一一1986年,麻省理工学院(MIT)培养出来的科学家克里斯托弗·韦弗(Chritopher Weaver)决定做一个实验,他创办了Bethesda Softworks,要做一款靠谱的体育游戏。近30年来,Bethesda稳步发展,从曾经充满创新的创业公司,到如今的千万级大作锻造者,在此过程中,它吸收了多家极具实力的公司,跻身全球一线游戏发行商的行列。
一一1999年,韦弗和当时的首席执行官罗伯特·阿尔特曼(Robert Altman)对公司进行重组,成为ZeniMax Media的一个部门,后者其实也是他们创办的公司,目的是吸引投资者。从那时候起,韦弗逐步交出了自己的管理权,2002年他从这两家公司彻底隐退。此后他重返MIT专注于科研与教育,如今他仍然是MIT的教授。
一一克里斯托弗·韦弗在大学毕业后就进入了美国广播公司(ABC),担任通讯工程师。年纪轻轻的他,对电视广播行业的技术发展前景有着敏锐的判断。他写了多篇技术备忘录给上级,深入分析未来的电视播送技术趋势,并指出卫星与宽带网络将对传统有线电视网络造成巨大冲击。他的这些建议引起公司高层的重视,因此很快被提拔为技术预测师。他的直属上级是当时负责新项目投资的赫伯·格兰纳斯,以及电视台的首席执行官莱昂纳多·戈登森。
一一当时韦弗关于有线电视网络分发系统的技术分析文章不仅在ABC内部造成震动,也引起了外界的广泛关注,多本国家级杂志都做出了报道。美国有线电视协会也对此十分关注,并邀请韦弗为他们建立科学与技术办公室。他所扮演的角色,主要是负责游说有线电视行业各厂商,告诉他们有线电视网络除了可以播送电视节目外,还可以承载很多内容的分发。
一一韦弗帮助有线电视协会的多家会员企业开发了最早的有线电视高速网络,用传统的有线网络传输非传统的数据。此后还有多个政府组织请求他的支援,不久他成为众议院通讯小组委员会的首席工程师。他参与撰写的文献影响了打破电信垄断的相关法案,帮助解决了国际数据与卫星相关技术问题,让有线网络产业与电视广播业者更公平地进行竞争。
一一在政府部门工作了几年后,韦弗离职创办了Media Technology,该公司的主要业务是为多家财富500强公司及政府部门做技术与多媒体咨询。其中的一个工程师艾德·弗拉切(Ed Fletcher)建议韦弗进入新领域,比如电子游戏。韦弗相信个人电脑将会成为与电视机一样普及的家用电器,未来将会有更广阔的娱乐应用,因此他对电子游戏的未来也非常看好。艾德是一个狂热的橄榄球迷,所以他们的第一款游戏就锁定了橄榄球。韦弗本人对橄榄球一窍不通,不过在物理学和图像互动方面很有研究,当年在大学时就做过研究。所以这款游戏就由艾德做策划,韦弗解决技术问题。
一一当时受机能和技术的限制,几乎所有的体育游戏都是“表格型”构造,球场实际上是按照一个个格子拼起来的,球员逐格移动,球员与球员之间无法实现互动。韦弗将物理系统加入游戏,开发了《Gridiron》,该作在1986年发售后获得了热烈反响,被赞誉为史上最真实的橄榄球模拟游戏。
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Bethesda Softworks创始人
克里斯托弗·韦弗(Chritopher Weaver)
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一一一一一一一一一一B社公司经典logo
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B社公司的处女作《Gridiron》