七之蝕 無苦 繁體中文版
七之蝕是我在整個「月蝕的假面」中最討厭的一章,我認為在這一章中,零系列的問題暴露的一覽無餘,而且因為種種因素更加放大了問題,甚至使本來的優勢也變成了阻礙,正是因為這些因素的影響而嚴重影響了零的銷量,最終變成了現在這樣叫好不叫座的局面。
這個問題的核心是在於戰鬥。之前我們誇獎過零系列的戰鬥設計,獨具一格且讓玩家必須直面恐懼並等待時機,這些本來都是零的優勢,但與此同時,零為了使得遊戲不至於太難,並且契合這個設計,降低了怨靈的攻擊頻率和攻擊速度,每次攻擊前都會有很長的前搖,而導致戰鬥時間被大幅加長,再搭配上每隻怨靈算不上多的攻擊模式,其實會有很高的重複作業。這個問題正常遊戲時因為連拍的高傷,其實不會特別明顯,但如果高難度下沒有升級攻擊,有時也會覺得重複一個動作打了很久,而感到厭倦。
但在七之蝕中,我們的武器是靈石燈,這個武器非常方便,不要等怨靈攻擊,只需要我們湊過去近距離攻擊就好了,本身是一件很順手的武器。但這也導致緊張感的下降和厭倦感的上升。在使用攝影機時,雖然也是等待,但是我們是以一種緊張的心態等待時機,心理上的緊張讓我們不容易覺得枯燥,但是靈石燈我們只需要等怨靈出現在能拍的地方,走上前來一發就搞定,所以在等待怨靈出現時,心理非常放鬆,集中力下降,於是等待的時間便愈顯漫長。
而零的怨靈設計和劇情也使得要提升關卡難度就只有提升怨靈血量和數量兩個選擇,於是在七之蝕,種種因素的疊加,就變成無窮無盡,難度不高,但數量巨大的對戰,整個章節的體驗非常的漫長壓抑,卻又缺乏緊張和恐怖。玩到後面,特別是墓地多達七組二十一隻的怨靈
而正因為零的戰鬥與劇情設計等等息息相關,也並不是輕易可以改變的,所以這個問題就變成了一個矛盾的存在,一方面增加敵人應該能增加恐怖感和壓迫,但另一方面增加敵人卻又增加了作業感和無聊。製作組在七之蝕中沒有能夠很好的平衡雙方,於是最終,至少在我看來,變成了非常無聊的,在整個遊戲中我都非常討厭的,七之蝕。
以下是对于七之蚀的碎碎念,含有部分剧透内容,请自己斟酌阅读
我玩七之蝕的時候其實有個插曲,在關卡最後我擊敗畫家以後並沒有發現需要調查畫,於是我開始在整個朧月館亂走,結果坐電梯到二樓時出現了攻略中說十之蝕才會出現的122號浮游靈「站在暗門前的灰原耀」,然後一路繞路到了隱藏房間拿了膠卷去餐廳看完了......
這說明製作時本來同一個角色劇情應該是完全連結起來的,只不過製作完成以後才人為的設置了斷點來分割,導致後面章節的內容前面也能觸發。如果有缺特定收集品而不得不開新周目的可以注意一下,看看其他的收集品有沒有也可以在之前的章節就收集到的情況。
另外七之蝕中在308觀月的床上其實就已經有之後小夜子交給我們的歸來迎面具了,只不過七之蝕不可以互動,所以小夜子之後才會在祭之宮再次現身親手交給我們吧......
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自己不拿,害得小夜子還要再多跑一趟