「零 月蝕的假面」到底是如何嚇我們的 [持續施工中] 三之蚀 忘日 简体中文版

微博   微信 2023-03-30 15:27编辑  台湾   42评论
exp
三之蚀 忘日 简体中文版


到了三之蚀,终于给我们来了点不一样的,这一章里面总共会有好几个在前几章没有出现过的新机制,给这个游戏注入了一丝新鲜感,同时连地图也从前几章的笼月馆换到了灰原医院(名字不一定对,不太记得了)。

首先是第一大改变,到了三之蚀,我们终于有了一个人类男性登场了!之前出现的男性都是以鬼魂灵体一类的方式出现,只有纯粹的美少女贴贴,终于在三之蚀,我们的男性活人——雾岛长四郎——堂堂登场。


新的地图,新的男性角色,想想还有点小期待呢

不过男性角色自然是没有美少女同等待遇啦,麻生博士连一个摄影机都不愿施舍给我们可怜的长四郎先生,唯一的男角只能拿着灵石灯来探索这个破败的建筑,期待这个平平无奇的手电筒能保自己平安,虽然我自己玩觉得灵石灯手感比摄影机还好

灵石灯不同于摄影机,首先它不像摄影机会把四周遮住,只留中间的取景框,灵石灯是会显示全画面的,而且灵石灯在打开时是会有体感操作,所以可以在探索时就常驻开启灵石灯,这样子灵丝有反应时就不用和那个麻烦的视角斗智斗勇,直接手把一挥,四处照一照,基本就都能找到。其次灵石灯没法更换底片,所以输出的伤害没有办法提升,但不知道是不是我的错觉,灵石灯似乎可以将怨灵的动作放慢,所以综合来说也不会让打怪的过程更难受(更何况我为了刷分,反正有高级底片也没有在用的)。

高能预警,接下来的图片可能会含有恐怖要素

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灵石灯使用效果图

三之蚀的地图设计采用了一个非常明显的不同,那就是大量采取了分割视角的手段,使得无论哪个房间都不能一览无余。这种手法在恐怖作品中也算是老套路了,但是一之蚀和二之蚀中使用的既不多也不明显,同时三之蚀大幅削减了光源,这样子整个地图设计更偏向于传统恐怖游戏的感觉。在各个房间中,大量运用了屏风,书架,以及医院那种帘子,来缩减视野的范围,而且三之蚀的浮游灵和怨灵也利用这种设计,经常出现一转弯就跳一个出来的情况。不过制作组还算克制,在大部分的镜头运用和音效上没有特别要jump scare的意思,只是恰到好处合理利用了地图设计而已,所以即便对于讨厌jump scare的我来说,三之蚀也不会让我感到不爽或者厌烦。


基本不管往任何房间去看,视野都会有被遮蔽的地方

三之蚀的素材复用情况非常的明显,墙上所有的海报其实只有两种的图案类型,其中一种不是很能清晰看出是什么,所以我截了另一种海报素材的图片,是一个扭曲的人脸,会有点恐怖,请自行斟酌观看图片。

高能预警,接下来的图片可能会含有恐怖要素

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制作组能省就省

在三之蚀中,我第一次遇到了鬼手,本作的鬼手和“濡鸦之巫女”的鬼手没有什么区别,不过因为本作捡取物品时的视角比“濡鸦之巫女”更多元,也许鬼手也会相应有不同的设计,这个需要等到我遇到更多次才能知道。鬼手本身并不吓人,也不算难躲,但是出现频率不高,需要刷躲过五次鬼手奖杯的话可能需要用一些运气,也有可能难度变高会更容易出现鬼手也说不定。第一次被抓会有一个文件,收集全文件奖杯不要落下这个。另外被鬼手抓到会导致当前道具直接消失被鬼手抢走了,所以有可能鬼手并不会在收集文件的时候出现,只会在一般道具出现,也有可能鬼手也能把收集道具变没,总之建议在遇到鬼手后可以赶快先存个档然后读取上一个存档检查一下,避免出现最后漏收集物的情况,然后刻意刷鬼手的也在刷的时候注意刷收集物的光点可能是无效的。


被鬼手抓到能获得“鬼手”的说明文件

在一之蚀中,我曾经问过说鸟居上的浮雕内容是什么,@play-4-mylife 大大说dlc的设定集里面有写是“月亮+火烧”图案,和剧情有关。而在三之蚀中,院长室的架子上也有一个月亮的木雕,看上去是“月亮+海浪”,不过月亮上有一道裂痕,不知道和后续剧情有什么关系,有待补充。


另一个有关月亮的木雕,本作有非常多和月亮有关的元素,通关完成剧情后我会在回头来分析看看这些元素到底表达了什么意思

在三之蚀最后的过场动画中,长四郎跨越了一条挂着纸片的绳子,这条绳子即为“注连绳”,上面的纸片叫做“纸垂”。注连绳的材质很不一般,是用尚未结穗的水稻,晒干后的稻草编织而成,据说源自于农业文化祈求丰收和粮食在运送过程中的平安。在日本传统神道教中,注连绳有驱邪,净化的作用,在注连绳围起的区域,可以视作一个结界,用来封印各种各样的精怪或者对人有害的东西。通常来说,当你看到注连绳时,是不能够触碰或者跨越的,因为这样在传统习俗上认为你接触了“不净”的东西。游戏中长四郎在幻境中不知不觉跨越了注连绳,所以可能会在之后的剧情上遇到什么可怕的存在,让我们拭目以待。

三之蚀更多运用的是环境氛围来吓人,所以手法都很细碎,像上面说过的是削减光源,分割视线等等,唯有一次出现了非常直接的jump scare。在离开某个房间时,会先进入CG动画,画面先是定格聚焦在砖石墙面上,随后一个男性怨灵会突然从画面下方跳入,几乎和我们脸贴脸。害怕这种类型的或者讨厌jump scare的可以稍微注意一下,当发现有不对劲的CG动画时提前做好心理准备。

高能预警,接下来的图片可能会含有恐怖要素

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突然跳出来的怨灵

以下是对于三之蚀的碎碎念,含有部分剧透内容,请自己斟酌阅读

这章的手术室里面有一个柜子,第一次调查时会突然抖动吓人,再次调查会有一个文件。因为没有光点提示,收集全文件的话一定要注意。


会跳的柜子

三之蚀中出现了本作乃至包括“濡鸦之巫女”中第一个会使用特殊攻击的怨灵,上文中提到的jump scare怨灵,战斗时会用医用的手电筒照射你而导致画面变白,不过没什么用就是了。我自己打的时候一开始以为是画面优化上的bug,直到过了很久才反应过来他是在拿手电筒反向照射我们,可惜他的手电筒不是灵石灯,而我们也不是怨灵,所以对我们一点影响都没有。反而可以趁着他举着手电筒,快速贴近用灵石灯来造成高额的伤害。


毫无意义的照射

三之蚀最后的院长室解谜非常简单,是一个经典的罗伯法幻方,让横排纵排斜排相加都等于15就行,我不知道这个是不是随机刷新的,我拿到的谜面是:

438
951
___

很简单就能得出要在院长室桌上机器输入的密码是276。谜面上还写了一句话“犹如月满无缺”,不太懂想表达什么,可能是说罗伯法幻方很完美吧,作为谜题的文字提示其实挺不好懂的,不过基本上看到数字都能理解要做什么吧(大概)。

评论
麻煩站長 @yinssk 關聯一下,我之後每打完一個章節,就會再更新一個分頁去分析該章節的內容,感謝。
lclanmao 2023-03-10 11:21 台湾
看成「零 月蝕的假面」到底是如何嚇我們持續施工
“光荣罪大恶极威胁玩家持续工作”
elertmd 2023-03-10 11:33 福建
@elertmd 按光榮現在定價的風格,不努力工作還真不一定能買得起
lclanmao 2023-03-10 11:37 台湾
@lclanmao 关联好了。顺带邮箱名是上学时候特别喜欢机战OG然后邮箱就叫这个了,后来虽然想改但是想想算了,要时刻提醒自己有机会就旁敲侧击寺胖别忘了OG续作,结果现在寺胖也没了哈哈哈哈哈,就这么留着吧不改了
yinssk 2023-03-10 13:50 北京
之前看这个标题+IP,差点以为是啥不得了的东西
stephenls1984 2023-03-10 16:42 上海
我要加爆站长的丘丘号
qiao28 2023-03-10 16:57 上海
其实我以前也非常喜欢古铁
redplan0623 2023-03-10 17:58 上海
@lclanmao 确实。。。新作动不动就400+遭不住
elertmd 2023-03-10 18:37 福建
强迫症不能再赞同
这马赛克绷不住了……加上没体感还不如WII原版啊
amakusasuzuna 2023-03-10 18:47 日本
@yinssk 哈哈哈哈原來是這原因
lclanmao 2023-03-10 20:29修改 台湾
@amakusasuzuna 不過wii版好像沒有中文吧,總體來說遊戲性還是可以的,有中文也能玩得比較明白在做什麼
lclanmao 2023-03-10 20:25 台湾
打完第一章,和楼主的感觉游戏过程基本一毛一样,视角真的蚌埠住了
multiverse_zjq 2023-03-10 22:12 重庆
其实吧,比起巫女,假面才是前作
wanganra 2023-03-10 22:56 天津
@lclanmao 有中文确实对一部分人很重要 这次翻译据说也比濡鸦好
但是也有人不需要 我自己WII和WIIU都是为了原版买的 本来这作设计成手电筒就是对应遥控器 发售之前我身边几个旧作厨对砍体感和美术方面意见都挺大的
濡鸦移植就够烂了 KT最近撞车的作品又都不是很好 甚至还觉得月蚀可能是口碑最好的 看到做成这样真挺劝退……
amakusasuzuna 2023-03-10 22:58 日本
@wanganra 是,按時間濡鴉是最新的,不過寫的時候太順手了,直接就前作了,能理解就行
lclanmao 2023-03-10 23:58 台湾
@amakusasuzuna 反正我現在是更看重遊戲性,畫面大部分日廠就天生劣勢,但我又喜歡日常遊戲,就只能包容了
lclanmao 2023-03-10 23:59 台湾
贵了这么多还做成这样暗荣真是棒
spudsl-hk 2023-03-11 00:07 浙江
@lclanmao 个人是剧情大于游戏性 作品优秀的情况下不会特别在意画面
但是原版很优秀(当时水准)的情况下做成这样就不太能接受 staff在发售前的访谈还有特地吹过高清化
本身月蚀和真红碟都是更喜欢原版人设觉得重制劣化了……
amakusasuzuna 2023-03-11 00:23 日本
竟然用了龙族3里面的刀名举栗子,不过楼主记忆力真好,印象里龙族都是十多年前流行的小说了,我回想主角名字都要半天。
willnanfeng1207 2023-03-11 00:35 未知
老哥之前写了个长文 很强 先给老哥顶一下了
changingoo 2023-03-11 01:07 美国
对于一款Wii主机上的游戏还有啥画质可言?光脱摆烂骗钱又不是第一次……
sachiko2008 2023-03-11 03:14 山东
真要说恐怖感,假面比濡鸦好太多了,不过系列最恐怖应该是一代。。。鬼会穿墙追击。
至于剧情越来越拉了,濡鸦的剧情就直接可以忽略不计。这次画面我觉得原版更舒服一点。。。。
yunaseason 2023-03-11 17:12 广东
楼主精神可嘉,辛苦了,但是我不明白你申请的是攻略还是评测,目前看起来是两者的结合体,看起来感觉其实并不是太美好。
如果是作为攻略发布,虽然很详细,但是如果按你这写法工程量实在太大了,你光序章就这么长,看着很累的,你写的会更累。。。其实主要的感受还是得玩家亲身体验比较好,如果是评测又附带攻略,那就完全没那个必要。
你的努力大家看在眼里,我就是提点意见。。。
reikurosawa03 2023-03-11 17:28 湖南
@reikurosawa03 我是測評,不過順帶就寫一點自己玩的時候的心理感受而已,不知不覺寫了那麼長…
我現在在考慮全部寫完以後做一個濃縮總結版的心得文更新在第一個分頁這樣。這樣想看心得的就直接看第一篇,願意看我對著每章內容碎碎唸的就慢慢看。
其實這次活動沒我我應該還是會寫一篇,畢竟對這系列是真的有興趣,而且我有強迫症,有實體版一定會買實體版,申請純粹是想說能多拿一個兌換碼補貼一下
最後感謝你的建議,我會再看看要怎麼修改這樣
lclanmao 2023-03-11 18:18 台湾
@lclanmao 真爱粉啊,我是预购豪华版了,为了多件衣服,你写了两篇啊,压力山大啊,总之加油吧,评测的话个人不建议把攻略部分加入了,容易串台,比我我看攻略的话会选择比较直观简洁易懂的,这是我的个人看法哈,两个分开比较好。
reikurosawa03 2023-03-11 18:41 湖南
穷人买了份NS版,打这打这就不动了,有木有人遇到过。
tm2088 2023-03-11 19:10 湖北
@tm2088 額,你圖好像沒發出來,看不到你打到哪
lclanmao 2023-03-11 19:35 台湾
@lclanmao 打到第三章拿开盒子牌子那个院长室后面回来的时候触发了,不知道是不是我的手柄有点漂移的关系,没有办法只好重启游戏了,最重要的是NS版开门明显有点卡,有条件的话还是玩5版最好了。
tm2088 2023-03-11 23:41修改 北京
dlc的设定集里面写着鸟居这个图案就是月亮+火烧特效,跟剧情设定有关的。而且还有其它样式的图案
play-4-mylife 2023-03-12 01:40 广东
@play-4-mylife 感謝!那剛好和我正在寫的三之蝕的一個木雕有關,我補充一下再發上來
lclanmao 2023-03-12 01:59 台湾
那句“犹如月满无缺”应该指的是十五 看到满月想起十五所以就想到应该是横竖数字相加都是十五的意思 算是一种提示吧 不过说起恐怖感 总感觉濡鸦更能吓到我 特别是切换摄像头突然冒出一个八尺大人的近距离特写的那个 当时是直接吓出一激灵 这作就连鬼手都很温柔 必然能看到前摇 然后缩手 濡鸦的鬼手几乎不会让玩家看到前摇 看到的时候已经快要抓下来了
biochen856 2023-03-14 17:50 广东
已经通关了,没拿到镜头迟硬刚第五章幼年最终boss还是很有难度的说,其他地方还好吧,重点是ns版开门是真的慢阿?
tm2088 2023-03-14 20:04 湖北
@biochen856 喔喔確實,你這個解釋應該是對的。至於恐怖的話我個人是更喜歡「月蝕」,不過這東西還是要吃電波的,看個人喜好了
lclanmao 2023-03-14 20:47 台湾
@lclanmao 大概是对于我来说 日式恐怖游戏基本是没怎么接触过 虽然很久以前就知道零的大名 不过不知道它到底是怎么吓人的 玩濡鸦的时候一直是保持一个有点紧张的状态来推进 因为无法预测接下来到底会出来个什么玩意儿 哪怕是看到形代神社前那堆人偶都觉得渗人 印象会更深刻点 这次玩月蚀的时候就大概知道是什么套路了 感觉就没那么深了 暂停游戏时间过久触发“惊喜”的时候的反应也不是“我艹”而是“这到底是哪个角色的脸” 看到麻生邦彦“锐评”月守巫女的文件之后还被逗乐了
biochen856 2023-03-14 21:16 广东
其实真要较真标题用字的话,系列本来也不统一,比如一代副标题就叫zero,二代是红蝶,并不是红之蝶,所以后面几作用“的”还是“之”都没太大所谓,在没有官方中文前,民间一直叫月蚀的假面,读起来也比月蚀之假面顺口一些另外再看日语标题,用字也并不统一,一代zero就不说了,二代是“紅い蝶”,没有之字,三代是“刺青ノ聲”,用的片假名,真红之蝶和月蚀的假面用的平假名,“眞紅の蝶”“月蝕の仮面”,而巫女又用了片假名“濡鴉ノ巫女”
xbcded 2023-03-14 22:46 四川
玩多了这个系列就能猜到了,很少有让我“吓一跳”的时刻出现了。基本都在预料之中
goodckj 2023-03-15 09:09 北京
@xbcded 只能說製作組沒有強迫症…看起來漢化組就直接按一般習慣「の」是「的」,「ノ」是「之」

@goodckj 所以我上一篇也說過,恐怖遊戲本質就是一個消耗品,且玩且珍惜吧,除非是現在誰能想出新的手法給恐怖遊戲來一次革命,或者vr繼續發展變得完全能身臨其境
lclanmao 2023-03-15 10:06 台湾
admin的id感觉像是镶了3号符文和1号符文。
tilerphy 2023-03-22 13:11 吉林
等待更新,刚玩到第三章
qiao28 2023-03-24 10:46 上海
@qiao28 在寫了在寫了orz,後面幾張套路都和前面比較一致,所以每章內容都比較少,我再調整看看怎麼辦
lclanmao 2023-03-24 13:38 台湾
@lclanmao 我覺得第四章的無敵朔夜和第七章的墓地大量敵人,至少對初見的玩家來說設計得都相當不錯。第四章我初見時剛經歷了比較困難的中庭戰,剛想喘口氣卻又CG出一個boss級敵人,壓迫感非常大。當發現無敵後一瞬間確實慌了不知道該怎麽辦,因為之前試過回去的路鎖了,不知道現在能不能打開。當然之後出現的幾次,確實緊張感大幅降低,有些重復。第七章我一周目時打了幾波發現一直復活後,以為是無限刷新的,所以溜了,一邊溜還擔心會不會被追上,有沒有突然閃現到面前的可能等,體驗還是可以的。多周目就知道了這裏是製作組特意設置的刷分點來幫助我們。這兩處設計我認為其實都挺成功的,如果讓我設計,可能也沒有更好的點子。你有什麽好想法嗎?
kasarova 2023-03-31 09:11 上海
@kasarova 確實我這個是在多周目的情況下的感想,一周目的時候遇到四之蝕發現沒傷害當時我個人更多覺得是bug,到處跑的時候發現門開了然後她就消失了,因為全程她都沒有過主動攻擊的動作,覺得有點怪是有,但沒有很怕。
七之蝕的話是因為打半天都不結束,我又是那種貪那一點分數,不打完不想走的,所以想說查一下攻略是不是無限刷新,發現七波以後就一直磨了七波。
我也是覺得很難再有其他方式的設計了,我覺得算是零系列一個比較沒有辦法解決的問題,因為設定的限制,零怨靈的攻擊手段相對較少,速度也不會過快,而且因為零新玩家和刷分的打的方式會截然不同也會有影響。
假設你讓鬼移動速度變快,會抓攻擊的會覺得很流暢,但新手就很痛苦了,但像現在這樣鬼每次只攻擊一次,速度慢,刷多周目的又會覺得很累,比較難平衡。
而且很多的攻擊設計彼此其實是有些許矛盾的,比如換膠片,本來是讓攻擊不能連著,增加緊張感,但一方面鬼出現慢導致再出現基本已經恢復了,二是老玩家都抓攻擊連拍,所以換膠片根本不會影響到,我自己打的時候都快忘記換膠片的設定了,後面是拍浮游靈的時候才想起來...
lclanmao 2023-03-31 10:42 台湾
回复不能
关联游戏
关联奖杯
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