳的很高很高,高到boss的头上直接糊脸。在那个时候同类游戏里实现的跳这个简单功能的作品是很少的,因此RO的操作给我的第一感觉仍然很不错。但是接下来我们就不得不表一表RO的键位。我们知道大部分的共斗游戏,一般都会把攻击设置在方框和三角键上。特例是SSD,SSD因为把攻击、回复、buff等等功能全部统一到了一个供物系统中,因此它的方框圆圈三角键作用都是使用供物。但是在RO这部作品里,如果我没记错的话,攻击键是三角和圆圈,而回避键则被设置在了方框……这个设定往大了说,真是有点反人类。举个例子,如果我玩了很久的讨鬼传,再回去玩灵魂献祭,那么想必也是立刻就能上手,因为键位的设置很接近;而同样如果我玩了很久的灵魂献祭再回去玩RO,开头的两把只怕是要被吊打的妈都不认识……在大多数同类作品都采用一套主流键位配置的前提下,RO这种改动真是有点吃力不讨好的意思,而且也看不出有什么必要,算是RO一个比较奇怪的地方。
无论如何,渡过了键位的适应期就可以开始认真体会游戏的战斗系统了,玩了几把以后感觉RO的这个法师,怎么说呢……有一种微妙的感觉。首先法师的魔法不是单独的一个键位来放的,各类魔法都是通过固定的连招来释放。然后,RO这游戏里是没有蓝条这个设定的,这就意味着搓魔法不会给你带来什么额外消耗,但同时你也别指望同等条件下魔法能比其他职业伤害高出多少……要说RO法师的魔法有什么特别大的优势的话,大概只能是属性多样化和范围攻击了吧,当然时髦值这一点也可以算,不过你空中给我土魔法在身边冒几个地刺出来算几个意思……另外还有一个大问题就是你法师要搓出个魔法,先算好刀平A几下来前摇是在所难免的。不过令人欣喜的是,RO的法师平A相当皮实,小棍子啪啪啪啪的输出虽然比不上别的近战职业,不过也足以让大量其他游戏作品里的法师们汗颜了。
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说到了啪啪啪啪,那么接着就要说到一个ACT游戏不可回避的问题,也就是手感和打击感,这个问题也是各种ACT游戏评论里最容易引战的一个环节。要评价这些共斗游戏的打击感,首先,我觉得必须拿出我自己对于手感和打击感的【定义】。
首先需要明确的是,我认为手感和打击感肯定是两个不同的东西,在我的观点里,所谓手感,是指“某个动作在游戏里与在玩家认知里的相符程度”,而所谓打击感,则是指“击中某个物体时在游戏里的反馈与玩家认为会有的反馈的相符程度”,从这个两个定义就可以看出,我理解中的手感和打击感评价是带有玩家的主观态度的,但是同时肯定也有一个基本标杆。举个例子来说,在《自由战争》早期的一些宣传视频里,角色挥动小剑的动作给人感觉像挥动榔头,这是手感不好;而被许多玩家所吐槽的《讨鬼传》砍肉像打铁,就是打击感的问题。
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那么有了以上的基本论证以后,再来说说RO的手感和打击感,是怎么样的呢?我个人认为,手感稍稍飘忽,而打击感中规中矩。至少我拿着法杖挥的时候,确实感觉我拿着的是一根棒子而不是菜刀,不过这棒子好像有点缺斤短两,没有它看上去的分量那么足,因此手感稍稍有点飘。而打击感,打中怪物啪啪啪啪确实是钝器的感觉,音效反馈和速度反馈都做的像模像样,没什么可挑剔的。当然,由于法师以外的其他职业我几乎没碰,所以如果其他武器的打击感手感奇葩,我也不得而知。不过光就法师这一职业而言,RO的打击感和手感,是可以让我给出一个不错的分数的。
谈完画面和操作,按照逻辑应该要开始评论RO的音乐了,首先给大家补充一下背景知识。我个人的电子游戏入门作,同时也是我最喜欢的游戏系列之一,是KONAMI公司的恶魔城系列。这个系列可以说历代的BGM都是广受好评的,因此我个人在玩一款游戏的时候,对音乐也会刻意的留心一下。但是奇怪的是,RO这款游戏的BGM我真的一点印象都没有留下来……当然我可以断定一点的就是,RO的BGM肯定是不糟糕的,因为糟糕的BGM留给我的印象肯定也会同样深刻。于是我想来想去就只剩下了三种可能,第一种,RO的BGM和环境实在是切合的太好,完全融入了环境让你无法单独感受到它的存在;第二种,RO的BGM本身不错,但是和环境氛围太脱离,因此没给人什么印象;第三种,RO的BGM本身中规中矩,但是你全程都被围绕在打人与被打的啪啪啪啪中,完全无暇去估计BGM。老实说我个人更倾向于第三种可能……不过无论如何,RO的BGM这一部分我就不妄加评论了,留给仔细玩过它的玩家去阐述吧,关于BGM的问题我在后面的作品中再和大家细细道来。
那么既然我们跳过了BGM部分,剩下的就是Gameplay,也就是所谓的游戏体验了。必须要说,RO的游戏体验,非常的奇怪,这个游戏给了你一个轻松的视觉画面,给了你一个相对轻松的故事情节,但是在任务中,绝大部分时候你都是轻松不起来的……综合我自己的感受和网络上大家的评论,RO的一个典型特征就是,上手门槛低,但是要玩的爽那门槛就太高了。刷武器,刷技能,刷卡片,这些都是足以爆肝的工作。而抛开这些看脸的要素,RO也绝对是一款有相当难度的游戏。首先如果单机的话,你是只有一个人的,连MH里那种猫都没有一只(这一点在ACE里加入了佣兵系统进行了改善),而除此之外,RO还有三个点加大了这游戏的难度,分别是锁区,没有倒地无敌时间,以及弹墙伤害。这里的锁区不是指的刘XX那个锁区,而是像战神那样不打死一波怪就不让你走的那种锁区。让我至今记忆犹新的一次经历就是,某次RO出任务,地图是有一个城堡的那张图,开始任务第一个分区进门给我一个锁区,然后面前刷出一只乌鸦,啪的一声给我上一个击倒+麻痹,然后远处三条狗上来一人一口,十秒不到我就送了一猫,这得多恶心。再说说弹墙伤害,在面对小兵的时候,弹墙伤害对于有大量吹飞手段的法师是个比较友好的设定,不过面对boss的时候就是另外一回事了。毕竟boss能吹飞你的招数大多数都是吃起来比较痛的,这个时候再给你来个弹墙伤害,很有点往玩家伤口上补刀的味道……
我一贯不倾向于把共斗游戏拿来同类之间仔细比较,尤其不喜欢拿共斗游戏和MH来比较,不过这里我得比较一下……我们看看MH,面对一个boss时,打不过你可以用道具控,控不过你可以跑,跑不过你可以猫,猫回营地整顿整顿少侠再重新来过。而RO这边呢……打不过你想用道具控,然而道具就给你那么三个槽;控不过你想跑,然而锁区跑不了;跑不了你就猫了,然而你发现猫了以后你居然是原地复活,而刚才弄死你的那一帮怪物该在哪儿还在哪儿,情况一点都没有好转……
总的来说,RO在很多设计上显得不是那么的友好,也因此造就了这款游戏不是很合理的难度,我最后玩RO时卡在了溶解炉的boss那里,然后直到我第一个PSN号被废掉之前都没有打过去,换新号以后也没有动力重开这个游戏了。RO给我的印象,总体不错,但亮点不多,问题突出,如果要我给这款作品定个性的话,我觉得我会给出一个“凡作”的评价。RO的很多问题听说在ACE里得到了改善,但ACE我下了一个试玩版,却实在是没有动力玩下去,大概是因为RO确实没有什么特别吸引我的地方,而且我玩了六七十小时都没有入了门的感觉……
RO这部作品就说这么多吧,自己看了看,黑的挺多,捧得挺少,因为RO时间实在是有点久远了,果然还是缺点会给人留下比较深刻的印象……
聊聊共斗,聊聊逗(8月5日更新自由战争) 1.仙境传说RO:小四大战姚明篇
评论
@banjilar 之前还真有揣测说FW其实是GE续作的试验田,搞一些新系统,出来以后效果好的就加到GE新作里,效果不好的也不影响到GE系列的招牌。回头看看FW的武器肝技能和GE2RB的遗留神机,好像这个说法也还有点道理,当然这个也只是推测。
另外一点呢,就是SHIFT派去制作FW的人,正好就是保井俊之。而这货在SHIFT里最近负责的作品,正好又是GE2的脚本,而GE2的脚本,正好又被粉丝骂的有点惨......不过保井胖子在FW似乎并不负责脚本,所以这一点倒是肯定和GE没关系了。但是对于阴谋论者(比如我)来说,不失为一个好梗,因此就有了下面这张图:
(←这个人是GE系列的Producer富泽祐介)
另外一点呢,就是SHIFT派去制作FW的人,正好就是保井俊之。而这货在SHIFT里最近负责的作品,正好又是GE2的脚本,而GE2的脚本,正好又被粉丝骂的有点惨......不过保井胖子在FW似乎并不负责脚本,所以这一点倒是肯定和GE没关系了。但是对于阴谋论者(比如我)来说,不失为一个好梗,因此就有了下面这张图:
(←这个人是GE系列的Producer富泽祐介)
@retridge_rii 我也是个阴谋论者,握爪其实我对你文章里I社的开放世界小黄油更加感兴趣这没听说过啊,什么时候发售?
好文顶赞。LZ写的游戏除了高破和天启都玩过很久,虽然是这么长的文但是一气看下来非常通畅爽快笑到打滚同为吃神脑残粉敲碗坐等更新。另外我个人的评价是吃神>讨鬼=SSD>RO ACE≥FW,但是吃神手感实在是…………另外前段时间玩了FW,然后吃神更新1.30了就插卡回去玩了一下,于是有点接受不了和FW相比略显粗糙的画面了……画面剧情手感加起来凑100分的话, 吃神剧情60分,画面30分,手感10分;FW画面90分剩下不用说了
最后还是敲碗等更新,不知道LZ结文和吃神复刻港中哪个先出来
最后还是敲碗等更新,不知道LZ结文和吃神复刻港中哪个先出来
@banjilar 9月10号!Sexyビーチ プレミアムリゾート!现在已经有了捏人系统体验版了,可以去搜一下
@retridge_rii 感谢老司机,到时候蹲点神社,争取第一时间玩到
AMD不仅做显卡完爆Intel,做CPU还完爆NVIDIA呢
手残表示每次玩讨鬼传都感觉我是累赘
看完了,我先去笑半小时再评价……
“考虑到如果NPC神回避神输出的话,那么玩家就会成为累赘。我们想让玩家成为团队中主要负责苏生和下命令的角色,所以针对这个想法把NPC的AI调整了。”
手残表示每次玩讨鬼传都感觉我是累赘
看完了,我先去笑半小时再评价……
作者君更了啊,大赞!顺便说一下,最近因为某个壕借了两盘天启之王给我,所以正在白的路上,还差个200级奖杯就白了,私以为这游戏真的不错,就冲他的boss数量就可以给个好评,通关的路上一直保持比较高的新鲜感,而作者君提的那个难度问题,我认为是作者君没有完全掌握这游戏的玩法…每一章打通一般只需要再打一次章节boss,就能制作新章节的顶级武器,可以打新章节的一切怪了。包括boss无限飞的问题,带个雷魔法,那个boss几乎爬不起来。这游戏应该是我目前玩过最简单的共斗了
啊 自由战争
试玩版就是屎 然而依旧抱着期待
于是我第一时间吃了下去
嗯 真的是屎
玩了再喷这话有时可以用 有时不能用
自由战争就不能用
是的 吃屎吧!吃吧!哈哈哈哈哈哈哈哈
我特么在动作游戏里玩出了策略游戏的味道!!!
然而我就是冲着荆这个系统!荆这个系统!荆这个系统!
把他速度白掉!然后出了!
老板当时都一脸诧异 哎 这是个新游戏 我也不太清楚价格 你看这个价如何
我当然是二话不说的没事 就这个价吧
然而我还是很期待续作....
真的是个很有趣的游戏....被糟蹋了.........
试玩版就是屎 然而依旧抱着期待
于是我第一时间吃了下去
嗯 真的是屎
玩了再喷这话有时可以用 有时不能用
自由战争就不能用
是的 吃屎吧!吃吧!哈哈哈哈哈哈哈哈
我特么在动作游戏里玩出了策略游戏的味道!!!
然而我就是冲着荆这个系统!荆这个系统!荆这个系统!
把他速度白掉!然后出了!
老板当时都一脸诧异 哎 这是个新游戏 我也不太清楚价格 你看这个价如何
我当然是二话不说的没事 就这个价吧
然而我还是很期待续作....
真的是个很有趣的游戏....被糟蹋了.........
@retridge_rii 就等sexy beach了
hhhh吐槽犀利,FW这玩意是我玩过命运以外最屎的游戏,架构不错,内容一坨屎,玩这游戏基本处于“这游戏设定很赞吧?呵呵,玩你MB,滚一边去”啪啪啪打脸的节奏,然则一脉相承的,命运和FW的屎法也是相似,都是DEMO神作正式版垃圾,也是醉了
SSD是真本命,SS系列这两作玩起来真是太爽快了,其他共斗还是处于MH那种“捕猎大型动物”的感觉,而SS系列玩起来是和背景相衬的厮杀,虽然平衡性的确感人,作为魔腕面对魔宫只想把狗按在地上日32遍
讨鬼锁链玩起来最赞,游戏操作体验和其他游戏截然不同,当初这游戏已经弃了好几个月,某天没得玩捡起来第一次用了锁链,之后飞得根本停不下来
btw,期待GE评测,顺便没兴趣来一发真正的白金地狱EDF的吐槽吗?这货倒也勉强说得上共斗游戏,大概?
SSD是真本命,SS系列这两作玩起来真是太爽快了,其他共斗还是处于MH那种“捕猎大型动物”的感觉,而SS系列玩起来是和背景相衬的厮杀,虽然平衡性的确感人,作为魔腕面对魔宫只想把狗按在地上日32遍
讨鬼锁链玩起来最赞,游戏操作体验和其他游戏截然不同,当初这游戏已经弃了好几个月,某天没得玩捡起来第一次用了锁链,之后飞得根本停不下来
btw,期待GE评测,顺便没兴趣来一发真正的白金地狱EDF的吐槽吗?这货倒也勉强说得上共斗游戏,大概?
@winxcopy FW还真不适合用平庸来形容,毕竟整个V上像FW争议这么大的作品还真没多少
@ssenkrad1994 讨鬼无印的NPC干架还行,救人的时候也是傻乎乎的跑直线,极里面多了指令系统好很多。个人觉得SSD的NPC辅助起来给人综合感觉是最舒服的,不过也可能是因为SSD里玩家跪了没有倒计时的原因。
@eueueuew 真的咩那我回头再去收一盘天启来玩。
@bh-mkii 格式很诗意,内容很狂野年轻人不要这么血气方刚的,来根辣条吧
@imusiyus 命运我也玩过demo,校园网老掉线所以就只玩了教学关,就不评价了。不过命运怎么说,他也是个网游,而FW有一点我文中没有写,就是它强行想要在共斗游戏的框架里加入大量社交元素进去,结果搞得画虎不成反类犬,连基本的单机要素都没有做好。所以命运烂不烂我不知道,不过应该和FW不是同一类型的烂。
EDF我没猜错是地球防卫军的缩写吧。那个游戏实在是看到设定就没有兴趣了......
@ssenkrad1994 讨鬼无印的NPC干架还行,救人的时候也是傻乎乎的跑直线,极里面多了指令系统好很多。个人觉得SSD的NPC辅助起来给人综合感觉是最舒服的,不过也可能是因为SSD里玩家跪了没有倒计时的原因。
@eueueuew 真的咩那我回头再去收一盘天启来玩。
@bh-mkii 格式很诗意,内容很狂野年轻人不要这么血气方刚的,来根辣条吧
@imusiyus 命运我也玩过demo,校园网老掉线所以就只玩了教学关,就不评价了。不过命运怎么说,他也是个网游,而FW有一点我文中没有写,就是它强行想要在共斗游戏的框架里加入大量社交元素进去,结果搞得画虎不成反类犬,连基本的单机要素都没有做好。所以命运烂不烂我不知道,不过应该和FW不是同一类型的烂。
EDF我没猜错是地球防卫军的缩写吧。那个游戏实在是看到设定就没有兴趣了......
@retridge_rii 嗯,目前我对天启的评价很高,除了刷杯有点麻烦,其他的部分都很愉快。现在193级了,还有50分钟就200了。给个参考数据,流程大约是30小时可以全S,全图签,刷杯里,一万杀大约挂机25分钟400杀,武器熟练度杯10分钟13万,个别武器10分钟20来万,180万可以满级一把。200级奖杯150级以后大约6-7分钟一级,一直到193都是如此。总体白金时间快的话70小时,慢的话80小时。以上全部是单人玩的时间,有面连大腿带升级的话,升级效率可以提升4倍,不过有个红莲入侵的奖杯看脸,运气不好的话就呵呵了。
@retridge_rii 不不不,命运它的确是个网游,然而它又真心不是个网游……FW是强塞社交元素,而命运是强行让几近于无的社交元素主宰游戏内容,于是这玩意就成了一个很蛋疼的游戏,体验版内容基本就是正式版的所有内容了,顶多是换下地图换汤不换药的几种怪(对,怪都没什么种类),后面基本就是前期的重复作业,唯一比较好玩(强度恶心)的是RAID,要求必须有固定的基友队才能玩不能野队匹配,而前面提到过了,命运的社交功能约等于呵呵,进野队默认关闭对话功能(这你敢信?)、唯一能交流的平台是orbit上,然则orbit上没有娱乐休闲或者组队交流的地方,除了功能区就是萝莉般平坦的广场……除了这脑子有泡的设计思路,它游戏本身的内容也干到捏不出几滴水来,敌人就那么十几种,换个涂装上来就是新怪,而且DLC,不知道你见没见过把原有RAID路线反过来打一遍就敢当新DLC卖的DLC,而且除了几件武器没任何新增内容
至于EDF,其实只要接受这中二KUSO度满满的设定这游戏还挺有趣的,几个职业的操作和游戏思路截然不同,突击兵比较正常TPS突突突,女兵装备黑科技,控能量平衡输出和飞行生存,还有那无力吐槽一发伤害突破天际之后挂机两分钟才能动的究极武器,重甲兵远近全能操作感不错能当动作游戏玩,支援兵召唤导弹攻击炮火支援轰杀一片、各种奇葩载具和高达,指引射线引导重甲兵的火箭炮
至于EDF,其实只要接受这中二KUSO度满满的设定这游戏还挺有趣的,几个职业的操作和游戏思路截然不同,突击兵比较正常TPS突突突,女兵装备黑科技,控能量平衡输出和飞行生存,还有那无力吐槽一发伤害突破天际之后挂机两分钟才能动的究极武器,重甲兵远近全能操作感不错能当动作游戏玩,支援兵召唤导弹攻击炮火支援轰杀一片、各种奇葩载具和高达,指引射线引导重甲兵的火箭炮
@arthur-dimension 国人project h完爆I社!I社药丸!
@retridge_rii 问题就出在这里啊……讨鬼的NPC干架不错,辅助就一般了,这导致如果没有我,他们自己跟自己打没什么,一旦我加进去,由于我手比较惨,经常死,对输出的提升有限的基础上还浪费了他们的时间去救我,所以感觉我是累赘……
@imusiyus 我zodgame论坛人才辈出
@stephenls1984
如果你是奖杯党→GE2RB
如果你是画面党→讨鬼极
如果你比较喜欢日本动画→GE2RB
如果你比较喜欢日本文化→讨鬼极
如果你喜欢较快的游戏节奏→GE2RB
如果你喜欢中等的游戏节奏→讨鬼极
如果你喜欢比较轻飘的打击感→GE2RB
如果你喜欢比较厚重的打击感→讨鬼极
如果你不太喜欢刷→GE2RB
如果你非常喜欢刷→讨鬼极
暂时想不出来更多了
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@retridge_rii 好吧,那就GE2了
@bh-mkii 我是PS4版,布吉岛宝石机玩哪作,感觉宝石机的EDF不太值当,画面太差、帧数太低
@imusiyus 这么一说确实......
lz说得客观,但只能说是针对首发版本,很多提到的问题都是目前版本更新之后已经完善的
下个月会免,还是建议lz能回坑重新体验
剧情方面staff真的想了很多,挖得坑真的很深。pt内各npc的对话和设定集内各种设定内容都能看出
武器制作对首发来说真的相当痛苦,但是现版本真的不难。虽然不能说完全不靠脸,完全不费时间。但是相比其他游戏,比如rb的遗留真的轻松很多,顶多是机制稍微复杂点。我之前做过一个1小时成型武器的视频,lz要是感兴趣也可以看看http://www.bilibili.com/video/av3169377/
怪的数量和任务数量的确偏少,pve真的是会打腻。但是fw的精髓是在于pvp,耐玩程度远远超于其他的共斗游戏
下个月会免,还是建议lz能回坑重新体验
剧情方面staff真的想了很多,挖得坑真的很深。pt内各npc的对话和设定集内各种设定内容都能看出
武器制作对首发来说真的相当痛苦,但是现版本真的不难。虽然不能说完全不靠脸,完全不费时间。但是相比其他游戏,比如rb的遗留真的轻松很多,顶多是机制稍微复杂点。我之前做过一个1小时成型武器的视频,lz要是感兴趣也可以看看http://www.bilibili.com/video/av3169377/
怪的数量和任务数量的确偏少,pve真的是会打腻。但是fw的精髓是在于pvp,耐玩程度远远超于其他的共斗游戏
@purple22moon 啥时候更新了…只是因为FW会免所以这帖子被顶上来了而已
@retridge_rii 不知道还有没有机会看到LZ的后续更新,相信广大群众也会期待的。
@qqlkj12 这一铲子挖的...不过来加一吧
回复不能