初学者指南3-对人战基本立回
初心者建议同时查看系统和用语集部分。方便理解。
本篇开始进入对人作战。建议和CPU练习到对基础系统相当熟悉后再来和人对战。
战斗开始前
战斗开始会显示敌我双方的各种装备,先确认敌方技能,ex技能装备的情况。
部分角色选择不同的HP攻击会出现截然不同的攻击方式和立回。
比如比如光之战士的breit saber是横方向一扫,近距离时无论哪个方向step都会被攻击到,但这招上下没有诱导,这时候反而是小跳一下就能够躲避。但是shinning wave却是能够打到中距离的光柱攻击,这时候即使不贴身也可能被击中。
战斗开始时
开场不要无脑冲向敌人。会很容易陷入1对3的极度劣势状况。配合队友一起行动才是上策。
在第一个召唤槽出来前,应该小心谨慎的牵制攻击。具体有,多用远程攻击,待在队友能够支援到的范围内活动,在召唤核即将出现时,集体靠过去,准备开始进入认真攻防。
不用太在意开幕的事故。部分角色有陷阱或者远距离HP攻击技能,开场要是不小心撞到也只是损失1000生命值(满值3500),不能因此乱了阵脚,。
战斗中
不要背靠着墙壁作战。本作中被攻击击中砸墙后,会陷入一个大硬直,对手的HP攻击很容易直接命中,这也是本作一个重要的HP伤害来源。虽然即使不靠墙也可能被砸到墙上,但是背靠墙只会提高砸墙的风险。
气槽管理
冲刺,爬墙,step等多种行动都会消耗气槽。没槽的情况下能够使用的技巧少了很多,如果敌人在附近很容易陷入危险的状态。跑到高处向着低处的对手冲刺到一半没槽的情况经常发生。
另外本作和其他游戏的气槽不一样,落地之后不会马上恢复满。没满的情况还继续行动也很危险,至少也要在地上待一会儿直到回复满之后再行动。不过本作的气槽管理不如其他游戏要求那么高,多适应一下就好。
EX技能
EX技能非常强力,但是使用后会有长达1分钟的冷却时间,留着EX技能等到需要爆发或者逃命的时候再使用一口气改变形式的方法固然不错,但是一局长达4分钟,一直不用是种浪费。对手反而可能会因为多次使用强化来获得优势。部分ex技能对队友也有强化效果。虽然严禁乱用,但是也不推荐一直捏着不用。
细心把握战况
3V3的团队游戏,不把握对手和队友的状况是很难打赢的。
但是不可能全程都把全员都控制在视野内。所以要注意小地图上位置,如果己方有人被多锁的话,去帮一把或者去偷袭对方。另外也要注意己方和敌方的勇气值和生命值,还有最重要的团队生命值残量。
攻击后的状态调整
HP攻击命中对手后,自身的勇气值会归零,这时候无脑冲向别的敌人很可能被一击break,反而送礼物给了敌人。这时候应该远离敌人以牵制攻击为主,等勇气值恢复后再做打算。
《纷争 最终幻想 NT》wiki资料整理 初学者指南3-对人战基本立回
评论
@kevin_nx
只是外包给kt做的,监督导演是psp那两作的战斗系统制作人,怎么做做成啥样还是SE这边说了算。
只是外包给kt做的,监督导演是psp那两作的战斗系统制作人,怎么做做成啥样还是SE这边说了算。
@xgujk 对战游戏。家用机版本多了一个召唤兽boss战。
@klyyl 前作里各种派生攻击基本被单独拿出来了,勇气直接派生HP在这类团队对战游戏里太过于破坏平衡。
@yh15926749 SE自己工作室的游戏似乎就没有会免过。有会免的全是收购的西方公司的游戏
@tbhds 我的意思就是会免了就玩玩,不免不玩。就个街机对战实在没意思。剧情和养成都没有,实在没有什么可玩性。
@yh15926749 其实是有剧情和养成的
@tbhds 养成没看出来啊,可以像PSP的一样培育人物,升级装备么。
@bsdlxypsy 技能不是一开始全会的,必须升级才有。其他只是皮肤区别。
@tbhds 那等发售后看看其他人评价吧,挺喜欢纷争的,看了视频跟高达vs似的瞬间幻想破灭,出个012HD加强版我都买账,这个还是先观望一下。
@tbhds 好贴 顶了 本命作
之前看这篇的时候就大概看了下没怎么在意但是截图实际试玩后感觉吧。。。你丫还是出个纷争2的高清重制版吧。
首先:1.角色等级成长了也就给hp攻击或者buff攻击那种的技能前作的那么多可编辑勇气值攻击全部扔掉了我感觉可玩性真的少了很多啊。
2.之前的psp版可是带预览角色变装和战斗录像功能的,这次我抽东西得了个猴子的衣服(尼玛的就是改了个颜色而已)是没用预览功能的,战斗结束也没用可以保存录像的功能,不知道正式版会不会有(这可是超方便舔屏的功能来自啊)
3.我感觉2v2已经差不多了,3v3场面各种混乱啊
首先:1.角色等级成长了也就给hp攻击或者buff攻击那种的技能前作的那么多可编辑勇气值攻击全部扔掉了我感觉可玩性真的少了很多啊。
2.之前的psp版可是带预览角色变装和战斗录像功能的,这次我抽东西得了个猴子的衣服(尼玛的就是改了个颜色而已)是没用预览功能的,战斗结束也没用可以保存录像的功能,不知道正式版会不会有(这可是超方便舔屏的功能来自啊)
3.我感觉2v2已经差不多了,3v3场面各种混乱啊
@l_zacks
勇气攻击没少的,以前有个(空中)这种,这次统一了。加了个dash攻击。有的勇气攻击移过去了。这次试玩锁了等级,最高就3,角色要10级才会学完所有技能。
服装预览在装备界面里。
感觉混乱还是因为不熟悉,信息太多,多打打熟悉了就知道也就那么回事,主要就是要看小地图和判定敌我锁定
勇气攻击没少的,以前有个(空中)这种,这次统一了。加了个dash攻击。有的勇气攻击移过去了。这次试玩锁了等级,最高就3,角色要10级才会学完所有技能。
服装预览在装备界面里。
感觉混乱还是因为不熟悉,信息太多,多打打熟悉了就知道也就那么回事,主要就是要看小地图和判定敌我锁定
@tbhds 前作是可以自由更改和编辑勇气攻击的,先不说可以使用的数量,至少键位可以更改方便个人使用习惯。(至少标出来和介绍了技能,我能很方便的看到这个技能是怎么个效果的使用情况说明的,这次压根就没有勇气攻击技能的介绍)预览那个就是个小窗口不像之前那个是整个界面的那种预览啊。至于3v3我只能说我个人是很不习惯罢了可能别人很喜欢也不一定
@l_zacks 街机版是固定键位估计正式版也不会给更改,勇气攻击说明效果的话正式版里应该会给出招表那样的。
3v3估计设计之初就这么考虑了,街机骗投币来的快,格斗游戏一次只能骗一个,这3v3一次骗3个,to更加能骗6个,事实上也如SE都期望的,来钱是快。
3v3估计设计之初就这么考虑了,街机骗投币来的快,格斗游戏一次只能骗一个,这3v3一次骗3个,to更加能骗6个,事实上也如SE都期望的,来钱是快。
@shikidrc
讲道理,传统格斗游戏是推波升龙下蹲拳高跳腿,nt和系列前作一样没有任何搓招,不知道哪里跟传统格斗搭上边。
而且你这说的传统格斗游戏是个贬义词一样,好的传统格斗游戏能够研究的内容上千小时也挖不完。这作街机版都成功运营两年了,是日本最火的街机游戏之一,索然无味早就被店主撤光了给别的游戏腾位置了。
讲道理,传统格斗游戏是推波升龙下蹲拳高跳腿,nt和系列前作一样没有任何搓招,不知道哪里跟传统格斗搭上边。
而且你这说的传统格斗游戏是个贬义词一样,好的传统格斗游戏能够研究的内容上千小时也挖不完。这作街机版都成功运营两年了,是日本最火的街机游戏之一,索然无味早就被店主撤光了给别的游戏腾位置了。
@qinqinyihao 一定时间内没人会塞5个CPU和你打,反而容易拿SS。可能是你取消太快了
回复不能