ACG的昔年今日(3月1日 久别重逢,聊聊游戏,聊聊自己) 9月22日 这么玩的最终幻想14

微博   微信 2017-03-01 01:36编辑     340评论
9月22日 这么玩的最终幻想14

2010年的9月22日,《最终幻想14》初版上线运营。之前SE还有两款网游,02年的《最终幻想11》,第一次正式把FF的金招牌搬上互联网,后来又有了《幻想大陆》,这款游戏和《魔兽世界》的年龄相当,跑了10年,一直活到今天,也是老同志,后来还被国内代理了,以前讲到《龙之皇冠》之父的神谷盛治就参与过这个项目,在里面担当角色原画,后来他自己的任务提前完成了,才独立出来,自己创办了香草社。



20世纪,工业时代的机器规模化投入运用,铸就了一个坚固的底盘,在这个基础上,信息技术开始发力,进到21世纪,技术不断推陈出新,互联网时代到来,人们不再满足于仅仅靠机器实现物质的创造,于是有了更多的需求。最终幻想10代以前都是讲故事,就是我讲你听,节奏很慢,很古典,大家只要瞄一眼,就知道是FF来了,于是正襟危坐,即使是盗版,也要来个几周目,每个桥段,每句话反复揣摩,当然前提要懂日文,不懂的就死磕系统,玩透每一个细节。10代以后,信息技术的快速革新,老派滚到一边,互联网来了,大家疯狂拥抱网络交互带来的红利,市场经济就是这样,有需求就有市场,于是有了FF11,国内也开启了代理之路,有了盛大版的《传奇》,第九城市的《奇迹》,人机开始走向人人,满足大家的分享需求。我们今天说古典美学,那是老派思想,是抱瓮浇田的阿甘写照,今天是商业流行文化,是娱乐至死精神的迅速扩张,其中互联网起到了重要的催化作用。



之前SE花了十几年时间,积累了大量“慢慢讲个好故事”的经验,就是说我只要保留那几个最基本的东西,比方说水晶、转职系统,召唤兽这些,不管是什么样的场,我都能圆得很好。结果一路下来,形成了自己一套独特的东西,谁都抄不来,但有意思的是,长期沉浸在自己世界,结果外面的东西也进不来了。FF14经历过一次大回炉,这种回炉还不是换个图片,插个场景这么简单,整个重新再来一遍,之前有自己两款网游产品的经验,于是说这次还是该这么做,因为以前就是这么做的,结果9月22号,初版一上线,还是老一套的东西,直接被口水淹死。后来不得不更换制作人,之前是田中弘道,做过FF系列的1,2,3代,《时空之轮2》,也参与过FF11的项目,但毕竟是老先生,思想有点固化,一看情况今非昔比,没办法只能引咎辞职,低头道歉说我老了啊,身体不行了,要回家养生,希望SE能批准我走。没办法只能中途换人,才有了后来的吉田直树接盘。

一场战争,中途换帅是非常掉士气的一件事,但小伙子年轻有为,力挽狂澜,一上来干了两件事。第一件事先指大方向,说我是《魔兽世界》的忠实粉丝,我知道玩家在网游中最想要什么,大家不要迷茫,就按这个方向来;其次在执行方略上广纳建议,QA是一个游戏公司最重要的部门,意味着内部倒腾完要见真包公之前的最后一道屏障,吉田在这个环节搅了很长一段时间,就是为了广纳建议,这里不行调调,那里不行改改,彻底不行就推翻再来。包括后来给盛大代理这件事,不像以前代理《魔兽世界》,九城求着暴雪,结果人家绷着个脸,这个不行那个不准,禁止协议签了一大堆;现在反过来了,吉田直接放下身段,说你们更懂中国网游市场,更懂中国玩家,所以我请你们参与进来,认真听你们的反馈。


正是因为有了吉田直树,才有了后面2.0版,这个版本是最终幻想这一代起死回生的一搏


2.0这个版本,包括盛大代理的国服,你进去一看,感觉既像《魔兽世界》,又有点《天堂2》的影子,再把FF文化的帽子往上一扣,北美、韩国和自家的东西全搅和到一块,变得圆头圆脑,大家都喜欢。放到中国来也一样,一汉化马上就能被大众接受,说明商业和文化是紧密相连的,一定要混,就跟历史一样,以前看的是家族史,是帝王将相,今天就是世界史,之前谁都不认识谁,就只能写自己的历史,经过长时间互相试探和了解,最后所有民族大融合,开始合作,互相影响,这时你要还拧巴,就只能被时代淘汰,所以吉田才主张多去借鉴别人,不要动不动袖子一挽非要自己来,风险太高承担不起。



以前SE完全就靠自主创新,从决定生死的1代开始,除了核心系统,每一代都自己搭积木,然后推倒再搭,最后竟然就靠凭空想象,从中世纪城堡一路搭到了宇宙,架子越搭越大,所以才会屡创新高。我们说日本游戏质素高,一般不是指画面和系统,更多时候就是指这种讲故事的能力。但问题是,单机你可以讲故事,不管效果怎么样,总会有人去听,顶多就是一人一机的事,相对比较独立;但网游完全是另一码事,网游把人和人的关系联到一块了,大家互相一边讲一边听故事,跟机器的互动就没那么大,这是网游的特点,所以SE之前的那种死磕突然不灵了,FF11处在大势过渡期,最终还是没能脱离本土化,而现在完全是个国际互联的时代,要想脱引而出,就必须在坚持自己特长的同时,还要取众家之长。


《最终幻想14》好就好在,它既有外来玩法的渗透,又有自己一套独立的世界观,这时出来,更像是一个桥,完美地把这两样东西揉到了一块。以前我们玩了太多游戏,可能也是托了免费和盗版的福,尝遍百草,一上来就知道要先取个名,捏个脸,再进去接任务,三板斧轻车熟路,就看画面是否吸引人,平衡性合不合理,表面上很专业,很挑剔。但问题是不管单机还是网游,大多靠的是舶来,我们唯一的武侠题材,憋红了脸也讲不生动,所以外来游戏文化的侵蚀,让我们的思想也开始固化,最先我们说“原来是这么玩”,慢慢成了后来的“不该那么玩”,恰好这时《最终幻想14》进来,所有玩家一看惊了,说“哦,原来还能这么玩!”,这是个很有意思的现象。


游戏结婚,这是中国发明,是Made in China,总算是在文化大熔炉里面,添了一块自己的炭


最后说说盛大。这家公司靠网游发家,国行一纸禁令,陈天桥凭借《传奇》一鼓作气把大家拉向了网游这条道,可惜中途摇摆了一下,迅速被巨人、完美、网易这些公司所超越。盛大发家后,我去过一次他们总部,当时是去送月饼,下午三点半,进去一看,办公室一半是空的,剩下一半三五成群,坐在办公室闲聊,摇头晃脑,说昨天看了个什么电影,有个漂亮妹纸等等,我问还有人都去哪儿了?部门负责人说出国旅游了。当时他们正在搞个什么“盒子计划”,要做中国的家用主机,那还是05年啊,所有技术和体制都不成熟的情况下你来这个,其实说白了就是有了底子就想忽悠人,忽悠政府支持,忽悠起点网这类内容商进来,整个大盘子,都装进去,管你是亏是赚,大家都没什么压力,就这么一蹉跎,立马被其他厂商甩了八丈远。

真正做事的人看到这个问题,心想再这么下去就完了,没整了,于是很多人自行选择离开,后来公司果断开始内部整顿,开除了很多尸位素餐的老同志,为了留住真正优秀的人才,最后孤注一掷,给尚在的八个顶梁柱一人1个亿,说咱们来玩个大的,只要游戏能成功,后面我再加,一支强心针,给奄奄一息的盛大在关键时刻注入了士气。于是所有人振作起来,重新投入到战斗,好在他们精通中国网游玩家真正想要的是什么,毕竟可以说是本土市场的始祖级厂商,在经验这一点上底子很厚,直接捡起来用,《最终幻想14》之所以在国内能成功,之前没接触过FF的网游玩家也能玩进去,跟这个有很大关系。

文/品游师(微信公号:gamewhy2015,一个喜欢写作文的游戏玩家)

评论
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4大洋一个小时。。看来全国统一价啊。。。

我珠海这边,记得那时候,最火的就是拳皇,那个碟完全不够用。。
youxiachai 2015-12-30 09:07
终于更新了......我们当年也差不多,不过价格是2元钱一小时,如果双打的话要3元。很小的时候去,玩《拳皇》《合金弹头》《数码宝贝》《百事超人》啥的,02年看球之后再去就基本都是玩《实况》了,后来还找老板买了个记忆卡。经常去的那家之前也是一对中老年夫妇,后来儿子继承家业,一直到PS2中期生意都还不错。再往后就因为网吧兴起、PS3不兼容老电视等原因,纷纷退出历史舞台。差不多同一时期落幕的还有当年各种暗堡古墓一般的街机室,LZ不准备为街机写一篇咩2333?
mdrz1000 2015-12-30 14:36
写得真好啊 !有同感
huhaosp 2015-12-30 20:47
@mdrz1000 哈哈,不光是主机,街机那个时候估计全国到处都是一样。街机以后有机会写进来。

P.S:文章已更新到12.10.
asakwok 2016-01-06 13:18
ZETMAN 可以
sprache_spricht 2016-01-06 13:34
几乎看过漫画,插不上嘴,所以就纯帮顶吧。《电影少女》倒是看过动画版,貌似唱OP的就是酒井法子。音乐角色歌都不错,很轻快的甜腻风格。如今还经常能循环到,扔到Walkman(暴露年龄系列)里面就一直没删。

PS:佩服LZ的ACG相关的信息储备,感觉略有点吓人。
mdrz1000 2016-01-06 13:39
哈哈,桂正和,我记得当年我的高中同学在教室里藏一套IS,总是跟我讲这个如何如何。我当时觉得这不是黄色漫画么
这一转眼都多少年了,真是感慨颇深啊……
morainest 2016-01-06 17:41
@mdrz1000 果酱了,写的过程本身也是一种学习,回帖过程更是一种探讨。感谢垂阅

@morainest 大叔?握手!

P.s:文章更新到12月12日。
asakwok 2016-01-11 16:36
那么 主播名字叫啥。。。
winxcopy 2016-01-11 18:59
同求视频解说链接2333
mdrz1000 2016-01-11 19:56
@mdrz1000 @winxcopy 那个妹纸叫蝶姬,好像是酷6上的,可以看下。

PS.文章已更新到12.16日。
asakwok 2016-01-17 16:41
厉害厉害
mogennju 2016-01-17 17:02
我竟然才发现那个日期不等于更新日期。。
看大逃杀时我应该还是初中,这部片子是租VCD看的。这貌似是我看的第一部日本电影?记不太清楚了,不过当时对日本电影的印象就是咒怨,午夜凶流之类,所以觉得日本人为何总拍些很血腥的电影。对于剧情的印象,应该只剩下BR,老师,以及留下伏笔的结尾。
楼主提到菊与刀,四十七士的故事是我至今仍无法理解的日本人的故事,即使那已经是过去。
cnbjx 2016-01-17 17:36
@asakwok 好的 我马上去
winxcopy 2016-01-17 18:17
写得真好! 有同感
huhaosp 2016-01-17 18:53
《大逃杀》当年只看过开头。目测是因为当时对于霓虹社会不是很了解的原因,觉得设定很扯很中二。于是就单纯的理解成拿设定和血浆作噱头的B级片,顶多算个Cult片,而且多年都一直抱着这种认定。虽然后来相关的设定背景啥的有一定程度的了解,而且就从《大逃杀》的各种评价来看,肯定也不是B级片Cult片能达到的。无奈先入为主的原因还是没能补完(貌似又错过一部佳作?)

青少年问题的电影貌似看过《告白》和《莉莉周》《燕尾蝶》,总觉得这种类型的片子,看完后会很影响心情,整个人都会变得不正常。毕竟成年人世界的某些无奈某些作死,却发生在孩子身上。比起愤怒怨恨啥的,更多的是绝望......

吐槽一下,说一开始就不涉及电影,忘了很早就写过的黑泽明咩233?讲讲电影也好,起码能借个话,恩恩。


蝶姬,这名字,难道这妹子是哥哥的粉丝咩?
mdrz1000 2016-01-17 19:22
@mdrz1000 你说得那几个片子口味算轻的,可能是我口味太重了,很多影片看下来,发现讲的是一个主题,但受众区别很大,说明定位和方式很重要。今天游戏虽然这么多,但跟电影还是没法比,所以没事也会聊聊,毕竟兴趣才是王道。
asakwok 2016-01-17 21:05
@cnbjx 说实话我也不了解,这是个忠于天皇的民族,但跟西方还不太一样,西方人对皇室贵族的态度今天恨不得都能调侃,但一说日本天皇,我的印象至今都是一片肃杀。忠于天皇的特性是个可行的出发点,从这个角度出发,可以推导出很多不能理解的日本人的行为。

P.S 文章已更新到12月19日。
asakwok 2016-01-21 17:36
文章已更新到12月22日。
asakwok 2016-02-16 14:37
文章已更新到12月26日。
asakwok 2016-02-17 15:03
发现LZ真的有才啊
vita_apple 2016-02-17 15:28
妈呀FF10原来已经是14年前的游戏了
kelhip 2016-02-17 15:31
“陈年老酒最香”这里不能再赞,作为一个jrpg控每次在寝室玩游戏被同学看见反应都是:1 怎么又是日本游戏 2 Holy shit还是回合制 3 画面好差
rpgdsk 2016-02-20 19:19修改
为了我爱的FF10,必须进来支持一下。关于最后一段话我很认可,但也许现在的玩家最大的问题不是辨别,而是选择。
burningseyes 2016-02-17 15:51
@rpgdsk 哈哈,这三个问题还真是都问到点上了。

p.s 文章已更新至2016年01月01日。
asakwok 2016-02-20 16:19
文章已更新至2016年01月06日。
asakwok 2016-02-21 16:38
野良神好看啊,一口气把两季补了
xykbear_ 2016-02-21 17:03
对于抄袭,我永远持反对态度,无法认同楼主观点
youngsheep12 2016-02-21 17:18
野良神我是一直追着看的 喜欢骨头社的作品 感觉有很多有新意的动画
winxcopy 2016-02-21 17:20
“所谓的道德”?……无法苟同
alex-72835104916 2016-02-21 17:22
作文又更新了 好顶赞 优秀的原作加上良心的骨头社确实造就了一部佳作啊 看的很开心o(`ω´ )o
z83-3 2016-02-21 19:11
P.S:文章更新至1月11日。(更新的有点慢,决定提速)
asakwok 2016-02-29 15:27
May the Force be with you!R2-D2在主线作品EP1-6中乃至动画The Clone Wars中都太重要了,BB-8想在剧情中超越前辈任重道远~不过从现在的审美角度光卖萌这点~BB-8有过之而无不及~
deathknight_wing 2016-02-29 16:09修改
@deathknight_wing 握手。当时R2-D2出来后,两个工程机碰头那一幕,感动得一塌糊涂。

P.S:文章已更新至1月16日。
asakwok 2016-03-01 13:47
文章已更新至1月21日。
asakwok 2016-03-04 17:28
文章已更新至1月24日。
asakwok 2016-03-22 15:21
作文更新啦 搬个小板凳慢慢看(≧∇≦)
z83-3 2016-03-25 06:38
已更新至3月1日。
asakwok 2017-03-01 09:58
这都沉寂了多少日子了 突然发现有继续更新了 于是屁颠屁颠的跪着看完了 不得不说文采真好!
asakawa_tetsuya 2017-03-01 10:29
@asakwok 同游戏从业者求转行经验
hildortulka 2017-03-01 10:30
吓得我收藏了
wangding123 2017-03-01 10:35
大佬更新了,真是等了好久
bakaltq 2017-03-01 10:37
咦 超过这么久的帖子居然还能编辑,神奇
s7e7ve7n7 2017-03-01 10:45
支持下,好久不见
blue_gc 2017-03-01 10:49
公众号已关注,看见头像才知道是你,之前在知乎见过你的
soap-miko 2017-03-01 11:50
@soap-miko 我没混过知乎啊,会不会是头像太大众了?
asakwok 2017-03-01 11:54
@hildortulka 真没啥经验可说,感觉完全是看上帝的剧本要怎么走。
asakwok 2017-03-01 12:00
I"s入宅神作,苇月伊织二次元的女神
hoveribes 2017-03-01 12:05
品質帖,給樓主點贊
hi-namo 2017-03-01 12:32
就三月一这篇文章来说,同意其中的一些观点。
不过作者说形式次要,我看未必。

书是有毒的,偶尔我们也需要尝尝解药。
otboibtio 2017-03-01 13:19
@otboibtio 所以贯通很重要,贯通能让大脑高潮,我们都是好孩子,要夜夜贯通,日日高潮。
asakwok 2017-03-01 13:44
哦 前几天在微信公众号上看到了
themarvellouscjj 2017-03-01 14:10
好久没来P9了,今天偶尔想来瞅瞅,居然发现更新了!今年开始就已经很少有时间玩游戏了,某些原因,不得不把曾经玩游戏看动画的时间都挪来读书学习。就算这样,也只能能很勉强地,不至于被这个时代抛下太远。然后久而久之的发现,其实自己也没那么爱游戏动画电影之类的,当然也可能是完全被动地适应了无暇顾忌那些的日子。有一点倒是和LZ一样,以前除了游戏等之外,也喜欢看点闲书。现在也属于“半工半读”式的生活,除了工作,也只有书籍陪伴。比起以前,虽然不能生活得那么元气满满杀气腾腾,但也宁静闲趣井井有条。不过还是有点羡慕LZ,虽然绕了一大圈,终究还是可以回归,回归最美好的东西,回归到自己的本源,而且还有可以吟诗作画写字弹琴的女友,最理想的形态也不过如此。不过也只有一点点羡慕,毕竟我自己,除了快被时代抛下之外,其他方面倒也还算充盈。最后就祝LZ能有一个,“感激现在拼命的自己”的“风雅的未来。”!
mdrz1000 2017-03-01 16:00
@mdrz1000 好文笔!尤其“元气满满”和“杀气腾腾”让人印象深刻,小生记下了!也愿你能在和着泥沙尘土却充满无限机遇的四季白光中寻找到彩虹。

大半年来绕了这么大一圈,想想只做了一件事,就是把眼睛留给了手上走失的笔,有时真觉得并不是自己想要去改变,你压根儿没主动权,而是时间一到,上天就一手法典一手权杖地让你必须得这样儿,以致于这篇小文几乎是不假思索地喷涌而出,感谢每一位愿意腾出宝贵时间来小生这儿稍坐片刻的风之旅人,也感谢生活!
asakwok 2017-03-01 17:18
@asakwok 哦记错了,是豆瓣是豆瓣对吧
soap-miko 2017-03-01 17:32
@asakwok 日日高潮的话岂不是没了高潮了嘛。
像您这种读了那么多书,夜夜都贯通的主儿说起话来就是不一样。
看您的文章,越看越是觉得自己无知,居然看不懂,居然不知道作者要表达的是什么。
不好意思,夸张了。前期有几篇作品看懂了。
之前给您留言说书有毒,偶尔我们需要尝尝解药。这都怪我受您影响太深,说话说着说着就飘起来了。
我的意思可能是,您不妨学着控制自己不读书,不往深了想。人要是能做到不读书也可以活得很逍遥,并且不会感到不适的话,那得多牛叉儿啊。
从您的文章中得知,您经常会和。。。嗯。。。一些我忘记了名字的人谈论一些事情。巧合的是,我也曾经和很多朋友谈论过一些事情。像《生化奇兵》系列,《最终幻想10》的HD重制版(已阅过您的《一个知识分子的最终幻想》)。我还记得当时没玩过PS2版的朋友问我这部作品怎么样,我回答她说:“非常好玩儿。”虽然已经发售多年,但是在看了您的文章之后我忽然发现当时的自己很不负责任,居然如此简单易懂地敷衍了提问者。若是能回到过去,我一定也会仿照您去写一篇感想,叫做《一个非知识分子的最终幻想》。
我承认所有文学家、电影导演和游戏制作人有相同之处,那就是他们都在试图创造一个世界里发生的一个故事。。。当然也有可能是两个。
抛开这些作品本身的素质不谈,创作者的目的往往被人忽略或者遗忘。就像我们在网络上,或者是现实中写作,我们可能偶尔并不是那么地想让阅读者知道自己的目的,我们甚至写着写着连自己都忘了当初的目的是什么了。只是谈论吗?文以载道以及它的多个升级版本我可能真的做不来,不过我觉得无论写什么都应该是有感而发。为了写点儿什么而写点儿什么的话,容易让读者在看完之后出现“哦,那又怎么样呢?”或者是“哇!好厉害哦!但是我不知道你在缩写森莫。”的想法。
若是时间富裕并且自己也想的话,我可能也会写一些诸如把《生化危机》系列或者是《刺客信条》系列与《去年在马里昂巴德》联系起来,并让人不知所云的文章。但我应该不会那么做。
有些饭馆儿把食物放在便器里来卖,有人去吃,可能这叫做哗众取宠;但没有哪家饭馆儿的老板会在饭馆儿的正中央安置便池,也没有太多人会在卫生间里郑重其事地,严肃地谈论美食的烹制方法。
琴棋书画是四个字,但其实是一件事儿,若把其分开来一件一件地对待并且学习,别说没出门儿了,您永远上不了路,上了路那也是卧着上铁路。您还别说,这姿势还真挺难拿的。
电影创作可以孤芳自赏,文学创作可以顾影自怜,游戏也可以,谈论游戏更是可以。不过有那么三件事儿我觉得事先得弄明白。作者谈论的确实是游戏,读者确实看懂了,读者谈论的作者也看懂了。
还是得重复一下儿,怕您忘了。您之前的很多文章,写得不错,学习了!
辛苦辛苦辛苦辛苦!
otboibtio 2017-03-01 18:05
@otboibtio 可惜我是水瓶座。。。。
asakwok 2017-03-01 18:35
@asakwok 不可惜不可惜,水瓶座好水瓶座好。德雷克敲钟的时候也说过,水瓶座人都很好。
otboibtio 2017-03-01 19:02
@otboibtio 照着思路随便对号入座,《生化危机》或《刺客信条》+《去年在马里昂巴德》=《独行杀手》
mdrz1000 2017-03-01 19:25
@asakwok 过奖了!顿时竟然不争气地,又对未来开始期待起来......
mdrz1000 2017-03-01 19:30修改
回复不能
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