序之蚀 初绽 简体中文版
作为序章,我只能说是不及格。缺乏引导,导致玩家很难掌握当前应当做什么,而同时本应作为教学的序章,教学的内容以意外的少,不少功能都要等到一之蚀才能够明白。比如说画面上方的“灵丝”,在序章面对敌人时其实本可以进行教学和使用,但是不知为何,序章却完全没有提到这个非常有用的功能,而直到一之蚀中,玩家才会能够学习到这个非常有用的功能。
而且序章在吓人桥段也缺乏新意,使用的都是一些非常普通的手法,如果仅仅看序章,可能会对这个游戏感到失望,不过如果忍耐到一之蚀,那么这个绚丽多彩的笼月岛才会对你揭开它神秘的面纱。
本作的画面中使用了颗粒特效,我想是为了营造一种老式电影的感觉,但这一点其实非常意义不明,在因为在吓人的过场动画中,游戏还额外增强了颗粒特效。那么在平时游戏的探索游玩时,为何还有多此一举也加上颗粒特效呢?事实上这样的特效使得画面第一眼看过去就没有“濡鸦之巫女”干净美观,在现在主流游戏都追求超高画质的世代,这个选择真的有些不讨喜。在我的角度,我只能去猜测是否是因为制作组想要借此去掩盖贴图和模型的分辨率问题——只要画面本身不清晰,那就看不出贴图不清晰了。
而过场动画的加强颗粒特效在“濡鸦之巫女”中也有,这一点见仁见智。诚然这样可以增加恐怖感,但是这样的手法已经太过古旧,稍微接触恐怖作品比较多的玩家,可能看到那个画面的变化,心里的第一反应就是:喔,要开始吓人了。所以这样的特效既增加了恐怖,但从另一角度也削弱了恐怖。不过这个地方毕竟是想表现过去所发生的事情,套一层滤镜属于经典操作,我们也不必对它太过苛刻
序章中让我比较有兴趣的是门上的鬼脸,因为在这个位置上的鬼脸其实并不非常显眼,事实上我第一遍并没有看到,是第二次开门才发现这里暗藏玄机。这一点说明制作组确实非常努力的去尝试营造了整个氛围,必须得给制作组一个好评。
高能预警,接下来的图片可能会含有恐怖要素
预警线 5
预警线 4
预警线 3
预警线 2
预警线 1
![](https://psnine.com/img/lclanmao-1678413085.jpg)
门上的白色花纹形成了一张鬼脸
此外在本章中还有用到的一个小的技巧是出现在即将进入和第一只怨灵战斗之前的过场动画,过场动画首先先把镜头聚焦在墙上的面具之上,并且保持静止了一段时间,当玩家都以为这里有什么特别之处,聚精会神盯着墙面时,画面却突然一转,怨灵现身。这其实就是前导文章中所说的引导玩家的注意力,不得不说制作组在这些小技巧上确实运用的炉火纯青,连我这个恐怖爱好者第一时间也没有反应过来,而是仔仔细细检查面具到底有什么不同之处,中了制作组分散注意力的陷阱。
总的来说,序章算是平平无奇,不过接下来的第一章,决定了我对这个游戏的评价,在玩完第一章之后,我心里就已经认定,“月蚀的假面”在游戏性上,是超越了“濡鸦之巫女”的。