中级者指南-战术立回
总之不要瞎打,减少被弹
行动前先观察阵势。对方有破绽,出勇气攻击攻击他,却没有发现别的敌人靠近了自己,结果自己没有夺得多少勇气值却挨了HP攻击,这样就本末倒置了。
防御敌人的攻击
防御敌人的攻击是很重要的,减少勇气攻击伤害等于间接减少hp攻击伤害。有些魔法攻击范围广,没法绕过去或者step回避的时候,防御是最优解。前作冲刺能直接穿越勇气魔法攻击,但本作冲刺0keep值,即使是弱魔法冲刺也会中弹。总之,一时不知怎么对策的时候就防御吧。
不过要注意防御罩的耐久,被击破时会陷入完全不能行动的状态,非常危险。被敌人围攻的情况,及时向队友求援吧。
另外要注意HP攻击不能被防御。
还有不要频繁step,很容易被敌人抓硬直。
防御落下
空中时按防御,会这样防御直接下落下去。是这游戏里调整位置的重要手段。
熟悉对手HP攻击的特征
这点有点上级者向了。本作除了梵只能装备一种HP攻击,开战前就能知道对手装备的HP攻击,如果知道特征就能对策以减少被弹率。比如光战的breit saber没有上下诱导,但是step躲不了,所以选择小跳来躲避。克劳德的超究武神霸斩有个举刀的预备动作,这时候就step一下。诸如这类,熟悉对手的HP攻击能够减少不少危险。
不要陷入孤立(在队友能够援护到的范围内行动)
这游戏最基本的就是和队友一起在互相能够相互援护的范围内行动。当然,散开更有利的情况也有。
自己孤立时,被敌人攻击时就没人能救,反过来自己也救不了队友。要注意只盯着敌人,忽视队友位置越跑越远的情况发生。
要避免这种事情,就要经常关注小地图。通过小地图能把握敌我位置以及锁定情况,非常有用。
召唤
想要让战斗更有利,召唤是不可缺少的一环。
破坏召唤核
虽然攻击到敌人也会填充少量召唤槽,不过不攻击召唤核的话是不能满槽的。但是何时何地怎么攻击召唤核也是门学问。不过无论什么情况,召唤核出现的预兆出现后,全员一起靠近召唤核准没错。即使自己不属于能快速破坏召唤核的角色,但是支援队友在破坏召唤核期间依然是最重要的行动准则。
当然,对手会全力阻止你破坏召唤核,自己在破坏召唤核的时候也要注意敌人动向,减少被弹。或者自己支援队友,阻碍对方妨碍队友破坏召唤核。
发动召唤的时机
召唤槽满后就能发动召唤,召唤时自身处于完全无防备状态(但是可以取消),1人召唤需要8秒,3人一起召唤则会瞬间完成。所以通过通信沟通召唤时机很重要。
总体来说,召唤时机按优先度从高到低顺序是敌人有人战斗不能>敌人有人down>敌人全都能自由行动。
敌人召唤成功时,回避优先
召唤成功的一方有着压倒性的优势。不要有在被召唤兽攻击到之前HP攻击先打到敌人省的浪费这种想法,或者开ex技能恢复勇气值。老老实实逃跑专心回避才行。对方也不会光站着等,等召唤兽的攻击已经跑到地图外后,对于急躁的敌人回避攻击后再反击也是可以的。
把握自己队伍优劣
要掌握自己队伍擅长什么不擅长什么。
螳螂捕蝉,黄雀在后
队友被攻击了,赶紧去救,却没注意到自己也被对方队友盯住了。除非是特殊情况,救助队友的前提是自己不会被攻击。准备救助队友之前,先观察下形势再行动吧
注意敌我方的勇气值
协助勇气值高的队友
特别是队友有着致死勇气值时,积极配合队友,比如自己勇气攻击拘束,中途停止让队友HP攻击补刀。
集中攻击勇气值高的敌人
一方面高勇气值HP攻击打中人伤害也高,另一方面补正的关系攻击高勇气值的敌人获得的勇气值也高。
风险和收益并存。
谨慎的和队友配合攻击吧。
把握HP攻击的时机
例如自己把对手砸墙的时候,这时候接着勇气攻击会获得更多勇气值,但对手之后会变成down的无敌状态,所以这时候通常选择HP攻击直接取伤打down。即使不能致死,也是削弱了对方。而且还有勇气值没用就被打死或者被抢走的情况,所以基本上HP攻击能打到人时就用HP攻击。
狩猎step
本作的回避行动step有以下几个特点
1.快速移动
2.过程中切诱导
3.取消勇气/hp攻击/ex技/受身的硬直
4.取消防御取消的硬直
5.不是无敌
6.硬直大
狩猎step意思就是抓住使用step后的硬直进行攻击的行为。需要的就是预读对方行动,根据step的效果预测对手step的时机,然后攻击。
中断勇气攻击
本作勇气攻击只按一下只会攻击出第一段的比较多,按第二下出第二次攻击这样。有多达4段的当然也有只有一段的攻击。并不是勇气攻击一根筋按到底,有很多需要中途停止的情况。
回避敌人
自己勇气攻击到了敌人,但是敌人队友来救了,这时候放弃继续攻击进行回避。
不想吹飞敌人的时候
本作勇气攻击的最后一段基本都会吹飞敌人,中途停止,敌人就会这样自由落下。
比如攻击shoot型敌人的时候,拉近距离才是优势,这时候就可以中途停止攻击。还有阻止对手召唤的时候,不吹飞才能一直阻止。
和队友合作的时候
自己攻击一半,让队友接着攻击这样的配合。
连续攻击
一次夺取的勇气值不够多,打一半停止,再次攻击。不过要注意对手可能会反击。
自己HP为0的时候
自己复归期间可以自由选择复活地点,是靠近敌人准备攻击,还是跑向队友援护需要根据情况而定。这段时间里会给队友很大负担,但也是反击的机会。例如跑去靠近墙壁的对手面前复活直接砸墙hp攻击逆转形势。
注意和队友通信
集中攻击最后的敌人
战斗到后期时,各个击破很耗时间,HP攻击血量多的敌人也可能来不及,此时集火对方最弱的角色会大大提高效率。
通过通信沟通吧。
多看高手录像
多看看高手使用同一角色的录像,比较自己的不足。
《纷争 最终幻想 NT》wiki资料整理 中级者指南-战术立回
评论
@kevin_nx
只是外包给kt做的,监督导演是psp那两作的战斗系统制作人,怎么做做成啥样还是SE这边说了算。
只是外包给kt做的,监督导演是psp那两作的战斗系统制作人,怎么做做成啥样还是SE这边说了算。
@xgujk 对战游戏。家用机版本多了一个召唤兽boss战。
@klyyl 前作里各种派生攻击基本被单独拿出来了,勇气直接派生HP在这类团队对战游戏里太过于破坏平衡。
@yh15926749 SE自己工作室的游戏似乎就没有会免过。有会免的全是收购的西方公司的游戏
@tbhds 我的意思就是会免了就玩玩,不免不玩。就个街机对战实在没意思。剧情和养成都没有,实在没有什么可玩性。
@yh15926749 其实是有剧情和养成的
@tbhds 养成没看出来啊,可以像PSP的一样培育人物,升级装备么。
@bsdlxypsy 技能不是一开始全会的,必须升级才有。其他只是皮肤区别。
@tbhds 那等发售后看看其他人评价吧,挺喜欢纷争的,看了视频跟高达vs似的瞬间幻想破灭,出个012HD加强版我都买账,这个还是先观望一下。
@tbhds 好贴 顶了 本命作
之前看这篇的时候就大概看了下没怎么在意但是截图实际试玩后感觉吧。。。你丫还是出个纷争2的高清重制版吧。
首先:1.角色等级成长了也就给hp攻击或者buff攻击那种的技能前作的那么多可编辑勇气值攻击全部扔掉了我感觉可玩性真的少了很多啊。
2.之前的psp版可是带预览角色变装和战斗录像功能的,这次我抽东西得了个猴子的衣服(尼玛的就是改了个颜色而已)是没用预览功能的,战斗结束也没用可以保存录像的功能,不知道正式版会不会有(这可是超方便舔屏的功能来自啊)
3.我感觉2v2已经差不多了,3v3场面各种混乱啊
首先:1.角色等级成长了也就给hp攻击或者buff攻击那种的技能前作的那么多可编辑勇气值攻击全部扔掉了我感觉可玩性真的少了很多啊。
2.之前的psp版可是带预览角色变装和战斗录像功能的,这次我抽东西得了个猴子的衣服(尼玛的就是改了个颜色而已)是没用预览功能的,战斗结束也没用可以保存录像的功能,不知道正式版会不会有(这可是超方便舔屏的功能来自啊)
3.我感觉2v2已经差不多了,3v3场面各种混乱啊
@l_zacks
勇气攻击没少的,以前有个(空中)这种,这次统一了。加了个dash攻击。有的勇气攻击移过去了。这次试玩锁了等级,最高就3,角色要10级才会学完所有技能。
服装预览在装备界面里。
感觉混乱还是因为不熟悉,信息太多,多打打熟悉了就知道也就那么回事,主要就是要看小地图和判定敌我锁定
勇气攻击没少的,以前有个(空中)这种,这次统一了。加了个dash攻击。有的勇气攻击移过去了。这次试玩锁了等级,最高就3,角色要10级才会学完所有技能。
服装预览在装备界面里。
感觉混乱还是因为不熟悉,信息太多,多打打熟悉了就知道也就那么回事,主要就是要看小地图和判定敌我锁定
@tbhds 前作是可以自由更改和编辑勇气攻击的,先不说可以使用的数量,至少键位可以更改方便个人使用习惯。(至少标出来和介绍了技能,我能很方便的看到这个技能是怎么个效果的使用情况说明的,这次压根就没有勇气攻击技能的介绍)预览那个就是个小窗口不像之前那个是整个界面的那种预览啊。至于3v3我只能说我个人是很不习惯罢了可能别人很喜欢也不一定
@l_zacks 街机版是固定键位估计正式版也不会给更改,勇气攻击说明效果的话正式版里应该会给出招表那样的。
3v3估计设计之初就这么考虑了,街机骗投币来的快,格斗游戏一次只能骗一个,这3v3一次骗3个,to更加能骗6个,事实上也如SE都期望的,来钱是快。
3v3估计设计之初就这么考虑了,街机骗投币来的快,格斗游戏一次只能骗一个,这3v3一次骗3个,to更加能骗6个,事实上也如SE都期望的,来钱是快。
@shikidrc
讲道理,传统格斗游戏是推波升龙下蹲拳高跳腿,nt和系列前作一样没有任何搓招,不知道哪里跟传统格斗搭上边。
而且你这说的传统格斗游戏是个贬义词一样,好的传统格斗游戏能够研究的内容上千小时也挖不完。这作街机版都成功运营两年了,是日本最火的街机游戏之一,索然无味早就被店主撤光了给别的游戏腾位置了。
讲道理,传统格斗游戏是推波升龙下蹲拳高跳腿,nt和系列前作一样没有任何搓招,不知道哪里跟传统格斗搭上边。
而且你这说的传统格斗游戏是个贬义词一样,好的传统格斗游戏能够研究的内容上千小时也挖不完。这作街机版都成功运营两年了,是日本最火的街机游戏之一,索然无味早就被店主撤光了给别的游戏腾位置了。
@qinqinyihao 一定时间内没人会塞5个CPU和你打,反而容易拿SS。可能是你取消太快了
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