一之蚀 音信 简体中文版
一之蚀一开篇便非常吸引人,女主平实的独白拉开了这一章的帷幕,而当音乐停止,画面显示出“零 月蚀的假面”的标题,全黑色的背景,沉重肃穆,搭配主角缓缓说出“我两个朋友死了”,一下便把氛围渲染到位。玩家也像海中那漂泊驶向未知小岛的小船一样,带着飘忽的心情,漂向这个游戏的真正开篇。
纯黑色的背景和没有特效的标题,再配上女主说出这句台词,意境拉满
在整个开幕的CG动画中,我最喜欢这个画面:
月光照在阴森破旧,废弃的古意建筑之上,主角孤身一人站在门口。虽然有光源,但是因为背光的缘故,反而将建筑映衬的愈加阴暗冷峻。从下往上的视角,强化了主角和建筑之间的对比,让主角在建筑面前显得渺小无力,一开篇就给玩家十足的下马威,在玩家还没有意识到之前,内心就已经生出了怯意,于是更会被故事中的风吹草动所惊吓。
同理走廊中的光源也是同样的作用,为攻破玩家的心理防线下足了功夫。在有光线的地方会让人觉得放松,所以当玩家离开灯光时会不自觉加深紧张感。在不断反覆放松和紧张的循环中,玩家的心理防线也如同皮筋一样被反覆拉扯而产生疲劳。
你还别说,如果是截图出来的画面,一点也看不出模糊,光荣原来把优化用到这来了
在游戏继续的过程中,我们会看到这张麻生教授的画像,墙上这张脸部模糊的麻生教授画像,一方面给人恐怖谷的感觉,同时在另一方面,其实也是对剧情后续做了一点点的铺垫。不得不说制作组在这些细节上确实是下了功夫的。
而在开二楼铁栅门的小房间内,我们能看到一个被绷带裹起,像是木乃伊的人形物体,随着剧情继续还会动一下来吓唬玩家,这也是营造氛围的重要道具。
但总感觉和这游戏的氛围不太搭调,像是从隔壁古埃及恐怖片穿越过来的
顺带一提,二楼铁栅门解锁的解谜答案是扳动第2,第4和第5个开关,让数字之和达到13,多尝试几次总能试出来的。
一之蚀总体做的相当不错,其中我最喜欢,也是我之所以认为超越“濡鸦之巫女”的核心原因是因为探索部分的设计。“月蚀的假面”中所有的道具并不如同“濡鸦之巫女”一样,直接在画面上以光点呈现,而是需要先通过灵丝判断附近有道具,然后再通过手电筒寻找才会出现交互的光点。这个设计使得可玩性大大的提升,让探索过程充满了乐趣,减少了鸡血的作业感。我相当喜欢这个设计,不过希望如果制作组能把手电筒的操作改得更顺手就更好了......
一之蚀的场景设计中也有一个很有意思的地方,就是下图的鸟居。我在“濡鸦之巫女”那篇文章中说过,鸟居是相当于隔绝此世和常世,踏过鸟居则进入了另一个世界,这个民俗在新海诚最新的电影“铃芽之旅”中也有化用,算是很知名的日本民俗传说。而一之蚀的大厅走廊就有这么一个鸟居,是否在暗示说女主已经踏入了一个充满怨灵,不一样的世界呢?
大厅的鸟居制式相当的规范,不过上面的花纹看不出是什么,一开始我以为是龙,但又找不到龙头,有看出是什么的朋友可以说一下到底这个花纹是什么东西
同时本作的解谜部分也相当有趣,比如说开门这一项,在“濡鸦之巫女”中,门把手上会有一个锁定框,需要去锁定然后旋转寻找角度,虽然也不是不行,但总觉得太过度的引导,而失去了探索的乐趣。而“月蚀的假面”中,只会在门上发光,玩家要自己用逻辑去判断,开门需要注意门把手,于是再去拍摄门把手。这样更加逻辑化的设计能增强玩家探索时的乐趣,我觉得是一个相当有意思的设计,而二楼铁栅门的解锁也给我一种生化危机的解谜感,游玩乐趣大大的增加。这也是为什么“月蚀的假面”在有如此之多的缺点情况下,我依然会推荐大家去尝试一下,它的游戏设计真的非常出色。
以下是对于一之蚀的碎碎念,含有部分剧透内容,请自己斟酌阅读
当我们在恐怖作品中看到画面一直聚焦给一个角色的背影而不出现正脸,那么我们就要做好心理准备,接下来当这个角色转头时,很大机率会是要吓唬你了。
我们在二楼找到面具以后,会有个小孩的鬼魂出现,我们要和他战斗,不过总体来说不难,也不算吓人,抓准他攻击时一套连拍,直接就可以带走。
不过等我们离开面具房间回到走廊以后,我们将遇到第一章最噁心的一个怨灵。说她噁心最主要因为她很会卡视角。她会“利用”狭窄的走廊,从你无法锁定她的墙壁中出现,等她出现时基本上直接已经和你脸对脸了,难以通过攒出两个月亮击退她。同时她攻击时会弯腰从下方攻击,结合本作极差劲的视角,真的很难抓到她攻击的一瞬进行反击。我本来打到这里几乎没掉血,结果硬是被她打成了红血,要不是最后放弃抓她攻击时机,直接双月亮击退慢慢磨死她,可能就要交代在这里了。不过本作章节内可以存档,建议大家多多利用,增加容错。
至于鬼手,至少我打完序章和整个第一章,不知道算是欧还是非,总之一次都没有遇见,所以不知道会以什么形式出现,有遇到的朋友可以在留言分享一下。