「零 月蝕的假面」到底是如何嚇我們的 [持續施工中] 一之蚀 音信 简体中文版

微博   微信 2023-03-30 15:27编辑  台湾   42评论
exp
一之蚀 音信 简体中文版


一之蚀一开篇便非常吸引人,女主平实的独白拉开了这一章的帷幕,而当音乐停止,画面显示出“零 月蚀的假面”的标题,全黑色的背景,沉重肃穆,搭配主角缓缓说出“我两个朋友死了”,一下便把氛围渲染到位。玩家也像海中那漂泊驶向未知小岛的小船一样,带着飘忽的心情,漂向这个游戏的真正开篇。


纯黑色的背景和没有特效的标题,再配上女主说出这句台词,意境拉满

在整个开幕的CG动画中,我最喜欢这个画面:



月光照在阴森破旧,废弃的古意建筑之上,主角孤身一人站在门口。虽然有光源,但是因为背光的缘故,反而将建筑映衬的愈加阴暗冷峻。从下往上的视角,强化了主角和建筑之间的对比,让主角在建筑面前显得渺小无力,一开篇就给玩家十足的下马威,在玩家还没有意识到之前,内心就已经生出了怯意,于是更会被故事中的风吹草动所惊吓。

同理走廊中的光源也是同样的作用,为攻破玩家的心理防线下足了功夫。在有光线的地方会让人觉得放松,所以当玩家离开灯光时会不自觉加深紧张感。在不断反覆放松和紧张的循环中,玩家的心理防线也如同皮筋一样被反覆拉扯而产生疲劳。


你还别说,如果是截图出来的画面,一点也看不出模糊,光荣原来把优化用到这来了



在游戏继续的过程中,我们会看到这张麻生教授的画像,墙上这张脸部模糊的麻生教授画像,一方面给人恐怖谷的感觉,同时在另一方面,其实也是对剧情后续做了一点点的铺垫。不得不说制作组在这些细节上确实是下了功夫的。

而在开二楼铁栅门的小房间内,我们能看到一个被绷带裹起,像是木乃伊的人形物体,随着剧情继续还会动一下来吓唬玩家,这也是营造氛围的重要道具。


但总感觉和这游戏的氛围不太搭调,像是从隔壁古埃及恐怖片穿越过来的

顺带一提,二楼铁栅门解锁的解谜答案是扳动第2,第4和第5个开关,让数字之和达到13,多尝试几次总能试出来的。

一之蚀总体做的相当不错,其中我最喜欢,也是我之所以认为超越“濡鸦之巫女”的核心原因是因为探索部分的设计。“月蚀的假面”中所有的道具并不如同“濡鸦之巫女”一样,直接在画面上以光点呈现,而是需要先通过灵丝判断附近有道具,然后再通过手电筒寻找才会出现交互的光点。这个设计使得可玩性大大的提升,让探索过程充满了乐趣,减少了鸡血的作业感。我相当喜欢这个设计,不过希望如果制作组能把手电筒的操作改得更顺手就更好了......

一之蚀的场景设计中也有一个很有意思的地方,就是下图的鸟居。我在“濡鸦之巫女”那篇文章中说过,鸟居是相当于隔绝此世和常世,踏过鸟居则进入了另一个世界,这个民俗在新海诚最新的电影“铃芽之旅”中也有化用,算是很知名的日本民俗传说。而一之蚀的大厅走廊就有这么一个鸟居,是否在暗示说女主已经踏入了一个充满怨灵,不一样的世界呢?


大厅的鸟居制式相当的规范,不过上面的花纹看不出是什么,一开始我以为是龙,但又找不到龙头,有看出是什么的朋友可以说一下到底这个花纹是什么东西

同时本作的解谜部分也相当有趣,比如说开门这一项,在“濡鸦之巫女”中,门把手上会有一个锁定框,需要去锁定然后旋转寻找角度,虽然也不是不行,但总觉得太过度的引导,而失去了探索的乐趣。而“月蚀的假面”中,只会在门上发光,玩家要自己用逻辑去判断,开门需要注意门把手,于是再去拍摄门把手。这样更加逻辑化的设计能增强玩家探索时的乐趣,我觉得是一个相当有意思的设计,而二楼铁栅门的解锁也给我一种生化危机的解谜感,游玩乐趣大大的增加。这也是为什么“月蚀的假面”在有如此之多的缺点情况下,我依然会推荐大家去尝试一下,它的游戏设计真的非常出色。

以下是对于一之蚀的碎碎念,含有部分剧透内容,请自己斟酌阅读



当我们在恐怖作品中看到画面一直聚焦给一个角色的背影而不出现正脸,那么我们就要做好心理准备,接下来当这个角色转头时,很大机率会是要吓唬你了。

我们在二楼找到面具以后,会有个小孩的鬼魂出现,我们要和他战斗,不过总体来说不难,也不算吓人,抓准他攻击时一套连拍,直接就可以带走。

不过等我们离开面具房间回到走廊以后,我们将遇到第一章最噁心的一个怨灵。说她噁心最主要因为她很会卡视角。她会“利用”狭窄的走廊,从你无法锁定她的墙壁中出现,等她出现时基本上直接已经和你脸对脸了,难以通过攒出两个月亮击退她。同时她攻击时会弯腰从下方攻击,结合本作极差劲的视角,真的很难抓到她攻击的一瞬进行反击。我本来打到这里几乎没掉血,结果硬是被她打成了红血,要不是最后放弃抓她攻击时机,直接双月亮击退慢慢磨死她,可能就要交代在这里了。不过本作章节内可以存档,建议大家多多利用,增加容错。

至于鬼手,至少我打完序章和整个第一章,不知道算是欧还是非,总之一次都没有遇见,所以不知道会以什么形式出现,有遇到的朋友可以在留言分享一下。

评论
麻煩站長 @yinssk 關聯一下,我之後每打完一個章節,就會再更新一個分頁去分析該章節的內容,感謝。
lclanmao 2023-03-10 11:21 台湾
看成「零 月蝕的假面」到底是如何嚇我們持續施工
“光荣罪大恶极威胁玩家持续工作”
elertmd 2023-03-10 11:33 福建
@elertmd 按光榮現在定價的風格,不努力工作還真不一定能買得起
lclanmao 2023-03-10 11:37 台湾
@lclanmao 关联好了。顺带邮箱名是上学时候特别喜欢机战OG然后邮箱就叫这个了,后来虽然想改但是想想算了,要时刻提醒自己有机会就旁敲侧击寺胖别忘了OG续作,结果现在寺胖也没了哈哈哈哈哈,就这么留着吧不改了
yinssk 2023-03-10 13:50 北京
之前看这个标题+IP,差点以为是啥不得了的东西
stephenls1984 2023-03-10 16:42 上海
我要加爆站长的丘丘号
qiao28 2023-03-10 16:57 上海
其实我以前也非常喜欢古铁
redplan0623 2023-03-10 17:58 上海
@lclanmao 确实。。。新作动不动就400+遭不住
elertmd 2023-03-10 18:37 福建
强迫症不能再赞同
这马赛克绷不住了……加上没体感还不如WII原版啊
amakusasuzuna 2023-03-10 18:47 日本
@yinssk 哈哈哈哈原來是這原因
lclanmao 2023-03-10 20:29修改 台湾
@amakusasuzuna 不過wii版好像沒有中文吧,總體來說遊戲性還是可以的,有中文也能玩得比較明白在做什麼
lclanmao 2023-03-10 20:25 台湾
打完第一章,和楼主的感觉游戏过程基本一毛一样,视角真的蚌埠住了
multiverse_zjq 2023-03-10 22:12 重庆
其实吧,比起巫女,假面才是前作
wanganra 2023-03-10 22:56 天津
@lclanmao 有中文确实对一部分人很重要 这次翻译据说也比濡鸦好
但是也有人不需要 我自己WII和WIIU都是为了原版买的 本来这作设计成手电筒就是对应遥控器 发售之前我身边几个旧作厨对砍体感和美术方面意见都挺大的
濡鸦移植就够烂了 KT最近撞车的作品又都不是很好 甚至还觉得月蚀可能是口碑最好的 看到做成这样真挺劝退……
amakusasuzuna 2023-03-10 22:58 日本
@wanganra 是,按時間濡鴉是最新的,不過寫的時候太順手了,直接就前作了,能理解就行
lclanmao 2023-03-10 23:58 台湾
@amakusasuzuna 反正我現在是更看重遊戲性,畫面大部分日廠就天生劣勢,但我又喜歡日常遊戲,就只能包容了
lclanmao 2023-03-10 23:59 台湾
贵了这么多还做成这样暗荣真是棒
spudsl-hk 2023-03-11 00:07 浙江
@lclanmao 个人是剧情大于游戏性 作品优秀的情况下不会特别在意画面
但是原版很优秀(当时水准)的情况下做成这样就不太能接受 staff在发售前的访谈还有特地吹过高清化
本身月蚀和真红碟都是更喜欢原版人设觉得重制劣化了……
amakusasuzuna 2023-03-11 00:23 日本
竟然用了龙族3里面的刀名举栗子,不过楼主记忆力真好,印象里龙族都是十多年前流行的小说了,我回想主角名字都要半天。
willnanfeng1207 2023-03-11 00:35 未知
老哥之前写了个长文 很强 先给老哥顶一下了
changingoo 2023-03-11 01:07 美国
对于一款Wii主机上的游戏还有啥画质可言?光脱摆烂骗钱又不是第一次……
sachiko2008 2023-03-11 03:14 山东
真要说恐怖感,假面比濡鸦好太多了,不过系列最恐怖应该是一代。。。鬼会穿墙追击。
至于剧情越来越拉了,濡鸦的剧情就直接可以忽略不计。这次画面我觉得原版更舒服一点。。。。
yunaseason 2023-03-11 17:12 广东
楼主精神可嘉,辛苦了,但是我不明白你申请的是攻略还是评测,目前看起来是两者的结合体,看起来感觉其实并不是太美好。
如果是作为攻略发布,虽然很详细,但是如果按你这写法工程量实在太大了,你光序章就这么长,看着很累的,你写的会更累。。。其实主要的感受还是得玩家亲身体验比较好,如果是评测又附带攻略,那就完全没那个必要。
你的努力大家看在眼里,我就是提点意见。。。
reikurosawa03 2023-03-11 17:28 湖南
@reikurosawa03 我是測評,不過順帶就寫一點自己玩的時候的心理感受而已,不知不覺寫了那麼長…
我現在在考慮全部寫完以後做一個濃縮總結版的心得文更新在第一個分頁這樣。這樣想看心得的就直接看第一篇,願意看我對著每章內容碎碎唸的就慢慢看。
其實這次活動沒我我應該還是會寫一篇,畢竟對這系列是真的有興趣,而且我有強迫症,有實體版一定會買實體版,申請純粹是想說能多拿一個兌換碼補貼一下
最後感謝你的建議,我會再看看要怎麼修改這樣
lclanmao 2023-03-11 18:18 台湾
@lclanmao 真爱粉啊,我是预购豪华版了,为了多件衣服,你写了两篇啊,压力山大啊,总之加油吧,评测的话个人不建议把攻略部分加入了,容易串台,比我我看攻略的话会选择比较直观简洁易懂的,这是我的个人看法哈,两个分开比较好。
reikurosawa03 2023-03-11 18:41 湖南
穷人买了份NS版,打这打这就不动了,有木有人遇到过。
tm2088 2023-03-11 19:10 湖北
@tm2088 額,你圖好像沒發出來,看不到你打到哪
lclanmao 2023-03-11 19:35 台湾
@lclanmao 打到第三章拿开盒子牌子那个院长室后面回来的时候触发了,不知道是不是我的手柄有点漂移的关系,没有办法只好重启游戏了,最重要的是NS版开门明显有点卡,有条件的话还是玩5版最好了。
tm2088 2023-03-11 23:41修改 北京
dlc的设定集里面写着鸟居这个图案就是月亮+火烧特效,跟剧情设定有关的。而且还有其它样式的图案
play-4-mylife 2023-03-12 01:40 广东
@play-4-mylife 感謝!那剛好和我正在寫的三之蝕的一個木雕有關,我補充一下再發上來
lclanmao 2023-03-12 01:59 台湾
那句“犹如月满无缺”应该指的是十五 看到满月想起十五所以就想到应该是横竖数字相加都是十五的意思 算是一种提示吧 不过说起恐怖感 总感觉濡鸦更能吓到我 特别是切换摄像头突然冒出一个八尺大人的近距离特写的那个 当时是直接吓出一激灵 这作就连鬼手都很温柔 必然能看到前摇 然后缩手 濡鸦的鬼手几乎不会让玩家看到前摇 看到的时候已经快要抓下来了
biochen856 2023-03-14 17:50 广东
已经通关了,没拿到镜头迟硬刚第五章幼年最终boss还是很有难度的说,其他地方还好吧,重点是ns版开门是真的慢阿?
tm2088 2023-03-14 20:04 湖北
@biochen856 喔喔確實,你這個解釋應該是對的。至於恐怖的話我個人是更喜歡「月蝕」,不過這東西還是要吃電波的,看個人喜好了
lclanmao 2023-03-14 20:47 台湾
@lclanmao 大概是对于我来说 日式恐怖游戏基本是没怎么接触过 虽然很久以前就知道零的大名 不过不知道它到底是怎么吓人的 玩濡鸦的时候一直是保持一个有点紧张的状态来推进 因为无法预测接下来到底会出来个什么玩意儿 哪怕是看到形代神社前那堆人偶都觉得渗人 印象会更深刻点 这次玩月蚀的时候就大概知道是什么套路了 感觉就没那么深了 暂停游戏时间过久触发“惊喜”的时候的反应也不是“我艹”而是“这到底是哪个角色的脸” 看到麻生邦彦“锐评”月守巫女的文件之后还被逗乐了
biochen856 2023-03-14 21:16 广东
其实真要较真标题用字的话,系列本来也不统一,比如一代副标题就叫zero,二代是红蝶,并不是红之蝶,所以后面几作用“的”还是“之”都没太大所谓,在没有官方中文前,民间一直叫月蚀的假面,读起来也比月蚀之假面顺口一些另外再看日语标题,用字也并不统一,一代zero就不说了,二代是“紅い蝶”,没有之字,三代是“刺青ノ聲”,用的片假名,真红之蝶和月蚀的假面用的平假名,“眞紅の蝶”“月蝕の仮面”,而巫女又用了片假名“濡鴉ノ巫女”
xbcded 2023-03-14 22:46 四川
玩多了这个系列就能猜到了,很少有让我“吓一跳”的时刻出现了。基本都在预料之中
goodckj 2023-03-15 09:09 北京
@xbcded 只能說製作組沒有強迫症…看起來漢化組就直接按一般習慣「の」是「的」,「ノ」是「之」

@goodckj 所以我上一篇也說過,恐怖遊戲本質就是一個消耗品,且玩且珍惜吧,除非是現在誰能想出新的手法給恐怖遊戲來一次革命,或者vr繼續發展變得完全能身臨其境
lclanmao 2023-03-15 10:06 台湾
admin的id感觉像是镶了3号符文和1号符文。
tilerphy 2023-03-22 13:11 吉林
等待更新,刚玩到第三章
qiao28 2023-03-24 10:46 上海
@qiao28 在寫了在寫了orz,後面幾張套路都和前面比較一致,所以每章內容都比較少,我再調整看看怎麼辦
lclanmao 2023-03-24 13:38 台湾
@lclanmao 我覺得第四章的無敵朔夜和第七章的墓地大量敵人,至少對初見的玩家來說設計得都相當不錯。第四章我初見時剛經歷了比較困難的中庭戰,剛想喘口氣卻又CG出一個boss級敵人,壓迫感非常大。當發現無敵後一瞬間確實慌了不知道該怎麽辦,因為之前試過回去的路鎖了,不知道現在能不能打開。當然之後出現的幾次,確實緊張感大幅降低,有些重復。第七章我一周目時打了幾波發現一直復活後,以為是無限刷新的,所以溜了,一邊溜還擔心會不會被追上,有沒有突然閃現到面前的可能等,體驗還是可以的。多周目就知道了這裏是製作組特意設置的刷分點來幫助我們。這兩處設計我認為其實都挺成功的,如果讓我設計,可能也沒有更好的點子。你有什麽好想法嗎?
kasarova 2023-03-31 09:11 上海
@kasarova 確實我這個是在多周目的情況下的感想,一周目的時候遇到四之蝕發現沒傷害當時我個人更多覺得是bug,到處跑的時候發現門開了然後她就消失了,因為全程她都沒有過主動攻擊的動作,覺得有點怪是有,但沒有很怕。
七之蝕的話是因為打半天都不結束,我又是那種貪那一點分數,不打完不想走的,所以想說查一下攻略是不是無限刷新,發現七波以後就一直磨了七波。
我也是覺得很難再有其他方式的設計了,我覺得算是零系列一個比較沒有辦法解決的問題,因為設定的限制,零怨靈的攻擊手段相對較少,速度也不會過快,而且因為零新玩家和刷分的打的方式會截然不同也會有影響。
假設你讓鬼移動速度變快,會抓攻擊的會覺得很流暢,但新手就很痛苦了,但像現在這樣鬼每次只攻擊一次,速度慢,刷多周目的又會覺得很累,比較難平衡。
而且很多的攻擊設計彼此其實是有些許矛盾的,比如換膠片,本來是讓攻擊不能連著,增加緊張感,但一方面鬼出現慢導致再出現基本已經恢復了,二是老玩家都抓攻擊連拍,所以換膠片根本不會影響到,我自己打的時候都快忘記換膠片的設定了,後面是拍浮游靈的時候才想起來...
lclanmao 2023-03-31 10:42 台湾
回复不能
关联游戏
关联奖杯
T