四之蝕 空身 繁體中文版
四之蝕相對來說其實沒有太多可以聊的內容,手法與之前幾章算是沒什麼太大的區別,畢竟能用的手法就那麼一些,所以難免會重複,包括後面的章節其實都比較少有新內容去討論,這也是我寫這麼慢的一個原因,畢竟每章最後如果沒有什麼東西可以討論,就會單純變成流水帳而失去本意,所以我也一直苦惱之後要怎麼寫,對於一直等後續的各位先說聲抱歉。
不過雖說沒太多可以聊,但還是有些值得一提地方,首先在四之蝕中出現了類似於生化危機中的暴君的壓迫型角色,算是四之蝕的一大特點。在生化危機中,暴君是持續追趕玩家的強大角色,無法被殺死,能對玩家造成大量的傷害,會始終追著玩家跑,可以說每當聽到暴君的腳步聲,都會給玩家巨大的心理壓力,是生化危機設計非常出色的一個敵方角色,大大提升了壓迫感和恐懼感。不過在「月蝕的假面」中出現的“暴君”,則在設計上稍嫌遜色。因為零系列遊戲內容的限制,鬼魂的攻擊一般都有很長的前搖,而且以在周圍晃動為主,攻擊慾望和生化危機中那些見人就想啃的殭屍沒法比,移動速度也相對固定緩慢,但零系列也不能夠增加移動速度或者攻擊慾望,畢竟零系列的敵人是鬼魂,能夠穿牆,如果再擁有強大的攻擊慾望,就會變得過強,所以沒法和生化危機中的設計相比較。所以在「月蝕的假面」中的“暴君”,壓迫感遠遠不夠,屬於是即便你用正常走路都不會被攻擊到。也許正是因此,所以「月蝕的假面」強化了聲光效果,把畫面變成黑白二色,同時又強化了音效,但這樣卻又和零的收集模式牴觸,零系列的收集需要去拍攝靈體或者房間內的東西,需要大量依賴視覺,所以黑白的畫面一方面會降低遊戲的質感,另一方面又會大大影響收集要素的設計,這些問題而導致“暴君”在「月蝕的假面」中是只限定在特定區域的,只要離開房間便不會再出現,這種設計無疑是大大削減了壓迫感。
從地下樓梯緩緩走出的“暴君”
我認為四之蝕中做的這個嘗試確實是很有想法,但實際呈現出來的效果卻差強人意,畢竟零系列的遊戲體系和其他恐怖遊戲也是有巨大的差別,所以在其他遊戲中能夠成功的手法,換到零卻不一定適用,只能說是非常可惜了。
在四之蝕中,除了傳統日式的鬼魂,還出現了一個頗具歐洲風情的靈體,在這個充滿了傳統日本元素的小島古宅裡面顯得相當異樣。不過也正是與環境格格不入的紅色輪椅,反而更增添了違和感,反而更強化了恐怖,也算是一個小的別出心裁的設計。
在解謎方面,四之蝕出現了QTE的鋼琴,難度不高,不過很有意思,缺點是彈錯的話當下不會直接判定失敗,而必須全部結束才會判定失敗,這一點在四之蝕還沒有太大影響,可是之後到終章需要彈奏16個琴鍵,如果出錯,就必須慢慢等待時間結束才能再次開始,還是會影響到遊戲節奏和體驗的,這一點可能是原版技術限制而不得不如此設計,不過重製版依然保留了這個不友好的設計還是非常可惜,製作組沒有根據現代的遊玩方式再做細部的調整。
以下是对于四之蚀的碎碎念,含有部分剧透内容,请自己斟酌阅读
首先是亞夜子房間,開小門時亞夜子會從天而降直接攻擊你,屬於是劇情攻擊,無法躲避,所以確保進入前血量,或者確保有存檔,
鋼琴的話跟著彈是毫無問題的,只需要跟著提示,等按鍵紅了以後再按對應的就可以,切勿搶拍,否則就只能從頭再來了,按鍵順序是【L1】【上】【方块】【上】,只有四個按鍵,非常簡單。
地下室電箱要讓最後加總的數字是23,只需要扳動第三和第四個開關就好,也就是寫著數字1和6的開關就能完成,不記得或者不知道多試幾次就好,
三樓房間門密碼是1956,這個密碼來自於一份在配電室的文件,看攻略直接知道密碼的玩家記得不要忘記拿這份文件,否則最後全文件收集會缺少,必須新開一周目來補。