一一《上古卷轴IV:湮灭》标志着美式RPG对日式RPG的全面超越。本作总销量超过800万套,其中700万套来自X360和PS3版。Bethesda从此成为家用机RPG的第一名门。而这只不过是开始,另一个重新诠释RPG的现象级大作即将诞生······
一一Bethesda历史上最划算的一笔交易,就是用600万美元买走了《辐射》的商标权。当时原版权方Interplay破产,《辐射》虽然曾是一代经典,但是多年未出新作,品牌价值已被低估。Bethesda买下商标权后,利用《上古卷轴IV》积累的技术,只用了两年半时间就打造了《辐射3》(Fallout 3)。
一一《辐射3》原本是由前两作原班人马制作,即Interplay旗下的黑岛工作室,代号为“Van Buren”。Interplay倒闭后,黑岛也被解散。Bethesda Game Studios接手后没有使用之前留下的任何素材,整个游戏全部重做。托德·霍华德曾对记者表示本作的结局就有200多种。游戏保持了原系列的氛围,经典的废土气息,无处不在的黑色幽默,挑战人性的道德抉择······比起传统中世纪风格的《上古卷轴IV》,《辐射3》更让人有新鲜感。本作发售首周出货量即突破470万套,销售额超过3亿美元,是Bethesda历史上销售速度最快的游戏。至今,本作累计销量已突破1000万套,其中PS3和X360版总计超过800万套。媒体评价方面更是满堂彩,Metacritic统计的平均分高达93分,总共获得了数十个“年度最佳游戏”大奖。
一一至于传说中的“Van Buren”,Bethesda也给予其重生的机会----黑岛工作室解散之后,主力成员合伙创办了黑曜石工作室。Bethesda找到该工作室,授权其开发《辐射:新维加斯》,沿用当年“Van Buren”的设定。趁着当时的废土游戏热,开发周期不到两年的《辐射:新维加斯》新鲜出炉,原班人马的开发背景吸引了许多系列死忠。本作PS3、X360和PC版总计销量超过770万套。
一一《上古卷轴IV》与《辐射3》接连取得的巨大成功将Bethesda推向了巅峰。由于游戏的开发与发行都是自己做,一张60美元的游戏,Bethesda实际到手的能有30美元左右,也就是说这两款游戏,Bethesda获得了近5亿美元的收入。拥有了充足现金的Bethesda无法抑制扩张的欲望。2009年6月,一则并购消息震惊业界----ZeniMax Media将全资收购id Software!
一一当时在很多人看来,Bethesda吞并id简直是蛇吞象。在业界历史上,id的影响力比Bethesda大得多,“《雷神之锤》系列”引擎是业界使用最广的引擎之一,id甚至拥有自己的QuakeCon展会。多年来,几乎所有大发行商都曾试图收购id,但都被卡马克拒绝。Bethesda之所以能收购成功,是因其出现的时机恰到好处。由于《毁灭战士3》、《雷神之锤4》等游戏的失败,id在PS3/X360世代举步维艰。游戏引擎业务又遭到了Epic Games、Valve等的全面围剿。更重要的是作为id精神支柱与技术主力的约翰·卡马克已无心恋战,火箭科学与虚拟现实技术才是卡马克的新欢。从一个无心经营的人手上收购一家正在走下坡路的公司并不难,更何况Bethesda还愿意为id提供自主经营权。
一一Bethesda之所以收购id,主要是看重其技术实力。当时已经发布的id Tech 5引擎是最早面向次世代主机开发的引擎之一,其最强大之处是独创的“虚拟贴图”技术,能够在严格控制内存占位的前提下,将贴图解析度做到12.8万*12.8万像素,引擎能自动向内存实时传输贴图数据,将开发者从最为头疼的内存约束中完全解放出来。首款使用该引擎开发的游戏是id的《狂暴》(Rage),该作的世界观与画面风格让人想到经典电影《疯狂的麦克斯》。将FPS与战车游戏结合的玩法、巨大的末日世界以及丰富的战车改装功能,都令人看不出这竟是一款出自id Software的游戏。担任本作导演的蒂姆·威利斯已经很努力地带领id打破守旧的游戏设计理念,以崭新姿态进行自救。《狂暴》的画面在当时确实让人感到惊艳,玩法也有不少新意。E3游戏批评家大奖将其评为“画面杰出成就奖”。在技术层面本作堪称完美,只是剧情、人物塑造等方面仍然没有摆脱id简单粗暴的传统,任务设计也略显枯燥。本作最后的Metacritic评分是81分,销量也突破了300万套。虽然远不及Bethesda自己的游戏,不过总算也是一款盈利的游戏。
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一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一辐射3(Fallout 3)
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一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一《辐射3》可以说是经典系列重生的典范

一一一一一一一一一一一一一一一一一一“哔哔小子”是《辐射3》里的一大特色

一一一一一一《狂暴》的背景设定和画面表现都颇有亮点,但是id旧时代式的游戏内核设计最终没能让其走上杰作之路