寫在最前面
感謝p9,感謝光榮,我是懶貓,很榮幸能夠再次參加p9和光榮聯合舉辦的活動,也感謝站內喜歡和認可我文章的大家,這次我也會努力寫好關於「零 月蝕的假面」的文章。
本文必不可少的會有所劇透,請自行斟酌閱讀!
首先說句題外話,站長的qq名稱好中二啊,我記得我小學時候也有一個類似名字的帳號,不過後來長大一點果斷把那個帳號捨棄了,看著實在是羞恥,站長看來還是抱持著童心啊
回歸正題,這次的「月蝕的假面」相對來說在背景人文上沒有太多可以挖掘的內容,所以這一次我將另闢蹊徑,結合之前發布的前導文章,具體到每一個章節,去分析這個傳聞中最恐怖的遊戲系列,是怎麼去營造它獨特的氛圍,並讓玩家感到恐懼的。
前導文章連結:https://psnine.com/topic/37244
我記得讀過的心理學文章曾經說過,如果你要同時讚揚和批判一件事物,當你把讚揚寫在前面,而批判寫在後面時,大家往往會記住批判的部分,而當你反過來先說批判,再去讚揚,往往批判的部分會被人忽略而只記得讚揚的部分。所以這次我就來實踐一下這個理論,把我對於「零 月蝕的假面」的牢騷寫在最前面,發完牢騷,再去稱讚它。而且我的牢騷只有繁體中文版,在p9應該能進一步減少印象深刻的程度。
首先是強迫症崩潰的部分,為什麼不叫「零 月蝕之假面」!給我用「之」啊,明明是「濡鴉之巫女」,為什麼要來叫做「月蝕的假面」啊,做漢化的是不是和強迫症有仇故意在搞啊!稍微體諒一下啊,兩片並排擺在架子上那種難受的感覺誰能明白啊!
抱怨完強迫症以後是祖傳的視角問題,在「零 濡鴉之巫女」中,視角問題就已經非常讓人難受了,古早的視角轉動,還可能被各種奇怪的地形卡住導致更加不舒服,想著這次「月蝕的假面」應該有吸取教訓,在這上面有所進步吧。結果完全沒有,別說進步了,我玩了兩章以後覺得還退步了,現在的視角,包括舉起相機等等視角切換,比以前更加難以接受,平時也就罷了,和怨靈戰鬥的時候視角一跑掉又來不及轉回來,只能白白挨打,而一之蝕拿完面具在走廊遇到的怨靈攻擊時又很喜歡蹲下貼到你腳邊,我一度以為是否這個怨靈真的誕生了智慧,知道這樣子視角會被卡住難以拍到,所以才反覆卡那個角度。我本來第一章打完幾乎滿血,結果硬是被她搞到紅血,最後乾脆不卡攻擊時間,直接相機上下兩個滿月就拍,才算是保住了性命。如果還有下一個重置或者新作,麻煩製作組一定要注意視角的問題啊,就算其他技術力達不到現在的標準,至少視角上努努力啊。
另外還有一個讓我覺得不太舒服的地方是貼圖,我單知道製作組窮沒有錢去做精美的建模,我不知道貼圖也不行。我一清早起來就買了遊戲,兌換完了預購特典,叫我的ps4開始跑遊戲。它是很努力的,各個遊戲都能跑;他運行了「月蝕的假面」。我接了一杯水在喝,喝了一口,運行好了,要玩。我點開,仔細一看,只見馬賽克貼圖糊了一臉,ps4原地變成ps2了。我急了,又仔細看了看,直到兩章打完,看到還全是馬賽克。大家都說,糟了,怕是直接用的舊素材,再繼續;果然貼圖都是上世代的素材,都被用爛了,只剩下一張截圖證明有多糟糕。
以下有截圖為證:
這馬賽克多少有些誇張,不知道的還以為我在玩Minecraft
退步的還不止這些,上一代明明搖桿還可以做到類體感,「月蝕的假面」的手電筒找物資確實有趣,但為什麼不能體感?你用那麼糟糕的視角配上沒有體感的手電筒,很多時候我看到右下角亮藍光提醒我有東西,可是左走右走就是不出來,你知道我有多崩潰嗎!救救孩子吧!
還有引導也是讓我難受,這一點就具體到序之蝕的篇章在講。
總之「月蝕的假面」問題是真的不少,實在很難說它畫面和操作對的起它的售價,不過隨著遊戲的進行,我不得不承認,這一作的遊戲性,在我這裡,是要超過「濡鴉之巫女」的。到底為什麼會讓我對他有如此之多的牢騷情況下還依然非常喜愛呢?請隨著我文章的步調,我們慢慢揭開「月蝕的假面」到底是如何引人入勝這個問題的謎底。