NT(PS4)与前作(PSP)的系统变化,写给玩过前作的玩家
最大的变化自然是从1对1变成3对3了。
虽然NT也包含了1对1和2对2模式,大家可以根据需要游玩,但是游戏本身是针对3对3设计的,真正的精髓还是在3对3的个人与团队配合战。
变化的系统
防御
前作防御成功后对手会被弹出大硬直,然后出现攻击的机会。本作中防御成功只会弹开一段距离,对手不会出现硬直。另外本作追加了防御耐久值,连续防御敌人的情况下会被破防,陷入一定时间内完全不能动弹的危险状态。
冲刺(dash)
前作只有冲向锁定目标的冲刺和直线冲刺两种。本作即可以冲向锁定目标也可以任意方向冲刺。
另外本作还加入了气槽概念,冲刺需要消耗气槽,不能无限冲刺,需要落地回槽。
冲刺速度上,同一类型的角色速度相同,具体是SPEED>HEAVY=SHOOT=UNIQUE,受到buff和debuff也会有所影响。另外冲刺发生和持续时间各类型角色也会有所区别,比如除去SPEED型外,SHOOT型冲刺发生时间最快。
回避变更成侧移(step)
本作取消了无敌回避,变成侧移(step),侧移会躲开对手攻击的诱导,但没有无敌时间,可能会被对手某类范围攻击打到。
HP攻击
前作可以装备n/前/后/空中n/空中前/空中后最多6种HP攻击,本作只能装备一种。目前有一个例外,FF12主角梵有两种。一些角色的HP攻击在本作中改成了BRAVE攻击。
召唤兽
前作召唤兽是类似buff形式,本作则会直接出现在场地上持续动作。具体可参考系统。
废除的系统
ex模式/ex爆发
前作收集ex点后强化变身/强制弹开敌人一次攻击的模式在本作中取消,部分角色的ex技能本作中可以直接作为ex技能使用。
前作ex模式中hp攻击集中后的ex爆发(俗称必杀技)本作中也取消了。
援护系统
前作012中作为疑似多人对战的援护系统,由于本作改成3v3模式取消。
指令战斗系统
前作中为了照顾动作苦手的类似rpg一样通过选择指令来自动移动攻击/躲避/防御的指令系统取消。
异次元移动
前作部分地图会出现类似黑洞的边界,持续接触一段时间会减少一定量brave值后强行转移到最近的陆地。本作中废除。
《纷争 最终幻想 NT》wiki资料整理 NT(PS4)与前作(PSP)的系统变化,写给玩过前作的玩家
评论
@kevin_nx
只是外包给kt做的,监督导演是psp那两作的战斗系统制作人,怎么做做成啥样还是SE这边说了算。
只是外包给kt做的,监督导演是psp那两作的战斗系统制作人,怎么做做成啥样还是SE这边说了算。
@xgujk 对战游戏。家用机版本多了一个召唤兽boss战。
@klyyl 前作里各种派生攻击基本被单独拿出来了,勇气直接派生HP在这类团队对战游戏里太过于破坏平衡。
@yh15926749 SE自己工作室的游戏似乎就没有会免过。有会免的全是收购的西方公司的游戏
@tbhds 我的意思就是会免了就玩玩,不免不玩。就个街机对战实在没意思。剧情和养成都没有,实在没有什么可玩性。
@yh15926749 其实是有剧情和养成的
@tbhds 养成没看出来啊,可以像PSP的一样培育人物,升级装备么。
@bsdlxypsy 技能不是一开始全会的,必须升级才有。其他只是皮肤区别。
@tbhds 那等发售后看看其他人评价吧,挺喜欢纷争的,看了视频跟高达vs似的瞬间幻想破灭,出个012HD加强版我都买账,这个还是先观望一下。
@tbhds 好贴 顶了 本命作
之前看这篇的时候就大概看了下没怎么在意但是截图实际试玩后感觉吧。。。你丫还是出个纷争2的高清重制版吧。
首先:1.角色等级成长了也就给hp攻击或者buff攻击那种的技能前作的那么多可编辑勇气值攻击全部扔掉了我感觉可玩性真的少了很多啊。
2.之前的psp版可是带预览角色变装和战斗录像功能的,这次我抽东西得了个猴子的衣服(尼玛的就是改了个颜色而已)是没用预览功能的,战斗结束也没用可以保存录像的功能,不知道正式版会不会有(这可是超方便舔屏的功能来自啊)
3.我感觉2v2已经差不多了,3v3场面各种混乱啊
首先:1.角色等级成长了也就给hp攻击或者buff攻击那种的技能前作的那么多可编辑勇气值攻击全部扔掉了我感觉可玩性真的少了很多啊。
2.之前的psp版可是带预览角色变装和战斗录像功能的,这次我抽东西得了个猴子的衣服(尼玛的就是改了个颜色而已)是没用预览功能的,战斗结束也没用可以保存录像的功能,不知道正式版会不会有(这可是超方便舔屏的功能来自啊)
3.我感觉2v2已经差不多了,3v3场面各种混乱啊
@l_zacks
勇气攻击没少的,以前有个(空中)这种,这次统一了。加了个dash攻击。有的勇气攻击移过去了。这次试玩锁了等级,最高就3,角色要10级才会学完所有技能。
服装预览在装备界面里。
感觉混乱还是因为不熟悉,信息太多,多打打熟悉了就知道也就那么回事,主要就是要看小地图和判定敌我锁定
勇气攻击没少的,以前有个(空中)这种,这次统一了。加了个dash攻击。有的勇气攻击移过去了。这次试玩锁了等级,最高就3,角色要10级才会学完所有技能。
服装预览在装备界面里。
感觉混乱还是因为不熟悉,信息太多,多打打熟悉了就知道也就那么回事,主要就是要看小地图和判定敌我锁定
@tbhds 前作是可以自由更改和编辑勇气攻击的,先不说可以使用的数量,至少键位可以更改方便个人使用习惯。(至少标出来和介绍了技能,我能很方便的看到这个技能是怎么个效果的使用情况说明的,这次压根就没有勇气攻击技能的介绍)预览那个就是个小窗口不像之前那个是整个界面的那种预览啊。至于3v3我只能说我个人是很不习惯罢了可能别人很喜欢也不一定
@l_zacks 街机版是固定键位估计正式版也不会给更改,勇气攻击说明效果的话正式版里应该会给出招表那样的。
3v3估计设计之初就这么考虑了,街机骗投币来的快,格斗游戏一次只能骗一个,这3v3一次骗3个,to更加能骗6个,事实上也如SE都期望的,来钱是快。
3v3估计设计之初就这么考虑了,街机骗投币来的快,格斗游戏一次只能骗一个,这3v3一次骗3个,to更加能骗6个,事实上也如SE都期望的,来钱是快。
@shikidrc
讲道理,传统格斗游戏是推波升龙下蹲拳高跳腿,nt和系列前作一样没有任何搓招,不知道哪里跟传统格斗搭上边。
而且你这说的传统格斗游戏是个贬义词一样,好的传统格斗游戏能够研究的内容上千小时也挖不完。这作街机版都成功运营两年了,是日本最火的街机游戏之一,索然无味早就被店主撤光了给别的游戏腾位置了。
讲道理,传统格斗游戏是推波升龙下蹲拳高跳腿,nt和系列前作一样没有任何搓招,不知道哪里跟传统格斗搭上边。
而且你这说的传统格斗游戏是个贬义词一样,好的传统格斗游戏能够研究的内容上千小时也挖不完。这作街机版都成功运营两年了,是日本最火的街机游戏之一,索然无味早就被店主撤光了给别的游戏腾位置了。
@qinqinyihao 一定时间内没人会塞5个CPU和你打,反而容易拿SS。可能是你取消太快了
回复不能