七之蚀 无苦 简体中文版
七之蚀是我在整个“月蚀的假面”中最讨厌的一章,我认为在这一章中,零系列的问题暴露的一览无余,而且因为种种因素更加放大了问题,甚至使本来的优势也变成了阻碍,正是因为这些因素的影响而严重影响了零的销量,最终变成了现在这样叫好不叫座的局面。
这个问题的核心是在于战斗。之前我们夸奖过零系列的战斗设计,独具一格且让玩家必须直面恐惧并等待时机,这些本来都是零的优势,但与此同时,零为了使得游戏不至于太难,并且契合这个设计,降低了怨灵的攻击频率和攻击速度,每次攻击前都会有很长的前摇,而导致战斗时间被大幅加长,再搭配上每只怨灵算不上多的攻击模式,其实会有很高的重复作业。这个问题正常游戏时因为连拍的高伤,其实不会特别明显,但如果高难度下没有升级攻击,有时也会觉得重复一个动作打了很久,而感到厌倦。
但在七之蚀中,我们的武器是灵石灯,这个武器非常方便,不要等怨灵攻击,只需要我们凑过去近距离攻击就好了,本身是一件很顺手的武器。但这也导致紧张感的下降和厌倦感的上升。在使用摄影机时,虽然也是等待,但是我们是以一种紧张的心态等待时机,心理上的紧张让我们不容易觉得枯燥,但是灵石灯我们只需要等怨灵出现在能拍的地方,走上前来一发就搞定,所以在等待怨灵出现时,心理非常放松,集中力下降,于是等待的时间便愈显漫长。
而零的怨灵设计和剧情也使得要提升关卡难度就只有提升怨灵血量和数量两个选择,于是在七之蚀,种种因素的叠加,就变成无穷无尽,难度不高,但数量巨大的对战,整个章节的体验非常的漫长压抑,却又缺乏紧张和恐怖。玩到后面,特别是墓地多达七组二十一只的怨灵
而正因为零的战斗与剧情设计等等息息相关,也并不是轻易可以改变的,所以这个问题就变成了一个矛盾的存在,一方面增加敌人应该能增加恐怖感和压迫,但另一方面增加敌人却又增加了作业感和无聊。制作组在七之蚀中没有能够很好的平衡双方,于是最终,至少在我看来,变成了非常无聊的,在整个游戏中我都非常讨厌的,七之蚀。
以下是对于七之蚀的碎碎念,含有部分剧透内容,请自己斟酌阅读
我玩七之蚀的时候其实有个插曲,在关卡最后我击败画家以后并没有发现需要调查画,于是我开始在整个胧月馆乱走,结果坐电梯到二楼时出现了攻略中说十之蚀才会出现的122号浮游灵“站在暗门前的灰原耀”,然后一路绕路到了隐藏房间拿了胶卷去餐厅看完了......
这说明制作时本来同一个角色剧情应该是完全连结起来的,只不过制作完成以后才人为的设置了断点来分割,导致后面章节的内容前面也能触发。如果有缺特定收集品而不得不开新周目的可以注意一下,看看其他的收集品有没有也可以在之前的章节就收集到的情况。
另外七之蚀中在308观月的床上其实就已经有之后小夜子交给我们的归来迎面具了,只不过七之蚀不可以互动,所以小夜子之后才会在祭之宫再次现身亲手交给我们吧......
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自己不拿,害得小夜子还要再多跑一趟