「零 月蝕的假面」到底是如何嚇我們的 [持續施工中] 二之蝕 共鳴 繁體中文版

微博   微信 2023-03-30 15:27编辑  台湾   42评论
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二之蝕 共鳴 繁體中文版


在正式開始介紹二之蝕之前,先來和大家分享一下「月蝕的假面」中過場的動畫,右下角像是中國古式建築雲窗一樣的原型窗框中,金黃色的月亮緩緩旋轉,真的非常漂亮。我挺喜歡這個過場的,非常具有設計感,而不是簡單的用幾張設定圖當背景,再放幾個tips那樣敷衍了事,這個過場可以說在我玩過的所有遊戲中都可以算得上是T1等級。


這個過場真的挺有日式美學的

切入正題,二之蝕所用的手法本來應該說相當淺顯,但因為種種原因卻還是讓我著了道,其中老手法翻新的使用技巧可以說是相當出色,其次活用了音效,把握住了玩家的心理,上演了一齣出其不意的好戲。

首先是一開始,遊戲便用嗶嗶的提示音吸引了玩家的注意。聲音這個要素在恐怖遊戲中是非常重要的存在,通常恐怖遊戲中無論是背景音樂還是聲效,都會比其他遊戲來的更小聲,讓環境突出一個安靜。在這樣靜謐的環境中,突如起來的聲響便能吸引玩家的注意,同時像一之蝕中的電話鈴聲或者二之蝕中的嗶嗶聲,這些高頻刺耳而又急促的聲音能增加玩家的緊張感。

說到這裡,順帶提一下一之蝕我忘記說的電話鈴聲,當時我還以為電話鈴聲是作為引導釣魚用的,等我接起電話一定會冒出一個怨靈嚇我一跳,結果沒想到我的思維被光榮狠狠地拿捏了,接起電話無事發生……

在嗶嗶聲的房間得到線索後,我們會進行解謎,最後我們能獲得密碼為8395,不過這裡反正是一路順著劇情走,應該也沒有什麼難度。

之後我們會來到祓月房間前,「祓」這個字唸 ㄈㄨˊ ,有看過江南的龍族3的話,源稚生佩刀蜘蛛切上的刀銘就是「蜘蛛山中凶祓夜伏」。

在祓月房間左邊,靈絲會有藍色提醒,地上能撿到道具,此時仍然會有藍色提醒,我最早以為是還有道具,只不過因為視角問題手電筒沒照到所以沒出現,研究了半天才發現此時往那個廢墟堵住的房間內拍照的話,會有一個靈體……這個靈體真的相當不顯眼,我是無意識拍到的,拍完出提示才發現有個靈體,不知道光榮放一個這個靈體在這是想嚇唬誰……


這裡就不做高能預警了,我是覺得應該沒有人會被這個嚇到吧

祓月房間的門沒法打開,拍照後會讓我們去找放滿書的房間,我找了超久,一樓二樓繞了個遍,直到最後開啟地圖無意間發現地圖上有標註各個房間的名稱……最後發現要我們找的東西在麻生紀念館內的那個小屋,一之蝕最後的那個房間,就是放滿書的房間

這裡還有一個小細節,序之蝕中有鬼臉的門,到了二之蝕中鬼臉消失了,一之蝕的時候我沒有特別注意這個房間門,等我打二週目的時候再回去看看是一之蝕就消失了還是到二之蝕才消失。總之無論什麼時候消失,證明製作組是有更換貼圖的,在這麼一個不顯眼的地方費了如此功夫,製作組他們真的,我哭死。


門上的鬼臉不見了

進入房間以後會發現門鎖打不開了,眾所周知在恐怖遊戲中被關在一個密閉空間,那肯定是要發生什麼事情了,所以本來我也做好了準備,結果光榮在這個房間內塞了太多道具了,我撿道具撿太嗨忘記這回事了......結果突然和怨靈發生了遭遇戰,被打了個措手不及,直接紅血。打完才注意到原來房間有個鏡子,鏡子在恐怖遊戲中也是經常意味著要來嚇人了,光榮已經提醒到這份上結果我還是中了招,只能說是恥辱,光榮放那麼多道具估計分散玩家是真的有拿捏到玩家的思維。


進來的門打不開了(話說我還是為了去撿旁邊那個閃光的道具才無意中發現的,這個手感極爛的視角有時也能做好事)


進入CG動畫才發現有個鏡子,被打了個措手不及直接紅血

離開房間時會出現一隻女鬼,這隻女鬼的臉也是曖昧不清的,所以我懷疑是否和之後的劇情會有關係,因為目前為止印象中除了主角幾人以外,只有這隻鬼的臉曖昧不清,可能是一個伏筆,等我打通關以後回過頭來驗證一下猜想到底對不對。

高能預警,接下來的圖片可能會含有恐怖要素

預警線 5

預警線 4

預警線 3

預警線 2

預警線 1


臉部曖昧不清的女鬼

進入到祓月房間後,我又一次被光榮拿捏了,在祓月房間有一個藍色的紙扇門一樣的東西靠在牆上,靈絲有藍色反應,所以我下意識就認為是有道具,伸手觸碰直接進入CG動畫,然後一個鬼就飄在我背後出現了......這裡我是真的完全沒考慮說可能是陷阱,整個二之蝕我是真的被拿捏得死死的。


騙人的藍色紙扇門

高能預警,接下來的圖片可能會含有恐怖要素

預警線 5

預警線 4

預警線 3

預警線 2

預警線 1


鬼魂在我背後悠然浮現

在二之蝕關底BOSS前的CG動畫中,也有一個很有趣的運鏡,隨著鏡頭我們環顧整個房間,隨後順著我們身體錯開,燈後面出現了一個小孩的身影,音樂也在此時發出一聲清脆的聲響,提醒玩家。這種運鏡可以說是相當經典,雖然可以算是廣義上的jump scare,可我個人認為這種jump scare並沒有什麼不好,而且這種運鏡的手法也需要一定的操作的,並不是那種簡單無腦的jump scare。


這個就不高能預警了,小女孩也不嚇人

整體來說二之蝕應該說是情理之中,意料之外,明明每一個地方的手法說新也不新,但通過種種設計,確實達到了該有的效果,對此我必須得給製作組一個好評,這才是一款恐怖遊戲所該有的設計,而不是只靠jump scare一類低級的方式來營造恐怖氛圍。

以下是對於一之蝕的碎碎唸,含有部分劇透內容,請自己斟酌閱讀

首先第一點,千萬不要在紅血時進入關底BOSS的房間,除非你想看到這個畫面:


紅色的月亮形成月食,也還是挺好看的

因為關底BOSS一見面必然會先對你造成一波傷害,這個屬於劇情扣血,沒辦法迴避的,所以做好準備再進入吧,千萬別像我一樣莽,最後得從17分鐘前的存檔開始重新玩......

另一點是,打完關底BOSS後的CG動畫有美少女貼貼,真的很香,我就是為了這種畫面才玩零的!,算是官方給的小福利吧,真的讚,百合廚狂喜。


試問誰又能拒絕美少女貼貼呢?

评论
麻煩站長 @yinssk 關聯一下,我之後每打完一個章節,就會再更新一個分頁去分析該章節的內容,感謝。
lclanmao 2023-03-10 11:21 台湾
看成「零 月蝕的假面」到底是如何嚇我們持續施工
“光荣罪大恶极威胁玩家持续工作”
elertmd 2023-03-10 11:33 福建
@elertmd 按光榮現在定價的風格,不努力工作還真不一定能買得起
lclanmao 2023-03-10 11:37 台湾
@lclanmao 关联好了。顺带邮箱名是上学时候特别喜欢机战OG然后邮箱就叫这个了,后来虽然想改但是想想算了,要时刻提醒自己有机会就旁敲侧击寺胖别忘了OG续作,结果现在寺胖也没了哈哈哈哈哈,就这么留着吧不改了
yinssk 2023-03-10 13:50 北京
之前看这个标题+IP,差点以为是啥不得了的东西
stephenls1984 2023-03-10 16:42 上海
我要加爆站长的丘丘号
qiao28 2023-03-10 16:57 上海
其实我以前也非常喜欢古铁
redplan0623 2023-03-10 17:58 上海
@lclanmao 确实。。。新作动不动就400+遭不住
elertmd 2023-03-10 18:37 福建
强迫症不能再赞同
这马赛克绷不住了……加上没体感还不如WII原版啊
amakusasuzuna 2023-03-10 18:47 日本
@yinssk 哈哈哈哈原來是這原因
lclanmao 2023-03-10 20:29修改 台湾
@amakusasuzuna 不過wii版好像沒有中文吧,總體來說遊戲性還是可以的,有中文也能玩得比較明白在做什麼
lclanmao 2023-03-10 20:25 台湾
打完第一章,和楼主的感觉游戏过程基本一毛一样,视角真的蚌埠住了
multiverse_zjq 2023-03-10 22:12 重庆
其实吧,比起巫女,假面才是前作
wanganra 2023-03-10 22:56 天津
@lclanmao 有中文确实对一部分人很重要 这次翻译据说也比濡鸦好
但是也有人不需要 我自己WII和WIIU都是为了原版买的 本来这作设计成手电筒就是对应遥控器 发售之前我身边几个旧作厨对砍体感和美术方面意见都挺大的
濡鸦移植就够烂了 KT最近撞车的作品又都不是很好 甚至还觉得月蚀可能是口碑最好的 看到做成这样真挺劝退……
amakusasuzuna 2023-03-10 22:58 日本
@wanganra 是,按時間濡鴉是最新的,不過寫的時候太順手了,直接就前作了,能理解就行
lclanmao 2023-03-10 23:58 台湾
@amakusasuzuna 反正我現在是更看重遊戲性,畫面大部分日廠就天生劣勢,但我又喜歡日常遊戲,就只能包容了
lclanmao 2023-03-10 23:59 台湾
贵了这么多还做成这样暗荣真是棒
spudsl-hk 2023-03-11 00:07 浙江
@lclanmao 个人是剧情大于游戏性 作品优秀的情况下不会特别在意画面
但是原版很优秀(当时水准)的情况下做成这样就不太能接受 staff在发售前的访谈还有特地吹过高清化
本身月蚀和真红碟都是更喜欢原版人设觉得重制劣化了……
amakusasuzuna 2023-03-11 00:23 日本
竟然用了龙族3里面的刀名举栗子,不过楼主记忆力真好,印象里龙族都是十多年前流行的小说了,我回想主角名字都要半天。
willnanfeng1207 2023-03-11 00:35 未知
老哥之前写了个长文 很强 先给老哥顶一下了
changingoo 2023-03-11 01:07 美国
对于一款Wii主机上的游戏还有啥画质可言?光脱摆烂骗钱又不是第一次……
sachiko2008 2023-03-11 03:14 山东
真要说恐怖感,假面比濡鸦好太多了,不过系列最恐怖应该是一代。。。鬼会穿墙追击。
至于剧情越来越拉了,濡鸦的剧情就直接可以忽略不计。这次画面我觉得原版更舒服一点。。。。
yunaseason 2023-03-11 17:12 广东
楼主精神可嘉,辛苦了,但是我不明白你申请的是攻略还是评测,目前看起来是两者的结合体,看起来感觉其实并不是太美好。
如果是作为攻略发布,虽然很详细,但是如果按你这写法工程量实在太大了,你光序章就这么长,看着很累的,你写的会更累。。。其实主要的感受还是得玩家亲身体验比较好,如果是评测又附带攻略,那就完全没那个必要。
你的努力大家看在眼里,我就是提点意见。。。
reikurosawa03 2023-03-11 17:28 湖南
@reikurosawa03 我是測評,不過順帶就寫一點自己玩的時候的心理感受而已,不知不覺寫了那麼長…
我現在在考慮全部寫完以後做一個濃縮總結版的心得文更新在第一個分頁這樣。這樣想看心得的就直接看第一篇,願意看我對著每章內容碎碎唸的就慢慢看。
其實這次活動沒我我應該還是會寫一篇,畢竟對這系列是真的有興趣,而且我有強迫症,有實體版一定會買實體版,申請純粹是想說能多拿一個兌換碼補貼一下
最後感謝你的建議,我會再看看要怎麼修改這樣
lclanmao 2023-03-11 18:18 台湾
@lclanmao 真爱粉啊,我是预购豪华版了,为了多件衣服,你写了两篇啊,压力山大啊,总之加油吧,评测的话个人不建议把攻略部分加入了,容易串台,比我我看攻略的话会选择比较直观简洁易懂的,这是我的个人看法哈,两个分开比较好。
reikurosawa03 2023-03-11 18:41 湖南
穷人买了份NS版,打这打这就不动了,有木有人遇到过。
tm2088 2023-03-11 19:10 湖北
@tm2088 額,你圖好像沒發出來,看不到你打到哪
lclanmao 2023-03-11 19:35 台湾
@lclanmao 打到第三章拿开盒子牌子那个院长室后面回来的时候触发了,不知道是不是我的手柄有点漂移的关系,没有办法只好重启游戏了,最重要的是NS版开门明显有点卡,有条件的话还是玩5版最好了。
tm2088 2023-03-11 23:41修改 北京
dlc的设定集里面写着鸟居这个图案就是月亮+火烧特效,跟剧情设定有关的。而且还有其它样式的图案
play-4-mylife 2023-03-12 01:40 广东
@play-4-mylife 感謝!那剛好和我正在寫的三之蝕的一個木雕有關,我補充一下再發上來
lclanmao 2023-03-12 01:59 台湾
那句“犹如月满无缺”应该指的是十五 看到满月想起十五所以就想到应该是横竖数字相加都是十五的意思 算是一种提示吧 不过说起恐怖感 总感觉濡鸦更能吓到我 特别是切换摄像头突然冒出一个八尺大人的近距离特写的那个 当时是直接吓出一激灵 这作就连鬼手都很温柔 必然能看到前摇 然后缩手 濡鸦的鬼手几乎不会让玩家看到前摇 看到的时候已经快要抓下来了
biochen856 2023-03-14 17:50 广东
已经通关了,没拿到镜头迟硬刚第五章幼年最终boss还是很有难度的说,其他地方还好吧,重点是ns版开门是真的慢阿?
tm2088 2023-03-14 20:04 湖北
@biochen856 喔喔確實,你這個解釋應該是對的。至於恐怖的話我個人是更喜歡「月蝕」,不過這東西還是要吃電波的,看個人喜好了
lclanmao 2023-03-14 20:47 台湾
@lclanmao 大概是对于我来说 日式恐怖游戏基本是没怎么接触过 虽然很久以前就知道零的大名 不过不知道它到底是怎么吓人的 玩濡鸦的时候一直是保持一个有点紧张的状态来推进 因为无法预测接下来到底会出来个什么玩意儿 哪怕是看到形代神社前那堆人偶都觉得渗人 印象会更深刻点 这次玩月蚀的时候就大概知道是什么套路了 感觉就没那么深了 暂停游戏时间过久触发“惊喜”的时候的反应也不是“我艹”而是“这到底是哪个角色的脸” 看到麻生邦彦“锐评”月守巫女的文件之后还被逗乐了
biochen856 2023-03-14 21:16 广东
其实真要较真标题用字的话,系列本来也不统一,比如一代副标题就叫zero,二代是红蝶,并不是红之蝶,所以后面几作用“的”还是“之”都没太大所谓,在没有官方中文前,民间一直叫月蚀的假面,读起来也比月蚀之假面顺口一些另外再看日语标题,用字也并不统一,一代zero就不说了,二代是“紅い蝶”,没有之字,三代是“刺青ノ聲”,用的片假名,真红之蝶和月蚀的假面用的平假名,“眞紅の蝶”“月蝕の仮面”,而巫女又用了片假名“濡鴉ノ巫女”
xbcded 2023-03-14 22:46 四川
玩多了这个系列就能猜到了,很少有让我“吓一跳”的时刻出现了。基本都在预料之中
goodckj 2023-03-15 09:09 北京
@xbcded 只能說製作組沒有強迫症…看起來漢化組就直接按一般習慣「の」是「的」,「ノ」是「之」

@goodckj 所以我上一篇也說過,恐怖遊戲本質就是一個消耗品,且玩且珍惜吧,除非是現在誰能想出新的手法給恐怖遊戲來一次革命,或者vr繼續發展變得完全能身臨其境
lclanmao 2023-03-15 10:06 台湾
admin的id感觉像是镶了3号符文和1号符文。
tilerphy 2023-03-22 13:11 吉林
等待更新,刚玩到第三章
qiao28 2023-03-24 10:46 上海
@qiao28 在寫了在寫了orz,後面幾張套路都和前面比較一致,所以每章內容都比較少,我再調整看看怎麼辦
lclanmao 2023-03-24 13:38 台湾
@lclanmao 我覺得第四章的無敵朔夜和第七章的墓地大量敵人,至少對初見的玩家來說設計得都相當不錯。第四章我初見時剛經歷了比較困難的中庭戰,剛想喘口氣卻又CG出一個boss級敵人,壓迫感非常大。當發現無敵後一瞬間確實慌了不知道該怎麽辦,因為之前試過回去的路鎖了,不知道現在能不能打開。當然之後出現的幾次,確實緊張感大幅降低,有些重復。第七章我一周目時打了幾波發現一直復活後,以為是無限刷新的,所以溜了,一邊溜還擔心會不會被追上,有沒有突然閃現到面前的可能等,體驗還是可以的。多周目就知道了這裏是製作組特意設置的刷分點來幫助我們。這兩處設計我認為其實都挺成功的,如果讓我設計,可能也沒有更好的點子。你有什麽好想法嗎?
kasarova 2023-03-31 09:11 上海
@kasarova 確實我這個是在多周目的情況下的感想,一周目的時候遇到四之蝕發現沒傷害當時我個人更多覺得是bug,到處跑的時候發現門開了然後她就消失了,因為全程她都沒有過主動攻擊的動作,覺得有點怪是有,但沒有很怕。
七之蝕的話是因為打半天都不結束,我又是那種貪那一點分數,不打完不想走的,所以想說查一下攻略是不是無限刷新,發現七波以後就一直磨了七波。
我也是覺得很難再有其他方式的設計了,我覺得算是零系列一個比較沒有辦法解決的問題,因為設定的限制,零怨靈的攻擊手段相對較少,速度也不會過快,而且因為零新玩家和刷分的打的方式會截然不同也會有影響。
假設你讓鬼移動速度變快,會抓攻擊的會覺得很流暢,但新手就很痛苦了,但像現在這樣鬼每次只攻擊一次,速度慢,刷多周目的又會覺得很累,比較難平衡。
而且很多的攻擊設計彼此其實是有些許矛盾的,比如換膠片,本來是讓攻擊不能連著,增加緊張感,但一方面鬼出現慢導致再出現基本已經恢復了,二是老玩家都抓攻擊連拍,所以換膠片根本不會影響到,我自己打的時候都快忘記換膠片的設定了,後面是拍浮游靈的時候才想起來...
lclanmao 2023-03-31 10:42 台湾
回复不能
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