PS4《不可思议的幻想乡TODR | 不可思議的幻想鄉TODR》游戏攻略、成就收集
转载禁止,2018.10.30,更新2018.11.16
装备数值概念
以下讨论均为非融合状态!
目录
1、稀有度
2、装备价格
3、缓动函数
1、稀有度
所有装备都有一个隐藏的数值,姑且称之为稀有度,不同的稀有度的装备具有不同的成长上限。
稀有度和经验成长不一样,但是所有A成长装备稀有度都是1,几乎所有I成长装备稀有度都是9。
自动贩卖机的那些10000多的装备,虽然只有B成长,但是稀有度都是9,所以几个装备能有满级50面板。
稀有度 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 |
等级上限 | 99 | 99 | 30 | 30 | 60 | 60 | 60 | 90 | 90 | 99 |
攻击上限 | 10 | 5 | 10 | 15 | 20 | 25 | 30 | 40 | 45 | 50 |
防御上限 | 10 | 5 | 10 | 15 | 20 | 25 | 30 | 40 | 45 | 50 |
强化值上限 | 0 | 15 | 20 | 30 | 45 | 60 | 75 | 80 | 90 | 99 |
印槽上限 | 5 | 2 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 12 | 13 | 15 |
可以看出,不同的装备会有不同的上限。
比如,驱魔棒99为什么商店买的时候是30攻击,读档之后就变成了5攻击,是因为,驱魔棒99是稀有度为1的装备,攻击上限是5,所以读档之后被游戏修正为5点攻击。
护符由于都是稀有度0,所以有些即使有高攻防,也会被限制在10以内。
2、装备价格
等级一级100块,强化值一级50块。
诅咒减半,加护另算1000块。
购买价格 = (装备基础购买价格 + 100 * 等级 + 50 * 强化值 + 追加印购买价格)*(如果诅咒乘0.5)+ 如果加护加1000
出售价格 = (装备基础出售价格 + 50 * 等级 + 25 * 强化值 + 追加印出售价格)*(如果诅咒乘0.5)+ 如果加护加1000
追加印单独卖好像价格是一样的,但是在装备内部会有价格特例,可以参考印默认值分页。
3、缓动函数
装备的攻击、防御、强化值、印槽数,都是按照一定曲线变化,每个装备都有这4个参数的起始值设定,前进值设定,和成长曲线设定。绝大部分的曲线都是线性的。
所有的曲线应该都是在1~100级上变化,但是不同装备的稀有度不同,满级等级会有不同。融合之后的部分不再适用。
如果我没有理解错的话,线性成长的参数,在某一等级时的数值 = (等级 / 100 * 设定的前进值 + 设定的起始值)
当然,少部分装备具有其他成长曲线。全部列在下表
代号 | 曲线类型 | 攻击成长 | 防御成长 | 强化值成长 | 印槽成长 |
#1 | EaseIn | DX最强变形手刀 仿制刀“布都御魂” 白狼天牙“天” 天狗的智能手机 杀生石 (饰)护腕 | DX最强变形手刀 (饰)护腕 | 杀生石 (武)梦幻兔子 断头台兔子 | ~ |
#2 | EaseInOut | 不死鸟重拳 超防水“多多良小伞”(柄) 大恶魔的翅膀 人鱼公主之足 梦幻兔子 呼拉圈 奇迹★法杖 (防)螺旋・孵化者 深渊斧枪 | ~ | (武)烤番薯 | ~ |
#3 | EaseOut | ~ | ~ | (武)感情坟墓 | ~ |
其中,曲线类型,就是所谓缓动曲线,有兴趣可以自己搜一下,贝塞尔曲线什么的...大致意思如下
代号 | 曲线类型 | 曲线描述 |
#1 | EaseIn | 先慢后快 |
#2 | EaseInOut | 慢快慢 |
#3 | EaseOut | 先快后慢 |
EaseIn举例,武器「白狼天牙“天”」的攻击曲线如下
EaseInOut举例,防具「螺旋・孵化者」的攻击曲线如下