「零 月蝕的假面」到底是如何嚇我們的 [持續施工中] 二之蚀 共鸣 简体中文版

微博   微信 2023-03-30 15:27编辑  台湾   42评论
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二之蚀 共鸣 简体中文版


在正式开始介绍二之蚀之前,先来和大家分享一下“月蚀的假面”中过场的动画,右下角像是中国古式建筑云窗一样的原型窗框中,金黄色的月亮缓缓旋转,真的非常漂亮。我挺喜欢这个过场的,非常具有设计感,而不是简单的用几张设定图当背景,再放几个tips那样敷衍了事,这个过场可以说在我玩过的所有游戏中都可以算得上是T1等级。


这个过场真的挺有日式美学的

切入正题,二之蚀所用的手法本来应该说相当浅显,但因为种种原因却还是让我着了道,其中老手法翻新的使用技巧可以说是相当出色,其次活用了音效,把握住了玩家的心理,上演了一出出其不意的好戏。

首先是一开始,游戏便用哔哔的提示音吸引了玩家的注意。声音这个要素在恐怖游戏中是非常重要的存在,通常恐怖游戏中无论是背景音乐还是声效,都会比其他游戏来的更小声,让环境突出一个安静。在这样静谧的环境中,突如起来的声响便能吸引玩家的注意,同时像一之蚀中的电话铃声或者二之蚀中的哔哔声,这些高频刺耳而又急促的声音能增加玩家的紧张感。

说到这里,顺带提一下一之蚀我忘记说的电话铃声,当时我还以为电话铃声是作为引导钓鱼用的,等我接起电话一定会冒出一个怨灵吓我一跳,结果没想到我的思维被光荣狠狠地拿捏了,接起电话无事发生……

在哔哔声的房间得到线索后,我们会进行解谜,最后我们能获得密码为8395,不过这里反正是一路顺着剧情走,应该也没有什么难度。

之后我们会来到祓月房间前,“祓”这个字念 fú ,有看过江南的龙族3的话,源稚生佩刀蜘蛛切上的刀铭就是“蜘蛛山中凶祓夜伏”。

在祓月房间左边,灵丝会有蓝色提醒,地上能捡到道具,此时仍然会有蓝色提醒,我最早以为是还有道具,只不过因为视角问题手电筒没照到所以没出现,研究了半天才发现此时往那个废墟堵住的房间内拍照的话,会有一个灵体……这个灵体真的相当不显眼,我是无意识拍到的,拍完出提示才发现有个灵体,不知道光荣放一个这个灵体在这是想吓唬谁……


这里就不做高能预警了,我是觉得应该没有人会被这个吓到吧

祓月房间的门没法打开,拍照后会让我们去找放满书的房间,我找了超久,一楼二楼绕了个遍,直到最后开启地图无意间发现地图上有标注各个房间的名称……最后发现要我们找的东西在麻生纪念馆内的那个小屋,一之蚀最后的那个房间,就是放满书的房间

这里还有一个小细节,序之蚀中有鬼脸的门,到了二之蚀中鬼脸消失了,一之蚀的时候我没有特别注意这个房间门,等我打二周目的时候再回去看看是一之蚀就消失了还是到二之蚀才消失。总之无论什么时候消失,证明制作组是有更换贴图的,在这么一个不显眼的地方费了如此功夫,制作组他们真的,我哭死。


门上的鬼脸不见了

进入房间以后会发现门锁打不开了,众所周知在恐怖游戏中被关在一个密闭空间,那肯定是要发生什么事情了,所以本来我也做好了准备,结果光荣在这个房间内塞了太多道具了,我捡道具捡太嗨忘记这回事了......结果突然和怨灵发生了遭遇战,被打了个措手不及,直接红血。打完才注意到原来房间有个镜子,镜子在恐怖游戏中也是经常意味着要来吓人了,光荣已经提醒到这份上结果我还是中了招,只能说是耻辱,光荣放那么多道具估计分散玩家是真的有拿捏到玩家的思维。


进来的门打不开了(话说我还是为了去捡旁边那个闪光的道具才无意中发现的,这个手感极烂的视角有时也能做好事)


进入CG动画才发现有个镜子,被打了个措手不及直接红血

离开房间时会出现一只女鬼,这只女鬼的脸也是暧昧不清的,所以我怀疑是否和之后的剧情会有关系,因为目前为止印象中除了主角几人以外,只有这只鬼的脸暧昧不清,可能是一个伏笔,等我打通关以后回过头来验证一下猜想到底对不对。

高能预警,接下来的图片可能会含有恐怖要素

预警线 5

预警线 4

预警线 3

预警线 2

预警线 1


脸部暧昧不清的女鬼

进入到祓月房间后,我又一次被光荣拿捏了,在祓月房间有一个蓝色的纸扇门一样的东西靠在墙上,灵丝有蓝色反应,所以我下意识就认为是有道具,伸手触碰直接进入CG动画,然后一个鬼就飘在我背后出现了......这里我是真的完全没考虑说可能是陷阱,整个二之蚀我是真的被拿捏得死死的。


骗人的蓝色纸扇门

高能预警,接下来的图片可能会含有恐怖要素

预警线 5

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鬼魂在我背后悠然浮现

在二之蚀关底BOSS前的CG动画中,也有一个很有趣的运镜,随着镜头我们环顾整个房间,随后顺着我们身体错开,灯后面出现了一个小孩的身影,音乐也在此时发出一声清脆的声响,提醒玩家。这种运镜可以说是相当经典,虽然可以算是广义上的jump scare,可我个人认为这种jump scare并没有什么不好,而且这种运镜的手法也需要一定的操作的,并不是那种简单无脑的jump scare。


这个就不高能预警了,小女孩也不吓人

整体来说二之蚀应该说是情理之中,意料之外,明明每一个地方的手法说新也不新,但通过种种设计,确实达到了该有的效果,对此我必须得给制作组一个好评,这才是一款恐怖游戏所该有的设计,而不是只靠jump scare一类低级的方式来营造恐怖氛围。

以下是对于一之蚀的碎碎念,含有部分剧透内容,请自己斟酌阅读

首先第一点,千万不要在红血时进入关底BOSS的房间,除非你想看到这个画面:


红色的月亮形成月食,也还是挺好看的

因为关底BOSS一见面必然会先对你造成一波伤害,这个属于剧情扣血,没办法回避的,所以做好准备再进入吧,千万别像我一样莽,最后得从17分钟前的存档开始重新玩......

另一点是,打完关底BOSS后的CG动画有美少女贴贴,真的很香,我就是为了这种画面才玩零的!,算是官方给的小福利吧,真的赞,百合厨狂喜。


试问谁又能拒绝美少女贴贴呢?

评论
麻煩站長 @yinssk 關聯一下,我之後每打完一個章節,就會再更新一個分頁去分析該章節的內容,感謝。
lclanmao 2023-03-10 11:21 台湾
看成「零 月蝕的假面」到底是如何嚇我們持續施工
“光荣罪大恶极威胁玩家持续工作”
elertmd 2023-03-10 11:33 福建
@elertmd 按光榮現在定價的風格,不努力工作還真不一定能買得起
lclanmao 2023-03-10 11:37 台湾
@lclanmao 关联好了。顺带邮箱名是上学时候特别喜欢机战OG然后邮箱就叫这个了,后来虽然想改但是想想算了,要时刻提醒自己有机会就旁敲侧击寺胖别忘了OG续作,结果现在寺胖也没了哈哈哈哈哈,就这么留着吧不改了
yinssk 2023-03-10 13:50 北京
之前看这个标题+IP,差点以为是啥不得了的东西
stephenls1984 2023-03-10 16:42 上海
我要加爆站长的丘丘号
qiao28 2023-03-10 16:57 上海
其实我以前也非常喜欢古铁
redplan0623 2023-03-10 17:58 上海
@lclanmao 确实。。。新作动不动就400+遭不住
elertmd 2023-03-10 18:37 福建
强迫症不能再赞同
这马赛克绷不住了……加上没体感还不如WII原版啊
amakusasuzuna 2023-03-10 18:47 日本
@yinssk 哈哈哈哈原來是這原因
lclanmao 2023-03-10 20:29修改 台湾
@amakusasuzuna 不過wii版好像沒有中文吧,總體來說遊戲性還是可以的,有中文也能玩得比較明白在做什麼
lclanmao 2023-03-10 20:25 台湾
打完第一章,和楼主的感觉游戏过程基本一毛一样,视角真的蚌埠住了
multiverse_zjq 2023-03-10 22:12 重庆
其实吧,比起巫女,假面才是前作
wanganra 2023-03-10 22:56 天津
@lclanmao 有中文确实对一部分人很重要 这次翻译据说也比濡鸦好
但是也有人不需要 我自己WII和WIIU都是为了原版买的 本来这作设计成手电筒就是对应遥控器 发售之前我身边几个旧作厨对砍体感和美术方面意见都挺大的
濡鸦移植就够烂了 KT最近撞车的作品又都不是很好 甚至还觉得月蚀可能是口碑最好的 看到做成这样真挺劝退……
amakusasuzuna 2023-03-10 22:58 日本
@wanganra 是,按時間濡鴉是最新的,不過寫的時候太順手了,直接就前作了,能理解就行
lclanmao 2023-03-10 23:58 台湾
@amakusasuzuna 反正我現在是更看重遊戲性,畫面大部分日廠就天生劣勢,但我又喜歡日常遊戲,就只能包容了
lclanmao 2023-03-10 23:59 台湾
贵了这么多还做成这样暗荣真是棒
spudsl-hk 2023-03-11 00:07 浙江
@lclanmao 个人是剧情大于游戏性 作品优秀的情况下不会特别在意画面
但是原版很优秀(当时水准)的情况下做成这样就不太能接受 staff在发售前的访谈还有特地吹过高清化
本身月蚀和真红碟都是更喜欢原版人设觉得重制劣化了……
amakusasuzuna 2023-03-11 00:23 日本
竟然用了龙族3里面的刀名举栗子,不过楼主记忆力真好,印象里龙族都是十多年前流行的小说了,我回想主角名字都要半天。
willnanfeng1207 2023-03-11 00:35 未知
老哥之前写了个长文 很强 先给老哥顶一下了
changingoo 2023-03-11 01:07 美国
对于一款Wii主机上的游戏还有啥画质可言?光脱摆烂骗钱又不是第一次……
sachiko2008 2023-03-11 03:14 山东
真要说恐怖感,假面比濡鸦好太多了,不过系列最恐怖应该是一代。。。鬼会穿墙追击。
至于剧情越来越拉了,濡鸦的剧情就直接可以忽略不计。这次画面我觉得原版更舒服一点。。。。
yunaseason 2023-03-11 17:12 广东
楼主精神可嘉,辛苦了,但是我不明白你申请的是攻略还是评测,目前看起来是两者的结合体,看起来感觉其实并不是太美好。
如果是作为攻略发布,虽然很详细,但是如果按你这写法工程量实在太大了,你光序章就这么长,看着很累的,你写的会更累。。。其实主要的感受还是得玩家亲身体验比较好,如果是评测又附带攻略,那就完全没那个必要。
你的努力大家看在眼里,我就是提点意见。。。
reikurosawa03 2023-03-11 17:28 湖南
@reikurosawa03 我是測評,不過順帶就寫一點自己玩的時候的心理感受而已,不知不覺寫了那麼長…
我現在在考慮全部寫完以後做一個濃縮總結版的心得文更新在第一個分頁這樣。這樣想看心得的就直接看第一篇,願意看我對著每章內容碎碎唸的就慢慢看。
其實這次活動沒我我應該還是會寫一篇,畢竟對這系列是真的有興趣,而且我有強迫症,有實體版一定會買實體版,申請純粹是想說能多拿一個兌換碼補貼一下
最後感謝你的建議,我會再看看要怎麼修改這樣
lclanmao 2023-03-11 18:18 台湾
@lclanmao 真爱粉啊,我是预购豪华版了,为了多件衣服,你写了两篇啊,压力山大啊,总之加油吧,评测的话个人不建议把攻略部分加入了,容易串台,比我我看攻略的话会选择比较直观简洁易懂的,这是我的个人看法哈,两个分开比较好。
reikurosawa03 2023-03-11 18:41 湖南
穷人买了份NS版,打这打这就不动了,有木有人遇到过。
tm2088 2023-03-11 19:10 湖北
@tm2088 額,你圖好像沒發出來,看不到你打到哪
lclanmao 2023-03-11 19:35 台湾
@lclanmao 打到第三章拿开盒子牌子那个院长室后面回来的时候触发了,不知道是不是我的手柄有点漂移的关系,没有办法只好重启游戏了,最重要的是NS版开门明显有点卡,有条件的话还是玩5版最好了。
tm2088 2023-03-11 23:41修改 北京
dlc的设定集里面写着鸟居这个图案就是月亮+火烧特效,跟剧情设定有关的。而且还有其它样式的图案
play-4-mylife 2023-03-12 01:40 广东
@play-4-mylife 感謝!那剛好和我正在寫的三之蝕的一個木雕有關,我補充一下再發上來
lclanmao 2023-03-12 01:59 台湾
那句“犹如月满无缺”应该指的是十五 看到满月想起十五所以就想到应该是横竖数字相加都是十五的意思 算是一种提示吧 不过说起恐怖感 总感觉濡鸦更能吓到我 特别是切换摄像头突然冒出一个八尺大人的近距离特写的那个 当时是直接吓出一激灵 这作就连鬼手都很温柔 必然能看到前摇 然后缩手 濡鸦的鬼手几乎不会让玩家看到前摇 看到的时候已经快要抓下来了
biochen856 2023-03-14 17:50 广东
已经通关了,没拿到镜头迟硬刚第五章幼年最终boss还是很有难度的说,其他地方还好吧,重点是ns版开门是真的慢阿?
tm2088 2023-03-14 20:04 湖北
@biochen856 喔喔確實,你這個解釋應該是對的。至於恐怖的話我個人是更喜歡「月蝕」,不過這東西還是要吃電波的,看個人喜好了
lclanmao 2023-03-14 20:47 台湾
@lclanmao 大概是对于我来说 日式恐怖游戏基本是没怎么接触过 虽然很久以前就知道零的大名 不过不知道它到底是怎么吓人的 玩濡鸦的时候一直是保持一个有点紧张的状态来推进 因为无法预测接下来到底会出来个什么玩意儿 哪怕是看到形代神社前那堆人偶都觉得渗人 印象会更深刻点 这次玩月蚀的时候就大概知道是什么套路了 感觉就没那么深了 暂停游戏时间过久触发“惊喜”的时候的反应也不是“我艹”而是“这到底是哪个角色的脸” 看到麻生邦彦“锐评”月守巫女的文件之后还被逗乐了
biochen856 2023-03-14 21:16 广东
其实真要较真标题用字的话,系列本来也不统一,比如一代副标题就叫zero,二代是红蝶,并不是红之蝶,所以后面几作用“的”还是“之”都没太大所谓,在没有官方中文前,民间一直叫月蚀的假面,读起来也比月蚀之假面顺口一些另外再看日语标题,用字也并不统一,一代zero就不说了,二代是“紅い蝶”,没有之字,三代是“刺青ノ聲”,用的片假名,真红之蝶和月蚀的假面用的平假名,“眞紅の蝶”“月蝕の仮面”,而巫女又用了片假名“濡鴉ノ巫女”
xbcded 2023-03-14 22:46 四川
玩多了这个系列就能猜到了,很少有让我“吓一跳”的时刻出现了。基本都在预料之中
goodckj 2023-03-15 09:09 北京
@xbcded 只能說製作組沒有強迫症…看起來漢化組就直接按一般習慣「の」是「的」,「ノ」是「之」

@goodckj 所以我上一篇也說過,恐怖遊戲本質就是一個消耗品,且玩且珍惜吧,除非是現在誰能想出新的手法給恐怖遊戲來一次革命,或者vr繼續發展變得完全能身臨其境
lclanmao 2023-03-15 10:06 台湾
admin的id感觉像是镶了3号符文和1号符文。
tilerphy 2023-03-22 13:11 吉林
等待更新,刚玩到第三章
qiao28 2023-03-24 10:46 上海
@qiao28 在寫了在寫了orz,後面幾張套路都和前面比較一致,所以每章內容都比較少,我再調整看看怎麼辦
lclanmao 2023-03-24 13:38 台湾
@lclanmao 我覺得第四章的無敵朔夜和第七章的墓地大量敵人,至少對初見的玩家來說設計得都相當不錯。第四章我初見時剛經歷了比較困難的中庭戰,剛想喘口氣卻又CG出一個boss級敵人,壓迫感非常大。當發現無敵後一瞬間確實慌了不知道該怎麽辦,因為之前試過回去的路鎖了,不知道現在能不能打開。當然之後出現的幾次,確實緊張感大幅降低,有些重復。第七章我一周目時打了幾波發現一直復活後,以為是無限刷新的,所以溜了,一邊溜還擔心會不會被追上,有沒有突然閃現到面前的可能等,體驗還是可以的。多周目就知道了這裏是製作組特意設置的刷分點來幫助我們。這兩處設計我認為其實都挺成功的,如果讓我設計,可能也沒有更好的點子。你有什麽好想法嗎?
kasarova 2023-03-31 09:11 上海
@kasarova 確實我這個是在多周目的情況下的感想,一周目的時候遇到四之蝕發現沒傷害當時我個人更多覺得是bug,到處跑的時候發現門開了然後她就消失了,因為全程她都沒有過主動攻擊的動作,覺得有點怪是有,但沒有很怕。
七之蝕的話是因為打半天都不結束,我又是那種貪那一點分數,不打完不想走的,所以想說查一下攻略是不是無限刷新,發現七波以後就一直磨了七波。
我也是覺得很難再有其他方式的設計了,我覺得算是零系列一個比較沒有辦法解決的問題,因為設定的限制,零怨靈的攻擊手段相對較少,速度也不會過快,而且因為零新玩家和刷分的打的方式會截然不同也會有影響。
假設你讓鬼移動速度變快,會抓攻擊的會覺得很流暢,但新手就很痛苦了,但像現在這樣鬼每次只攻擊一次,速度慢,刷多周目的又會覺得很累,比較難平衡。
而且很多的攻擊設計彼此其實是有些許矛盾的,比如換膠片,本來是讓攻擊不能連著,增加緊張感,但一方面鬼出現慢導致再出現基本已經恢復了,二是老玩家都抓攻擊連拍,所以換膠片根本不會影響到,我自己打的時候都快忘記換膠片的設定了,後面是拍浮游靈的時候才想起來...
lclanmao 2023-03-31 10:42 台湾
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