一之蝕 音信 繁體中文版
一之蝕一開篇便非常吸引人,女主平實的獨白拉開了這一章的帷幕,而當音樂停止,畫面顯示出「零 月蝕的假面」的標題,全黑色的背景,沈重肅穆,搭配主角緩緩說出「我兩個朋友死了」,一下便把氛圍渲染到位。玩家也像海中那漂泊駛向未知小島的小船一樣,帶著飄忽的心情,漂向這個遊戲的真正開篇。
純黑色的背景和沒有特效的標題,再配上女主說出這句台詞,意境拉滿
在整個開幕的CG動畫中,我最喜歡這個畫面:
月光照在陰森破舊,廢棄的古意建築之上,主角孤身一人站在門口。雖然有光源,但是因為背光的緣故,反而將建築映襯的愈加陰暗冷峻。從下往上的視角,強化了主角和建築之間的對比,讓主角在建築面前顯得渺小無力,一開篇就給玩家十足的下馬威,在玩家還沒有意識到之前,內心就已經生出了怯意,於是更會被故事中的風吹草動所驚嚇。
同理走廊中的光源也是同樣的作用,為攻破玩家的心理防線下足了功夫。在有光線的地方會讓人覺得放鬆,所以當玩家離開燈光時會不自覺加深緊張感。在不斷反覆放鬆和緊張的循環中,玩家的心理防線也如同皮筋一樣被反覆拉扯而產生疲勞。
你還別說,如果是截圖出來的畫面,一點也看不出模糊,光榮原來把優化用到這來了
在遊戲繼續的過程中,我們會看到這張麻生教授的畫像,牆上這張臉部模糊的麻生教授畫像,一方面給人恐怖谷的感覺,同時在另一方面,其實也是對劇情後續做了一點點的鋪墊。不得不說製作組在這些細節上確實是下了功夫的。
而在開二樓鐵柵門的小房間內,我們能看到一個被繃帶裹起,像是木乃伊的人形物體,隨著劇情繼續還會動一下來嚇唬玩家,這也是營造氛圍的重要道具。
但總感覺和這遊戲的氛圍不太搭調,像是從隔壁古埃及恐怖片穿越過來的
順帶一提,二樓鐵柵門解鎖的解謎答案是扳動第2,第4和第5個開關,讓數字之和達到13,多嘗試幾次總能試出來的。
一之蝕總體做的相當不錯,其中我最喜歡,也是我之所以認為超越「濡鴉之巫女」的核心原因是因為探索部分的設計。「月蝕的假面」中所有的道具並不如同「濡鴉之巫女」一樣,直接在畫面上以光點呈現,而是需要先通過靈絲判斷附近有道具,然後再通過手電筒尋找才會出現交互的光點。這個設計使得可玩性大大的提升,讓探索過程充滿了樂趣,減少了雞血的作業感。我相當喜歡這個設計,不過希望如果製作組能把手電筒的操作改得更順手就更好了......
一之蝕的場景設計中也有一個很有意思的地方,就是下圖的鳥居。我在「濡鴉之巫女」那篇文章中說過,鳥居是相當於隔絕此世和常世,踏過鳥居則進入了另一個世界,這個民俗在新海誠最新的電影「鈴芽之旅」中也有化用,算是很知名的日本民俗傳說。而一之蝕的大廳走廊就有這麼一個鳥居,是否在暗示說女主已經踏入了一個充滿怨靈,不一樣的世界呢?
大廳的鳥居制式相當的規範,不過上面的花紋看不出是什麼,一開始我以為是龍,但又找不到龍頭,有看出是什麼的朋友可以說一下到底這個花紋是什麼東西
同時本作的解謎部分也相當有趣,比如說開門這一項,在「濡鴉之巫女」中,門把手上會有一個鎖定框,需要去鎖定然後旋轉尋找角度,雖然也不是不行,但總覺得太過度的引導,而失去了探索的樂趣。而「月蝕的假面」中,只會在門上發光,玩家要自己用邏輯去判斷,開門需要注意門把手,於是再去拍攝門把手。這樣更加邏輯化的設計能增強玩家探索時的樂趣,我覺得是一個相當有意思的設計,而二樓鐵柵門的解鎖也給我一種生化危機的解謎感,遊玩樂趣大大的增加。這也是為什麼「月蝕的假面」在有如此之多的缺點情況下,我依然會推薦大家去嘗試一下,它的遊戲設計真的非常出色。
以下是對於一之蝕的碎碎唸,含有部分劇透內容,請自己斟酌閱讀
當我們在恐怖作品中看到畫面一直聚焦給一個角色的背影而不出現正臉,那麼我們就要做好心理準備,接下來當這個角色轉頭時,很大機率會是要嚇唬你了。
我們在二樓找到面具以後,會有個小孩的鬼魂出現,我們要和他戰鬥,不過總體來說不難,也不算嚇人,抓準他攻擊時一套連拍,直接就可以帶走。
不過等我們離開面具房間回到走廊以後,我們將遇到第一章最噁心的一個怨靈。說她噁心最主要因為她很會卡視角。她會“利用”狹窄的走廊,從你無法鎖定她的牆壁中出現,等她出現時基本上直接已經和你臉對臉了,難以通過攢出兩個月亮擊退她。同時她攻擊時會彎腰從下方攻擊,結合本作極差勁的視角,真的很難抓到她攻擊的一瞬進行反擊。我本來打到這裡幾乎沒掉血,結果硬是被她打成了紅血,要不是最後放棄抓她攻擊時機,直接雙月亮擊退慢慢磨死她,可能就要交代在這裡了。不過本作章節內可以存檔,建議大家多多利用,增加容錯。
至於鬼手,至少我打完序章和整個第一章,不知道算是歐還是非,總之一次都沒有遇見,所以不知道會以什麼形式出現,有遇到的朋友可以在留言分享一下。