PS4《不可思议的幻想乡TODR | 不可思議的幻想鄉TODR》游戏攻略、成就收集
转载禁止,2018.10.30,更新2018.11.16
如何获胜
目录
01、理解各种游戏机制、道具使用
02、锻炼合适的装备
03、针对Boss特化装备和印的选择
04、选择强力的自机
05、可以携带道具的迷宫,可以练练再来
06、适当S/L
07、非识别图
08、饱腹度
09、爱酒印/必中印+泥醉状态
01、理解各种游戏机制、道具使用
不思幻不是一个无双的游戏,打不过的敌人也可以不打,充分利用各种道具、游戏机制获胜
比如幻惑卡、爆睡卡、诱饵符牌、透过药等可以对付百鬼夜行
虽说有些Boss会消除状态,但加速药、怪力药、无敌药等药水依然是能轻松取胜的关键
一些NTF不可的图,可以通过河童进行有限的合成、消化、特殊调和
回血主要靠心之裂缝
力量在前期是有一定价值的,毕竟武器伤害还没起来,15点力量比8点力量空手伤害大概能多个2倍?
当然TODR有融合,可以NTF的图很容易就做出能基本无双的装备...
02、锻炼合适的装备
装备有不同的成长,代表了不同的经验需求,但是非融合阶段,高成长的装备面板不一定高(A成长的一定低),加上TODR有融合,考虑到融合的机制,选一个合适的成长的装备比较有意义。关于装备成长等说明可以参考后面装备融合部分。
另一方面,印记也是选择装备的重要因素,有Boss战的话,也可以对Boss的种族进行针对
i)治愈,回血印,实为吸血。果实酒上有20%治。治几乎是各种非携带图必做的印。
ii)攻击射程増加,延印,能增加射程,但是如果是追加紫色印的话,会使你伤害变成70%,需要权衡一下不能无脑使用。
iii)浮游特效,对半灵,一些较强的杂兵比如雷鼓、白莲等也是浮游。
iv)灵特效,对半灵。
v)耳特效,对帝。
vi)各种抵抗,比如睡眠抵抗、诅咒耐性、催眠无效等等。
vii)罪与罚,不偷店能有10%的增伤减伤,全游戏不偷店还能有10%增伤减伤。看起来还有点用。
前期的话,大部分剧情图都是携带图,所以使用剑盾比较好,能方便之后融合。
下面稍微列举一些...
i)天子套,勇气凛凛之剑+桃子
绯印和非印还是有点用的
ii)铃瑚套,铃瑚的团子+橘色的帽子
再生等增幅,共鸣生命力強化100%、增量印、零食印,续命神装,还不怕没吃的,治愈印20%变40%,B成长火力可能稍有欠佳。
iii)铃当套,毛笔+小铃当
失明全套,共鸣回复、中弹时回复、灵特效、妖特效,两者都是F60成长,如果能融合的话还可以。
iv)审判套,卒塔婆+审判板
对神种族,防范印,还能继续往上炼成。
v)妹红的缎带
炎吸、防爆盾、反击。
vi)红羽毛
失明付与、浮游特效、耳特效、多段。
至于双手武器,大部分很强力,主要在非携带图中使用,一方面是停止思考不用去管防具印,二是双手武器的印一般都是成套设计好了,基本不需要调整。加上鬼之杯饰品触发双手武器强化,能进一步提升攻击力,鬼之杯还有会心印。其中下面几把双手武器比较突出
i)圆木(丸太)
生攻熟带砲重力会,生命值加成是双手武器里加成最高的,攻击加成也相对较高。如果用体力增长较高的华扇配合圆木,血上限很高,后期天王桶挨几下问题不大,事故率较低。
ii)独角兽之角
生攻熟延穿贯重,延穿印很关键,具有先手优势,天王桶大芙兰,一下打不死那就先手打两下。同时,鬼枪与诸如鬼之杯有三步必杀的共鸣和爱酒印共鸣,爱酒印可以讲会心伤害从两倍提升到三倍,三步必杀可以应对开局百鬼,可以说是非常强力了。虽然说面板可能略低。
iii)石枪
生攻熟延穿,炼成简单,射程更远,血量加成比鬼枪高,80%延印使得火力略有欠佳。
iv)割草刀
生攻熟必死多,必中、一击死、多段,可以说是稳定输出。
v)儿童用球棒
生攻熟离倒,高概率远离可以打走强敌,击破回复也能续一续。
二刀流一般只有在较短的迷宫适合,如果是长迷宫,后期没防御很容易事故。
以下为个人看法,或许不能代表客观情况
按照必过SL的玩法,血不是很重要,输出比较关键,能无双就能赢,因此鬼枪等延穿装备、丸太等血攻装备 > 铃瑚套等续命装备、其他合适装备
按0重开速通的玩法,99层迷宫大致,丸太 > 镰刀、球棒 > 其他合适装备
0重开短迷宫二刀流,0重开长迷宫可以考虑天狼防具加血。
03、针对Boss特化装备和印的选择
部分迷宫存在Boss,有些迷宫的Boss会有初见杀的设计,如果不想被恶意,提前对Boss战进行针对,比如种族,能提升胜算。
耳特化的装备可以考虑优昙华院的耳朵,耳特效、耳特效强化,不难做,F60的成长,融合也容易。
神特化的装备可以考虑审判套,卒塔婆+审判板,神特效、神特效强化。
以弹幕攻击为主可以选择贤者之石、节约卷轴等。
以符卡攻击为主可以选择微型八卦炉等。
某初见杀迷宫是因为敌方开场狂化,就可以考虑狂化抵抗或变换印。
某强力敌人会被某道具秒杀那就提前做一个。
04、选择强力的自机和小伙伴
TOD的时代最开始只有灵梦自机,比较平庸,TOD的DLC和TODR的时代加了一堆,个个都是人才。
小五有一个弹幕攻击能复制符卡,这个在道具有限的Rougelike游戏里实在是过于不平衡。通过妖馆卡等刷级,等等。
屠自古可以浮游,不踩陷阱的优势还是挺大的。
铃仙二号可以召唤机械兔子,带诱饵效果。
大妖精各种复活。
华扇血量成长高,配合高血量加成的圆木等,能硬抗各种攻击。
小伙伴就比较随意了,大妖精辅助似乎厉害一点,空在同房间敌人比较多的时候会进入核热模式等等。
05、可以携带道具的迷宫,可以练练再来
这是一款Rougelike的游戏,但是有一部分的迷宫是可以进行道具携带的。主线之外的可以携带道具进入的迷宫,都可以神装再来,一刀一个。所以可能有点没意思,有兴趣的话可以尝试赤身裸进、或者限制非融合等打法。
对于主线剧情中的可以携带道具的迷宫,除了「奇迹★野心」或需要锻炼装备,其他都不需要反复练级,毕竟这个游戏的经验表是那种二次曲线,层数不多,练级也练不了多少。
06、适当S/L
SL是指游戏在每一层都会存档,如果死了直接退出游戏重开会重新游玩该层。
部分没有Boss的迷宫还可以多存几层,比如PS4版上传前层存档,自己后面玩,发现怎么读都死档,就还能挽救一下。甚至可以SL魔法阵,但这样就没意思了不是吗。
如果只是想过关一次,SL能让游戏变得轻松一点。如果是硬核一点,比如TA,那肯定是不能SL的,即结算界面重开次数为0。
07、非识别图
前期可以靠姬海棠鉴定。
TODR的NTF增加了鉴定功能,使得非携带图变的容易一些。
除开NTF的方式,通常,裂缝一类的鉴定推测可以通过经验,药、符卡一类的鉴定可以通过「汉识别」,大概可以翻译成猛男识别,就是在下一层的魔法阵边上使用各种药品和符卡。
商店查价格也可以粗略鉴定饰品、裂缝一列。
更麻烦的还有通过调和炼成界面,得知是什么道具。
08、饱腹度
早期可以通过穰子捏饼获得食物,成熟的蘑菇和竹笋加焚化陷阱也能获得少许食物。
吃装备也是一个重要的食物来源,可以直接吃。魔法蘑菇练到Rank2(Lv17以上)之后可以吃300点饱腹度。
小食印可以减少饱腹度的消耗。防具比较容易做。
铃瑚套等有零食印的也可以捡东西吃。
09、爱酒印/必中印+泥醉状态
在以前的版本,关底Boss还是很强力的,需要喝酒,靠酒后会心一击取胜。
爱酒印 + 泥醉状态 = 3倍伤害 95%命中
必中印 + 泥醉状态 = 2倍伤害 100%命中
爱酒印在佳酿或龙符“神龙低啸”(DLC8)上。需要注意的是,佳酿上有泥醉抵抗。
如今的版本,主线Boss一削再削,似乎没用使用的必要了...?