感谢@scottzheng 的意见和@siritios 的教学贴,研究了一下以后把帖子里的每部分内容改成了分页的格式,这下看起来方便多了,就是点进来以后标题真的变得老长老长老长【ry
顺便征求一下大家意见,这个帖子的内容更新完了以后,我想在每篇里面补充一些对应的截图,顺便再单独开一个分页加上一些奖杯攻略之类的,让这个帖子不光是在扯皮,也能稍微往“测评贴”“攻略贴”的位子上挪一下屁股,不知道大家觉得如何?
6-1.自由战争:在劳改监狱寻求邂逅是否搞错了什么篇
有一类作品,我们在描述它们时会用到一句俗语,叫做×年磨一剑。放眼游戏界,这样的例子当然也不在少数。例如神谷盛治,十八年磨一剑,给了我们《龙之皇冠》,虽然不算惊天动地,但也是佳作一部,我们后文会再单独聊到;再例如我上文反复提到过的某个I打头的公司,五年磨一剑,今年就准备推出开放世界小黄油了,老实和你们说,我已经兴奋到了极点(喂)!当然我们也不乏会遇到像SE这种,十年磨一剑,就磨出TM个试玩版,虽然同捆送了个零式HD,但也不能阻止玩家一边玩一边骂娘。总之一般来说,对于知名的大公司,宣布某个作品之后长时间的沉默往往意味着潜心的开发和研究,这对于玩家来说可能是个考验耐心的过程,但也能让最后作品的质量更加优秀和有保证。
让我们把时间回溯到2013年5月,灵魂献祭才发售不久,共斗游戏刚刚开始崭露头角,其他的作品们都还尚未现形,而唯一已经是板上钉钉的跳票EATER 2还在折磨着玩家们的耐心。就在这时,一个由SCE出品的新作IP悄悄的出现在了我们的视野中,这个新作游戏在当时呈现给玩家的还只有一张图片和一个标题,那个时候,它的名字叫做《panopticon》,意思是“环形监狱”。这样一个小小的新闻在当时并没有引起玩家很大的注意,而随后SCE也像忘记了这个玩意一般,很长时间内都再也没有了相关的消息。直到一年后,也就是2014年的第二季度开始,这部作品作为一个最新的共斗游戏,再一次出现在了我们的视野中,各种情报也井喷一样的冒了出来,这个时候,它的名字已经正式确定为了《Freedom Wars》,也就是大家都很熟悉的《自由战争》。
在详细情报初出的那段时间,FW给人的感觉整个是爆炸的,先看看它的制作群,就是少见的三方合作。首先是SHIFT,也就是噬神者系列的制作方,GE系列作为最早以“MH模式”打出自己品牌的作品之一,在索系掌机玩家里是有一定知名度的,而之前的GE2也是在PSV上创造了一波销量高潮;接下来是Dimps,铁拳系列的制作方,铁拳这个名字对于游戏玩家来说应该也是几乎无人不知了;最后,发行方为SCE Japan Studio,对于索狗来说,这还有什么说的。如果用人来作比喻,FW就像是共斗游戏里的富二代官二代,光是摆出生都能把人平地震俩跟头。同期公布的FW主宣传PV,也就是后来打开游戏就能看到的那段视频,在同类游戏的PV中可以说震撼无比,画面特色鲜明,运镜方式成熟,在交代了一部分背景的情况下也留下了足够的悬念,用一句时髦的评价来说,就是满满的“大片即视感”。而之后发表的几个演示动画更是展现了许多非常新颖而有趣的概念。一言以蔽之,FW在这个时候可以说已经成为了PSV上万众瞩目的焦点,玩家期待度非常之高,也有很多的玩家把FW喻作了(不知道已经是第几个的)PSV救市之作。
就像某个PS4的HD游戏同捆了某洗剪吹游戏的试玩版一样,无独有偶,FW试玩版的早期体验下载码也被当做特典同捆在了当时数月前发售的SSD里。那么作为当时首发购入SSD的玩家,我有幸提前一个星期玩到了FW的试玩版,应该说,这个试玩版虽然游玩内容相当有限,但玩家能够比较好的体验到游戏所提出的那些新颖设定,而之前在演示视频里的一些问题,也多多少少的有所改善。虽然在各方面还是有一些大大小小的问题,但就是这么一个只有三还是四个任务的试玩版,愣是让我在发售前刷掉了将近10w年的刑期。现在回头想想,在已经经历过SS,讨鬼和GE2三个系列总计四作共斗的当时,FW仅凭一个试玩版就能让我有这样的期待值真是挺少见,而这直接导致我作为一个实卡党,为了能第一时间玩上FW,还专门额外在PS商店预购了一份下载版,然后早早的预下载,在发售日当天看着表等着程序解锁,比等上课的小学生还乖,要知道在更之前我的本命游戏GE2都没享受过这个待遇。之后在发售日的11点,我自然也是准时的开始了我的FW之旅了。
作为一个游戏的基本门面,FW的画面,是可以用惊艳来形容的。之前我有说过讨鬼系列的画面在共斗游戏中属于上乘之作,这主要体现在它的建模精细,人物和场地模型细节丰富,以及整体色彩协调等方面上。另一方面的FW,它的设定风格更加偏向日系卡通一点,因此人物模型上细节量比较少,相对有点简单,但是其他方面画面亮点就很多了。首先是FW的抗锯齿,不得不说FW的边沿平滑做的很牛逼,太牛逼了。之前在高破篇里我曾说过,掌机游戏有点狗牙那是在所难免的,而PSV游戏,不管画面做得再好,一直都避免不了一个截图自黑100年的光荣传统,而FW的出现完美的打破了这一魔咒,甚至有很多玩家反映即使用上PSTV,在大屏幕上玩FW,建模边沿平滑度也非常令人满意。
第二点,也是特别让我感到惊艳的一点,是FW的光影效果。其他的共斗,大多都只有一个场景光源,而场地里面的其他要素,例如灯啊,火焰啊,或者像GE2的打击光效啊,大多只是一个贴图,或者一个模型而已。而FW里,这些要素却是实实在在的被加上了光源的。不管是场景里的篝火,或者是战斗中的爆炸效果,甚至是部分武器攻击时的火花,这些视觉效果都会实实在在的对它周边的光影造成影响,这一点在其他共斗中是没有任何一个做到了的,也使得FW战斗中的画面效果层次丰富,表现力非常震撼。直到今年2月发售的GE2RB的PS4版,其中的部分荒神攻击特效才实现了实际光源化,也不难看出当时FW的这一画面设定是多么超前了。
此外FW的画面在一些细节方面更是在同类游戏中前无古人的,例如游戏里人物的表情,做的就非常的细腻。在FW里,即便是在任务中并非剧情动画时,各个角色在不同的情境下也是会有丰富的表情变化的,比如受到伤害时会露出痛苦的表情,任务成功时会露出愉悦的表情,被特殊攻击束缚的时候会露出愉♂悦的表情(啊♂乖♂乖♂站♂好),这一点在其他共斗里也是没有人做到过的。除了这些亮点之外,FW的画面其他要素也做的非常稳健,整体色彩贴近游戏世界观整体氛围又不显得凌乱,场景特色和细节量也十分充分,整体来看,可以说FW的画面水平是领先其他共斗非常多的,从大的建模平滑到光影,到细节的刻画,制作组在画面表现力的提升上下了相当多的功夫,也因此使得FW给人的第一印象注定非常优秀。
再来,说到FW的音乐。如果我没记错的话,负责FW游戏BGM的音乐人(还是音乐人之一?)是川井宪次,对于对日本音乐制作人了解不多的我来说,这个名字算是比较熟悉的。我上一次接触到川井宪次的音乐是在高达蛋蛋的原声集。我个人感觉川井的音乐风格比较明显,不过带给听众的音乐感受还是比较多变的,简单来说就是可燃可泪,可压抑可恢弘,对于FW这样一款有着末世世界观的动作游戏来说,无疑也是比较合适的。FW在据点中的场景BGM和环境融合得非常好,虽然本身的曲调比较低沉简单,但是存在感却又不至于被其他环境元素所完全压过,这种不喧宾夺主的BGM是非常适合共斗游戏据点这样一个相对静态的环境的,同时和游戏氛围也契合的比较好。而战斗BGM呢,相对来说要做的逊色一点,相对起据点BGM来说,大多数的战斗BGM并没有变得明显的激昂,因此在动态要素较多的战斗环境中,很多时候BGM不太容易被注意到,也就不容易给人留下印象了。当然,也不是说所有的战斗BGM都是这样,比如那首Jerusalem就是整个游戏里比较经典人气也比较高的一首战斗BGM,整体素质自然也是非常出色,以至于后来SSD联动FW的宣传PV都用了这首曲子来当BGM。
手感和打击感的问题,我准备和FW的战斗系统放在一块说。我们知道FW的战斗系统里有一个创造性的设定,那就是荆棘(IBARA)系统。因为比较类似,大家都习惯叫它立体机动,完全不了解巨人的朋友呢,可以想象这就是一把高科技版的射绳枪。通过这个玩意,玩家可以攀附到大型Boss的身上进行近接攻击,也可以攀附到场景内的各种构筑物上,实现立体的空间移动或者攻击。同时因为有了荆棘这个设定,FW的各个战斗场景里的立面要素和细节量非常丰富,远远超过其他任何共斗作品。而除此之外呢,荆棘还可以通过连打拉倒大型Boss,或者快速飞向敌人进行攻击,不同种类的荆棘还有连接队友加buff,或者蓄力设置陷阱、回复区域这样的特殊功能。荆棘这个系统的加入,让FW的战斗流程比起其他的共斗来说增添了非常多的趣味和多样性。而FW的打击感虽说还不错,但平A的手感就稍微有点奇怪,和荆棘联动的飞翔攻击很大程度上挽救了它在手感上的问题。应该说荆棘作为FW独具创意的一个概念性系统,它在游戏公布之初对玩家的吸引力是非常大的,而从实际游戏情况来看,它并没有让大部分的玩家失望。
战斗系统的另外一个亮点,自然就是“熔断”了,这也是FW在最初就被作为游戏特色推出来的系统之一。在FW里,玩家如果使用小剑或者特定的道具,那么在使用荆棘攀附到大型boss特定部位的时候就可以使用熔断,通过连打,就可以把boss的部位给拆下来。注意!这里的拆下来不是那种斯斯文文的少一块,而是真的整个掉下来,拆手就是一条手,拆脑袋就是整个脑袋飞掉!这个系统在当时也是甫一公布就把玩家们震了俩跟头,不仅视觉效果在共斗游戏里最为霸气,断肢对敌人行动造成的影响也是最明显的,例如最常见的泛用二脚型boss,你就可以把他双手和脑袋都给拆掉,然后看他像个二傻子一样满地溜达(可惜不能连脚也拆)。而在这基础之上,每种boss可以拆的部分还相当多,玩家们看起来也比较享受一拆拆一大条的感觉,因此联机的时候你经常会看见一个boss身上爬满了人……当然即使不使用熔断,玩家通过像其他游戏一样对部位累积伤害也是可以造成断肢的,也使得玩家的选择不局限与小剑本身了。而FW的武器系统,即使是同一大类下的武器,各种之间的攻击动作也不尽相同,例如长枪分类下的初始枪和钻头枪攻击动作就有很大差异,这样就使玩家的探索空间大大提升了。
除了战斗系统之外,FW游戏里的一些其他设定也是非常有新意的。与其他共斗游戏不同,FW对自己的定位是一款“夺还动作游戏”,也就是说里面的很多任务,它的成功条件只是要求你抢回多少个市民,你不一定非要像其他任务一样冲上去把boss给干死。如果你实在是遭不住,也可以上去强拆boss笼子然后抢了人就跑,还是很刺激的。相比其他共斗,FW也有着很多样的任务类型,除了上面说到的抢人之外,还有回收资源,到达某地点,以及抢旗等多种类的任务,算是开拓了游戏的玩法。另外,游戏中玩家的角色被设定为是刑期100w年的重犯罪者“咎人”,需要不断的做任务来解放各种权利和削减刑期,因此当你做完任务,看着自己的刑期数字不断下降,尤其是完成高难度任务时duang的一下减个万把年,你所体会到的那种成就感和进步感是比其他共斗更加明显的。说到咎人这个设定当然就一定要说一说游戏里另一个亮点,那就是ACC。设定上ACC这个角色是用来监视玩家的机器人,同时也是类似于玩家搭档的存在,因此他/她的语音都是电子合成音的风格。FW的ACC设定最大的亮点在于,由于他们的语音导入了日立的Ruby Talk系统,因此玩家可以自定义ACC在各种情况下的对应语音,同时ACC也可以念出玩家的名字。对于在其他共斗游戏中常年被以“喂”“你”称呼的玩家来说,这个设定堪称让人感动的泪流满面,虽然是电子音,不过也足以让人满意了。而FW的捏人系统,自定义范围也是非常的广,足以让玩家捏出自己最为满意的角色和ACC搭档。
于是我们总结一下,自由战争这款游戏有着相当多的优点。首先,三大厂商联合出品,名号响亮,出身高贵;第二,画面画质非常优秀,达到PSV一流水准,在一些画面元素上远远领先其他共斗;第三,战斗系统中提出了很多非常新颖的独创设定,立体化的空间战斗有着高度的自由性和可玩性,断肢系统也非常有魄力;最后,游戏设定的世界观较有特色,同时游戏中的任务模式、ACC系统、刑期设定等也和世界观契合得很好。综上所述,在共斗时代后期推出的自由战争,不愧是一款索尼第一方出品,堪称救市神作、共斗巅峰的优秀游戏。
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蛤?你说FW篇内容太少?我找这么四点优点很不容易了诶!这样吧,既然如此,我们接下来就来谈谈,自由战争这个游戏最大的特色,那就是,非常的真实。
聊聊共斗,聊聊逗(8月5日更新自由战争) 6-1.自由战争:在劳改监狱寻求邂逅是否搞错了什么篇
评论
@banjilar 之前还真有揣测说FW其实是GE续作的试验田,搞一些新系统,出来以后效果好的就加到GE新作里,效果不好的也不影响到GE系列的招牌。回头看看FW的武器肝技能和GE2RB的遗留神机,好像这个说法也还有点道理,当然这个也只是推测。
另外一点呢,就是SHIFT派去制作FW的人,正好就是保井俊之。而这货在SHIFT里最近负责的作品,正好又是GE2的脚本,而GE2的脚本,正好又被粉丝骂的有点惨......不过保井胖子在FW似乎并不负责脚本,所以这一点倒是肯定和GE没关系了。但是对于阴谋论者(比如我)来说,不失为一个好梗,因此就有了下面这张图:
(←这个人是GE系列的Producer富泽祐介)
另外一点呢,就是SHIFT派去制作FW的人,正好就是保井俊之。而这货在SHIFT里最近负责的作品,正好又是GE2的脚本,而GE2的脚本,正好又被粉丝骂的有点惨......不过保井胖子在FW似乎并不负责脚本,所以这一点倒是肯定和GE没关系了。但是对于阴谋论者(比如我)来说,不失为一个好梗,因此就有了下面这张图:
(←这个人是GE系列的Producer富泽祐介)
@retridge_rii 我也是个阴谋论者,握爪其实我对你文章里I社的开放世界小黄油更加感兴趣这没听说过啊,什么时候发售?
好文顶赞。LZ写的游戏除了高破和天启都玩过很久,虽然是这么长的文但是一气看下来非常通畅爽快笑到打滚同为吃神脑残粉敲碗坐等更新。另外我个人的评价是吃神>讨鬼=SSD>RO ACE≥FW,但是吃神手感实在是…………另外前段时间玩了FW,然后吃神更新1.30了就插卡回去玩了一下,于是有点接受不了和FW相比略显粗糙的画面了……画面剧情手感加起来凑100分的话, 吃神剧情60分,画面30分,手感10分;FW画面90分剩下不用说了
最后还是敲碗等更新,不知道LZ结文和吃神复刻港中哪个先出来
最后还是敲碗等更新,不知道LZ结文和吃神复刻港中哪个先出来
@banjilar 9月10号!Sexyビーチ プレミアムリゾート!现在已经有了捏人系统体验版了,可以去搜一下
@retridge_rii 感谢老司机,到时候蹲点神社,争取第一时间玩到
AMD不仅做显卡完爆Intel,做CPU还完爆NVIDIA呢
手残表示每次玩讨鬼传都感觉我是累赘
看完了,我先去笑半小时再评价……
“考虑到如果NPC神回避神输出的话,那么玩家就会成为累赘。我们想让玩家成为团队中主要负责苏生和下命令的角色,所以针对这个想法把NPC的AI调整了。”
手残表示每次玩讨鬼传都感觉我是累赘
看完了,我先去笑半小时再评价……
作者君更了啊,大赞!顺便说一下,最近因为某个壕借了两盘天启之王给我,所以正在白的路上,还差个200级奖杯就白了,私以为这游戏真的不错,就冲他的boss数量就可以给个好评,通关的路上一直保持比较高的新鲜感,而作者君提的那个难度问题,我认为是作者君没有完全掌握这游戏的玩法…每一章打通一般只需要再打一次章节boss,就能制作新章节的顶级武器,可以打新章节的一切怪了。包括boss无限飞的问题,带个雷魔法,那个boss几乎爬不起来。这游戏应该是我目前玩过最简单的共斗了
啊 自由战争
试玩版就是屎 然而依旧抱着期待
于是我第一时间吃了下去
嗯 真的是屎
玩了再喷这话有时可以用 有时不能用
自由战争就不能用
是的 吃屎吧!吃吧!哈哈哈哈哈哈哈哈
我特么在动作游戏里玩出了策略游戏的味道!!!
然而我就是冲着荆这个系统!荆这个系统!荆这个系统!
把他速度白掉!然后出了!
老板当时都一脸诧异 哎 这是个新游戏 我也不太清楚价格 你看这个价如何
我当然是二话不说的没事 就这个价吧
然而我还是很期待续作....
真的是个很有趣的游戏....被糟蹋了.........
试玩版就是屎 然而依旧抱着期待
于是我第一时间吃了下去
嗯 真的是屎
玩了再喷这话有时可以用 有时不能用
自由战争就不能用
是的 吃屎吧!吃吧!哈哈哈哈哈哈哈哈
我特么在动作游戏里玩出了策略游戏的味道!!!
然而我就是冲着荆这个系统!荆这个系统!荆这个系统!
把他速度白掉!然后出了!
老板当时都一脸诧异 哎 这是个新游戏 我也不太清楚价格 你看这个价如何
我当然是二话不说的没事 就这个价吧
然而我还是很期待续作....
真的是个很有趣的游戏....被糟蹋了.........
@retridge_rii 就等sexy beach了
hhhh吐槽犀利,FW这玩意是我玩过命运以外最屎的游戏,架构不错,内容一坨屎,玩这游戏基本处于“这游戏设定很赞吧?呵呵,玩你MB,滚一边去”啪啪啪打脸的节奏,然则一脉相承的,命运和FW的屎法也是相似,都是DEMO神作正式版垃圾,也是醉了
SSD是真本命,SS系列这两作玩起来真是太爽快了,其他共斗还是处于MH那种“捕猎大型动物”的感觉,而SS系列玩起来是和背景相衬的厮杀,虽然平衡性的确感人,作为魔腕面对魔宫只想把狗按在地上日32遍
讨鬼锁链玩起来最赞,游戏操作体验和其他游戏截然不同,当初这游戏已经弃了好几个月,某天没得玩捡起来第一次用了锁链,之后飞得根本停不下来
btw,期待GE评测,顺便没兴趣来一发真正的白金地狱EDF的吐槽吗?这货倒也勉强说得上共斗游戏,大概?
SSD是真本命,SS系列这两作玩起来真是太爽快了,其他共斗还是处于MH那种“捕猎大型动物”的感觉,而SS系列玩起来是和背景相衬的厮杀,虽然平衡性的确感人,作为魔腕面对魔宫只想把狗按在地上日32遍
讨鬼锁链玩起来最赞,游戏操作体验和其他游戏截然不同,当初这游戏已经弃了好几个月,某天没得玩捡起来第一次用了锁链,之后飞得根本停不下来
btw,期待GE评测,顺便没兴趣来一发真正的白金地狱EDF的吐槽吗?这货倒也勉强说得上共斗游戏,大概?
@winxcopy FW还真不适合用平庸来形容,毕竟整个V上像FW争议这么大的作品还真没多少
@ssenkrad1994 讨鬼无印的NPC干架还行,救人的时候也是傻乎乎的跑直线,极里面多了指令系统好很多。个人觉得SSD的NPC辅助起来给人综合感觉是最舒服的,不过也可能是因为SSD里玩家跪了没有倒计时的原因。
@eueueuew 真的咩那我回头再去收一盘天启来玩。
@bh-mkii 格式很诗意,内容很狂野年轻人不要这么血气方刚的,来根辣条吧
@imusiyus 命运我也玩过demo,校园网老掉线所以就只玩了教学关,就不评价了。不过命运怎么说,他也是个网游,而FW有一点我文中没有写,就是它强行想要在共斗游戏的框架里加入大量社交元素进去,结果搞得画虎不成反类犬,连基本的单机要素都没有做好。所以命运烂不烂我不知道,不过应该和FW不是同一类型的烂。
EDF我没猜错是地球防卫军的缩写吧。那个游戏实在是看到设定就没有兴趣了......
@ssenkrad1994 讨鬼无印的NPC干架还行,救人的时候也是傻乎乎的跑直线,极里面多了指令系统好很多。个人觉得SSD的NPC辅助起来给人综合感觉是最舒服的,不过也可能是因为SSD里玩家跪了没有倒计时的原因。
@eueueuew 真的咩那我回头再去收一盘天启来玩。
@bh-mkii 格式很诗意,内容很狂野年轻人不要这么血气方刚的,来根辣条吧
@imusiyus 命运我也玩过demo,校园网老掉线所以就只玩了教学关,就不评价了。不过命运怎么说,他也是个网游,而FW有一点我文中没有写,就是它强行想要在共斗游戏的框架里加入大量社交元素进去,结果搞得画虎不成反类犬,连基本的单机要素都没有做好。所以命运烂不烂我不知道,不过应该和FW不是同一类型的烂。
EDF我没猜错是地球防卫军的缩写吧。那个游戏实在是看到设定就没有兴趣了......
@retridge_rii 嗯,目前我对天启的评价很高,除了刷杯有点麻烦,其他的部分都很愉快。现在193级了,还有50分钟就200了。给个参考数据,流程大约是30小时可以全S,全图签,刷杯里,一万杀大约挂机25分钟400杀,武器熟练度杯10分钟13万,个别武器10分钟20来万,180万可以满级一把。200级奖杯150级以后大约6-7分钟一级,一直到193都是如此。总体白金时间快的话70小时,慢的话80小时。以上全部是单人玩的时间,有面连大腿带升级的话,升级效率可以提升4倍,不过有个红莲入侵的奖杯看脸,运气不好的话就呵呵了。
@retridge_rii 不不不,命运它的确是个网游,然而它又真心不是个网游……FW是强塞社交元素,而命运是强行让几近于无的社交元素主宰游戏内容,于是这玩意就成了一个很蛋疼的游戏,体验版内容基本就是正式版的所有内容了,顶多是换下地图换汤不换药的几种怪(对,怪都没什么种类),后面基本就是前期的重复作业,唯一比较好玩(强度恶心)的是RAID,要求必须有固定的基友队才能玩不能野队匹配,而前面提到过了,命运的社交功能约等于呵呵,进野队默认关闭对话功能(这你敢信?)、唯一能交流的平台是orbit上,然则orbit上没有娱乐休闲或者组队交流的地方,除了功能区就是萝莉般平坦的广场……除了这脑子有泡的设计思路,它游戏本身的内容也干到捏不出几滴水来,敌人就那么十几种,换个涂装上来就是新怪,而且DLC,不知道你见没见过把原有RAID路线反过来打一遍就敢当新DLC卖的DLC,而且除了几件武器没任何新增内容
至于EDF,其实只要接受这中二KUSO度满满的设定这游戏还挺有趣的,几个职业的操作和游戏思路截然不同,突击兵比较正常TPS突突突,女兵装备黑科技,控能量平衡输出和飞行生存,还有那无力吐槽一发伤害突破天际之后挂机两分钟才能动的究极武器,重甲兵远近全能操作感不错能当动作游戏玩,支援兵召唤导弹攻击炮火支援轰杀一片、各种奇葩载具和高达,指引射线引导重甲兵的火箭炮
至于EDF,其实只要接受这中二KUSO度满满的设定这游戏还挺有趣的,几个职业的操作和游戏思路截然不同,突击兵比较正常TPS突突突,女兵装备黑科技,控能量平衡输出和飞行生存,还有那无力吐槽一发伤害突破天际之后挂机两分钟才能动的究极武器,重甲兵远近全能操作感不错能当动作游戏玩,支援兵召唤导弹攻击炮火支援轰杀一片、各种奇葩载具和高达,指引射线引导重甲兵的火箭炮
@arthur-dimension 国人project h完爆I社!I社药丸!
@retridge_rii 问题就出在这里啊……讨鬼的NPC干架不错,辅助就一般了,这导致如果没有我,他们自己跟自己打没什么,一旦我加进去,由于我手比较惨,经常死,对输出的提升有限的基础上还浪费了他们的时间去救我,所以感觉我是累赘……
@imusiyus 我zodgame论坛人才辈出
@stephenls1984
如果你是奖杯党→GE2RB
如果你是画面党→讨鬼极
如果你比较喜欢日本动画→GE2RB
如果你比较喜欢日本文化→讨鬼极
如果你喜欢较快的游戏节奏→GE2RB
如果你喜欢中等的游戏节奏→讨鬼极
如果你喜欢比较轻飘的打击感→GE2RB
如果你喜欢比较厚重的打击感→讨鬼极
如果你不太喜欢刷→GE2RB
如果你非常喜欢刷→讨鬼极
暂时想不出来更多了
如果你是奖杯党→GE2RB
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如果你非常喜欢刷→讨鬼极
暂时想不出来更多了
@retridge_rii 好吧,那就GE2了
@bh-mkii 我是PS4版,布吉岛宝石机玩哪作,感觉宝石机的EDF不太值当,画面太差、帧数太低
@imusiyus 这么一说确实......
lz说得客观,但只能说是针对首发版本,很多提到的问题都是目前版本更新之后已经完善的
下个月会免,还是建议lz能回坑重新体验
剧情方面staff真的想了很多,挖得坑真的很深。pt内各npc的对话和设定集内各种设定内容都能看出
武器制作对首发来说真的相当痛苦,但是现版本真的不难。虽然不能说完全不靠脸,完全不费时间。但是相比其他游戏,比如rb的遗留真的轻松很多,顶多是机制稍微复杂点。我之前做过一个1小时成型武器的视频,lz要是感兴趣也可以看看http://www.bilibili.com/video/av3169377/
怪的数量和任务数量的确偏少,pve真的是会打腻。但是fw的精髓是在于pvp,耐玩程度远远超于其他的共斗游戏
下个月会免,还是建议lz能回坑重新体验
剧情方面staff真的想了很多,挖得坑真的很深。pt内各npc的对话和设定集内各种设定内容都能看出
武器制作对首发来说真的相当痛苦,但是现版本真的不难。虽然不能说完全不靠脸,完全不费时间。但是相比其他游戏,比如rb的遗留真的轻松很多,顶多是机制稍微复杂点。我之前做过一个1小时成型武器的视频,lz要是感兴趣也可以看看http://www.bilibili.com/video/av3169377/
怪的数量和任务数量的确偏少,pve真的是会打腻。但是fw的精髓是在于pvp,耐玩程度远远超于其他的共斗游戏
@purple22moon 啥时候更新了…只是因为FW会免所以这帖子被顶上来了而已
@retridge_rii 不知道还有没有机会看到LZ的后续更新,相信广大群众也会期待的。
@qqlkj12 这一铲子挖的...不过来加一吧
回复不能