序之蝕 初綻 繁體中文版
作為序章,我只能說是不及格。缺乏引導,導致玩家很難掌握當前應當做什麼,而同時本應作為教學的序章,教學的內容以意外的少,不少功能都要等到一之蝕才能夠明白。比如說畫面上方的「靈絲」,在序章面對敵人時其實本可以進行教學和使用,但是不知為何,序章卻完全沒有提到這個非常有用的功能,而直到一之蝕中,玩家才會能夠學習到這個非常有用的功能。
而且序章在嚇人橋段也缺乏新意,使用的都是一些非常普通的手法,如果僅僅看序章,可能會對這個遊戲感到失望,不過如果忍耐到一之蝕,那麼這個絢麗多彩的籠月島才會對你揭開它神秘的面紗。
本作的畫面中使用了顆粒特效,我想是為了營造一種老式電影的感覺,但這一點其實非常意義不明,在因為在嚇人的過場動畫中,遊戲還額外增強了顆粒特效。那麼在平時遊戲的探索遊玩時,為何還有多此一舉也加上顆粒特效呢?事實上這樣的特效使得畫面第一眼看過去就沒有「濡鴉之巫女」乾淨美觀,在現在主流遊戲都追求超高畫質的世代,這個選擇真的有些不討喜。在我的角度,我只能去猜測是否是因為製作組想要藉此去掩蓋貼圖和模型的分辨率問題——只要畫面本身不清晰,那就看不出貼圖不清晰了。
而過場動畫的加強顆粒特效在「濡鴉之巫女」中也有,這一點見仁見智。誠然這樣可以增加恐怖感,但是這樣的手法已經太過古舊,稍微接觸恐怖作品比較多的玩家,可能看到那個畫面的變化,心裡的第一反應就是:喔,要開始嚇人了。所以這樣的特效既增加了恐怖,但從另一角度也削弱了恐怖。不過這個地方畢竟是想表現過去所發生的事情,套一層濾鏡屬於經典操作,我們也不必對它太過苛刻
序章中讓我比較有興趣的是門上的鬼臉,因為在這個位置上的鬼臉其實並不非常顯眼,事實上我第一遍並沒有看到,是第二次開門才發現這裡暗藏玄機。這一點說明製作組確實非常努力的去嘗試營造了整個氛圍,必須得給製作組一個好評。
高能預警,接下來的圖片可能會含有恐怖要素
預警線 5
預警線 4
預警線 3
預警線 2
預警線 1
門上的白色花紋形成了一張鬼臉
此外在本章中還有用到的一個小的技巧是出現在即將進入和第一隻怨靈戰鬥之前的過場動畫,過場動畫首先先把鏡頭聚焦在牆上的面具之上,並且保持靜止了一段時間,當玩家都以為這裡有什麼特別之處,聚精會神盯著牆面時,畫面卻突然一轉,怨靈現身。這其實就是前導文章中所說的引導玩家的注意力,不得不說製作組在這些小技巧上確實運用的爐火純青,連我這個恐怖愛好者第一時間也沒有反應過來,而是仔仔細細檢查面具到底有什麼不同之處,中了製作組分散注意力的陷阱。
總的來說,序章算是平平無奇,不過接下來的第一章,決定了我對這個遊戲的評價,在玩完第一章之後,我心裡就已經認定,「月蝕的假面」在遊戲性上,是超越了「濡鴉之巫女」的。