五之蚀 双面 简体中文版
说实话五之蚀真的没啥可写的,没有什么新的套路,也没有什么特别值得一提的地方,所以想看分析的可以直接跳过,以下全部为碎碎念,
以下是对于五之蚀的碎碎念,含有部分剧透内容,请自己斟酌阅读
五之蚀的话感觉对于收集挺不友好的,一栋楼这么多房间,零还是每章都会刷新收集品,所以以我而言我会觉得把收集品放在必经之路附近会比较人性化,但实际上五之蚀中收集品却是出现在了包括二楼焦月房间等地方,问题是其实不看攻略正常游玩的话根本不会走进焦月房间,甚至不会路过焦月房间,因为一开始就处于兰月了,之后一路从兰月出来剧情上没有再度回到兰月的要求,同时从心理上讲也会认为那边已经探索结束了,所以不会走到那条走廊,这样的话即便在焦月门口灵丝会有反应,但其实正常人也不会知道,只有说看攻略或者实在不知道去哪到处乱走才有机会碰到。
而到处乱走这一点虽然零的引导却是不是很明显,但其实玩熟了就知道是一条很固定的路线,无论是说提示已经去过的地点,抑或是在地图标示,以及追随浮游灵的步伐,其实有在认真看剧情的话是不太会找不到路的,像我自己一周目玩的整个过程,只有当时找书房找不到,但那是因为我自己忘记了麻生纪念馆边上有个书房小房间。零的引导看似不够直观但实际上还是很明确的,我也认为这是零的优势,但在这种情况下把收集品放到引导没有去到的房间着实有些和算是蛮出色的引导设计背道而驰了,我不太能理解为什么制作组会这么选择,在我看来这是一个比较失败的设计,实在非常可惜。
至于锦鲤旋转拼图,我个人的思路是从边角开始,因为边角的之和两块有联系,我个人先确定左上角的那一块,由于锦鲤有头尾和颜色两个区别,而且只会和右边以及下边做连结,所以我先观察相邻两条鱼的头尾颜色,从而确定左上角这一块的方向,只要确定一块以后,之后便只有一种可能了,制作组设计的还是很良心的,没有任何迷惑项,所以只要确定了任何一块,都可以达到唯一解。