四之蚀 空身 简体中文版
四之蚀相对来说其实没有太多可以聊的内容,手法与之前几章算是没什么太大的区别,毕竟能用的手法就那么一些,所以难免会重复,包括后面的章节其实都比较少有新内容去讨论,这也是我写这么慢的一个原因,毕竟每章最后如果没有什么东西可以讨论,就会单纯变成流水帐而失去本意,所以我也一直苦恼之后要怎么写,对于一直等后续的各位先说声抱歉。
不过虽说没太多可以聊,但还是有些值得一提地方,首先在四之蚀中出现了类似于生化危机中的暴君的压迫型角色,算是四之蚀的一大特点。在生化危机中,暴君是持续追赶玩家的强大角色,无法被杀死,能对玩家造成大量的伤害,会始终追着玩家跑,可以说每当听到暴君的脚步声,都会给玩家巨大的心理压力,是生化危机设计非常出色的一个敌方角色,大大提升了压迫感和恐惧感。不过在“月蚀的假面”中出现的“暴君”,则在设计上稍嫌逊色。因为零系列游戏内容的限制,鬼魂的攻击一般都有很长的前摇,而且以在周围晃动为主,攻击欲望和生化危机中那些见人就想啃的殭尸没法比,移动速度也相对固定缓慢,但零系列也不能够增加移动速度或者攻击欲望,毕竟零系列的敌人是鬼魂,能够穿墙,如果再拥有强大的攻击欲望,就会变得过强,所以没法和生化危机中的设计相比较。所以在“月蚀的假面”中的“暴君”,压迫感远远不够,属于是即便你用正常走路都不会被攻击到。也许正是因此,所以“月蚀的假面”强化了声光效果,把画面变成黑白二色,同时又强化了音效,但这样却又和零的收集模式牴触,零系列的收集需要去拍摄灵体或者房间内的东西,需要大量依赖视觉,所以黑白的画面一方面会降低游戏的质感,另一方面又会大大影响收集要素的设计,这些问题而导致“暴君”在“月蚀的假面”中是只限定在特定区域的,只要离开房间便不会再出现,这种设计无疑是大大削减了压迫感。
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从地下楼梯缓缓走出的“暴君”
我认为四之蚀中做的这个尝试确实是很有想法,但实际呈现出来的效果却差强人意,毕竟零系列的游戏体系和其他恐怖游戏也是有巨大的差别,所以在其他游戏中能够成功的手法,换到零却不一定适用,只能说是非常可惜了。
在四之蚀中,除了传统日式的鬼魂,还出现了一个颇具欧洲风情的灵体,在这个充满了传统日本元素的小岛古宅里面显得相当异样。不过也正是与环境格格不入的红色轮椅,反而更增添了违和感,反而更强化了恐怖,也算是一个小的别出心裁的设计。
在解谜方面,四之蚀出现了QTE的钢琴,难度不高,不过很有意思,缺点是弹错的话当下不会直接判定失败,而必须全部结束才会判定失败,这一点在四之蚀还没有太大影响,可是之后到终章需要弹奏16个琴键,如果出错,就必须慢慢等待时间结束才能再次开始,还是会影响到游戏节奏和体验的,这一点可能是原版技术限制而不得不如此设计,不过重制版依然保留了这个不友好的设计还是非常可惜,制作组没有根据现代的游玩方式再做细部的调整。
以下是对于四之蚀的碎碎念,含有部分剧透内容,请自己斟酌阅读
首先是亚夜子房间,开小门时亚夜子会从天而降直接攻击你,属于是剧情攻击,无法躲避,所以确保进入前血量,或者确保有存档,
钢琴的话跟着弹是毫无问题的,只需要跟着提示,等按键红了以后再按对应的就可以,切勿抢拍,否则就只能从头再来了,按键顺序是【L1】【上】【方块】【上】,只有四个按键,非常简单。
地下室电箱要让最后加总的数字是23,只需要扳动第三和第四个开关就好,也就是写着数字1和6的开关就能完成,不记得或者不知道多试几次就好,
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三楼房间门密码是1956,这个密码来自于一份在配电室的文件,看攻略直接知道密码的玩家记得不要忘记拿这份文件,否则最后全文件收集会缺少,必须新开一周目来补。