PS4《不可思议的幻想乡TODR | 不可思議的幻想鄉TODR》游戏攻略、成就收集
转载禁止,2018.10.30,更新2018.11.16
迷宫数值
目录
1、C之遗迹
1、C之遗迹
如果我没理解错的话,游戏在进入层之前记录自机和同伴的右手的攻击和左手的防御可能...
●强度
按以下顺序判定
强度4:自机攻击、自机防御、同伴攻击、同伴防御有任意一项大于等于1亿。此时防御无视无效。
强度3:4项面板之和大于等于200万。
强度2:4项面板之和大于等于2万。
强度1:4项面板之和大于等于1000。
强度0:以上都不满足。此时敌方数据使用固定表,以下忽略。
RAND是范围内取随机整数,则敌方数据为:
●等级
如果层数小于等于10则
X0 = 层数 + 10 ^ 强度
所以强度4的时候第1层10001级,强度3的时候第1层1001级
如果层数小于等于30则
X0 = 层数 * RAND(375, 1000) / 20 + 10 ^ 强度
如果以上都不满足
X0 = 层数 * RAND(375, 1000) / 10 + 10 ^ 强度
X0最大为99999
等级 = X0
当然在C之遗迹的情况下,不会到上限,而且等级是没有用的,只有在敌人复活的时候,比如妹红,等级才有用。
●血量
X1 = (自机攻击 + 同伴攻击) / 20 + 10 ^ (强度 - 1)
如果层数小于6则
X1 = X1 * RAND(10, 100) / 10000 + 100
血量 = 10 + RAND(X1 / 50, X1 / 5)
都满面板下最大血量 ≈ 2000万
可以看出血量和层数基本无关,所以角色的等级成长比敌方的攻防成长要快,后期的敌人反而不是那么难打?
●攻击
X2 = (自机防御 + 同伴防御) / 2
攻击 = RAND(X2 / 10, X2)
都满面板下最大攻击 ≈ 10亿
●防御
X3 = (自机攻击 + 同伴攻击) / 2000
防御 = RAND(X3 / 100, X3 / 10)
都满面板下最大防御 ≈ 10万
●附加攻击
X4 = 200 * 10 ^ (强度 - 1) + 10 * 层数
附加攻击 = RAND(X4 / 10, X4)
都满面板下最大附加攻击 ≈ 20万 + 10 * 层数
●附加防御
X5 = 5 ^ (强度 - 1) + 3 * 层数
附加防御 = RAND(X5 / 10, X5)
都满面板下最大附加防御 ≈ 125 + 3 * 层数
●经验值
经验值 = 10 ^ 强度 * 层数 * RAND(1000) / 100 + 强度 * 1000
都满面板下最大经验值 ≈ 10万 * 层数
当然,迷宫有经验补正,最终结果还要乘2
因此,C之遗迹每档强度差最多10倍经验,只有在强度4的时候,经验才能大大超出99层金库