初学者指南1-选角色/推荐角色
初心者建议同时查看系统和用语集部分。方便理解。
由于本作系统的特性,初心者对人战中很可能出现自己还没搞清楚什么情况短时间里就已经输了,俗称わからん殺し。
第一次玩本作的玩家先去和CPU(电脑AI)熟悉系统吧。
类型
本作中角色分为4种类型,各有长短。
HEAVY
优点:勇气攻击判定最强,火力高,也拥有远程攻击。
缺点:攻击发生慢,先出的情况有可能被对手先打到。机动力低,追人很艰难。
SPEED
优点:高机动,追人也好逃命也好都是最出色的。攻击发生快,动作幅度也大。能够三段跳。
缺点:火力低,判定差。除了SHOOT类型,正面1对1很难打赢。
UNIQUE
优点:全方位角色,任何距离都能战斗。战斗中强化后,甚至能超越其他类型能力
缺点:很难上手,未强化时属于样样会样样松,需要有针对性的对策其他全部类型。
SHOOT
优点:攻击距离最远,能够在安全位置进行攻击,中远距离的情况下远强于其他角色。
缺点:火力低,近距离自卫能力差,机动不高,发生快的攻击很少,需要一定的先读能力。
推荐角色
HEAVY
光之战士:初代主人公。技能简单明了,不需要什么复杂的操作,初学者也能简单上手。EX技能简单易懂的强制吸锁。因为是HEAVY角色,判定强,单挑在所有角色里属于最强级别,没有什么应付不了的情况,推荐给对系统还不熟悉的保守型玩家。
克劳德:FF7主人公。绝大多数攻击都能通过蓄力强化攻击力破防值攻击范围和追尾性能。而且这个蓄力过程可以step取消。让对手无法察觉下一步动作。特殊能力发动中使用超究武神覇斬还有全程无敌的效果。街机版初期最强角色。当然现在没那么无脑赖了。
SPEED
凯因:FF4主角塞西尔的亲友。技能很直来直去,和光战一样没什么复杂的操作,EX技能发动后,龙骑招牌动作因为卡视角救援队友相当容易。和光战一样,没有什么应付不来的情况,同样推荐给对系统不熟悉的玩家。
UNIQUE
巴兹:FF5主人公。远中近全方位都能攻击的角色。拥有技能使用次数越多越强的特性。而且强力buff即使战斗不能也不会重置。推荐给想练习和队友配合的玩家。
梵:FF12主人公。全游戏唯一一个能装备2个HP攻击的角色。HP攻击种类也多,不过代价是brave攻击少。HP攻击击中后能发动融合技提高下次HP攻击的威力。勇气攻击虽然少但是性能不错
SHOOT
ACE:零式主人公。拥有优秀的远距离勇气攻击和HP攻击。缺点是自卫能力弱。冷静把握距离和援护队友,
适合想要练习SHOOT类型的玩家。
角色上手度
只是上手度,星越高只代表越好学,不代表强弱。
★★★★★:适合初学者,技能简单明了,立回是类型模范。
光之战士(FF1),克劳德(FF7),凯因(FF4)
★★★★☆:适合初级者,大部分技能都一目了然,部分技能有僻性需要练习。
加兰德(FF1),暗黑之云(FF3),巴兹(FF5),吉坦(FF9),提坦(FF10),梵(FF12),诺克特(FF15),ACE(零式)
★★★☆☆:适合中级者,技能虽然都一目了然,但是用起来需要技巧,立回稍微复杂。
塞西尔(FF4),高贝兹(FF4),艾克斯迪斯(FF5),蒂娜(FF6),斯考尔(FF8),夏托托(FF11),雷光(FF13),拉姆萨(FFT)
★★☆☆☆:适合中级者,技能使用都不简单,但立回不是那么难。
洋葱骑士(FF3),阿尔特米西亚(FF8),库加(FF9)
★☆☆☆☆:适合上级者,不仅技能难用,操作也相当复杂,不练习起来很难发挥角色性能。
弗利奥尼尔(FF2),皇帝(FF2),杰夫卡(FF6),萨菲罗斯(FF7),捷克特(FF10),雅秀多拉(FF14)
《纷争 最终幻想 NT》wiki资料整理 初学者指南1-选角色/推荐角色
评论
@kevin_nx
只是外包给kt做的,监督导演是psp那两作的战斗系统制作人,怎么做做成啥样还是SE这边说了算。
只是外包给kt做的,监督导演是psp那两作的战斗系统制作人,怎么做做成啥样还是SE这边说了算。
@xgujk 对战游戏。家用机版本多了一个召唤兽boss战。
@klyyl 前作里各种派生攻击基本被单独拿出来了,勇气直接派生HP在这类团队对战游戏里太过于破坏平衡。
@yh15926749 SE自己工作室的游戏似乎就没有会免过。有会免的全是收购的西方公司的游戏
@tbhds 我的意思就是会免了就玩玩,不免不玩。就个街机对战实在没意思。剧情和养成都没有,实在没有什么可玩性。
@yh15926749 其实是有剧情和养成的
@tbhds 养成没看出来啊,可以像PSP的一样培育人物,升级装备么。
@bsdlxypsy 技能不是一开始全会的,必须升级才有。其他只是皮肤区别。
@tbhds 那等发售后看看其他人评价吧,挺喜欢纷争的,看了视频跟高达vs似的瞬间幻想破灭,出个012HD加强版我都买账,这个还是先观望一下。
@tbhds 好贴 顶了 本命作
之前看这篇的时候就大概看了下没怎么在意但是截图实际试玩后感觉吧。。。你丫还是出个纷争2的高清重制版吧。
首先:1.角色等级成长了也就给hp攻击或者buff攻击那种的技能前作的那么多可编辑勇气值攻击全部扔掉了我感觉可玩性真的少了很多啊。
2.之前的psp版可是带预览角色变装和战斗录像功能的,这次我抽东西得了个猴子的衣服(尼玛的就是改了个颜色而已)是没用预览功能的,战斗结束也没用可以保存录像的功能,不知道正式版会不会有(这可是超方便舔屏的功能来自啊)
3.我感觉2v2已经差不多了,3v3场面各种混乱啊
首先:1.角色等级成长了也就给hp攻击或者buff攻击那种的技能前作的那么多可编辑勇气值攻击全部扔掉了我感觉可玩性真的少了很多啊。
2.之前的psp版可是带预览角色变装和战斗录像功能的,这次我抽东西得了个猴子的衣服(尼玛的就是改了个颜色而已)是没用预览功能的,战斗结束也没用可以保存录像的功能,不知道正式版会不会有(这可是超方便舔屏的功能来自啊)
3.我感觉2v2已经差不多了,3v3场面各种混乱啊
@l_zacks
勇气攻击没少的,以前有个(空中)这种,这次统一了。加了个dash攻击。有的勇气攻击移过去了。这次试玩锁了等级,最高就3,角色要10级才会学完所有技能。
服装预览在装备界面里。
感觉混乱还是因为不熟悉,信息太多,多打打熟悉了就知道也就那么回事,主要就是要看小地图和判定敌我锁定
勇气攻击没少的,以前有个(空中)这种,这次统一了。加了个dash攻击。有的勇气攻击移过去了。这次试玩锁了等级,最高就3,角色要10级才会学完所有技能。
服装预览在装备界面里。
感觉混乱还是因为不熟悉,信息太多,多打打熟悉了就知道也就那么回事,主要就是要看小地图和判定敌我锁定
@tbhds 前作是可以自由更改和编辑勇气攻击的,先不说可以使用的数量,至少键位可以更改方便个人使用习惯。(至少标出来和介绍了技能,我能很方便的看到这个技能是怎么个效果的使用情况说明的,这次压根就没有勇气攻击技能的介绍)预览那个就是个小窗口不像之前那个是整个界面的那种预览啊。至于3v3我只能说我个人是很不习惯罢了可能别人很喜欢也不一定
@l_zacks 街机版是固定键位估计正式版也不会给更改,勇气攻击说明效果的话正式版里应该会给出招表那样的。
3v3估计设计之初就这么考虑了,街机骗投币来的快,格斗游戏一次只能骗一个,这3v3一次骗3个,to更加能骗6个,事实上也如SE都期望的,来钱是快。
3v3估计设计之初就这么考虑了,街机骗投币来的快,格斗游戏一次只能骗一个,这3v3一次骗3个,to更加能骗6个,事实上也如SE都期望的,来钱是快。
@shikidrc
讲道理,传统格斗游戏是推波升龙下蹲拳高跳腿,nt和系列前作一样没有任何搓招,不知道哪里跟传统格斗搭上边。
而且你这说的传统格斗游戏是个贬义词一样,好的传统格斗游戏能够研究的内容上千小时也挖不完。这作街机版都成功运营两年了,是日本最火的街机游戏之一,索然无味早就被店主撤光了给别的游戏腾位置了。
讲道理,传统格斗游戏是推波升龙下蹲拳高跳腿,nt和系列前作一样没有任何搓招,不知道哪里跟传统格斗搭上边。
而且你这说的传统格斗游戏是个贬义词一样,好的传统格斗游戏能够研究的内容上千小时也挖不完。这作街机版都成功运营两年了,是日本最火的街机游戏之一,索然无味早就被店主撤光了给别的游戏腾位置了。
@qinqinyihao 一定时间内没人会塞5个CPU和你打,反而容易拿SS。可能是你取消太快了
回复不能