五之蝕 雙面 繁體中文版
說實話五之蝕真的沒啥可寫的,沒有什麼新的套路,也沒有什麼特別值得一提的地方,所以想看分析的可以直接跳過,以下全部為碎碎念,
以下是对于五之蚀的碎碎念,含有部分剧透内容,请自己斟酌阅读
五之蝕的話感覺對於收集挺不友好的,一棟樓這麼多房間,零還是每章都會刷新收集品,所以以我而言我會覺得把收集品放在必經之路附近會比較人性化,但實際上五之蝕中收集品卻是出現在了包括二樓焦月房間等地方,問題是其實不看攻略正常遊玩的話根本不會走進焦月房間,甚至不會路過焦月房間,因為一開始就處於蘭月了,之後一路從蘭月出來劇情上沒有再度回到蘭月的要求,同時從心理上講也會認為那邊已經探索結束了,所以不會走到那條走廊,這樣的話即便在焦月門口靈絲會有反應,但其實正常人也不會知道,只有說看攻略或者實在不知道去哪到處亂走才有機會碰到。
而到處亂走這一點雖然零的引導卻是不是很明顯,但其實玩熟了就知道是一條很固定的路線,無論是說提示已經去過的地點,抑或是在地圖標示,以及追隨浮游靈的步伐,其實有在認真看劇情的話是不太會找不到路的,像我自己一周目玩的整個過程,只有當時找書房找不到,但那是因為我自己忘記了麻生紀念館邊上有個書房小房間。零的引導看似不夠直觀但實際上還是很明確的,我也認為這是零的優勢,但在這種情況下把收集品放到引導沒有去到的房間著實有些和算是蠻出色的引導設計背道而馳了,我不太能理解為什麼製作組會這麼選擇,在我看來這是一個比較失敗的設計,實在非常可惜。
至於錦鯉旋轉拼圖,我個人的思路是從邊角開始,因為邊角的之和兩塊有聯繫,我個人先確定左上角的那一塊,由於錦鯉有頭尾和顏色兩個區別,而且只會和右邊以及下邊做連結,所以我先觀察相鄰兩條魚的頭尾顏色,從而確定左上角這一塊的方向,只要確定一塊以後,之後便只有一種可能了,製作組設計的還是很良心的,沒有任何迷惑項,所以只要確定了任何一塊,都可以達到唯一解。