ACG的昔年今日(3月1日 久别重逢,聊聊游戏,聊聊自己) 8月24日 游戏表演家小岛秀夫

微博   微信 2017-03-01 01:36编辑     340评论
8月24日 游戏表演家小岛秀夫

这个以时间为轴的系列,8月6号第一篇写梶浦由记时,微信上刚好一机友跟我说他要入《幻痛》的首发,跟我说小岛这哥们你必须得写,怎么样你都要写。于是赶在8月24号他生日这天,来讲讲这位游戏界的表演家。



游戏研发这个小圈子,表演家很少,一开始大家都低头苦干,性格都宅,就像之前我写神谷盛治这样的人,一抓一大把。他们醉心于研发,慢慢游戏火了,大家记住了游戏,认为制作人应该站出来说点什么,结果展会一来,这些大神级的宅男都被逼着蹦出来,一登台,看到人山人海的阵势,马上开始哆嗦,手脚边抖边不停地讲枯燥的专业知识,还拼命卖关子。大家眉头一皱,觉得很没意思,目光都转向电子大屏幕,经常你听到观众席突然一阵喝彩,不是制作人讲的有多精彩,而是冲着屏幕切换的画面去的,特有意思。

善于表演的游戏制作人,像须田刚一,硫酸脸板垣伴信,《如龙》的名越稔洋,小岛这些,算得上翘楚,他们就往那一站,鲜花妹纸灯光立马全都有了,喝彩鼓掌不自觉就朝他们靠拢,大家的目光全集中到他们身上,也不是因为有多帅,我觉得有三个原因,除了游戏本身叫好叫座外,一个天生性格是这样,另一个就是为了迎合商业。



喜欢表演并不代表处事浮夸,不务实。在电影或游戏中,要塑造一个成功的人物形象是最难的,像斯内克这样有血有肉具备灵魂的人物,不是一上来就大枪大炮,从头到尾都是无比壮观的大场景,虽然特效有了,画面有了,但人物也会变得很扁薄。所以要实实在在花精力投入到细节中去,要拿很多小心思去描绘,用各种细微末节的动作表情和角色之间的情感互动透视角色的性格,内心波动,然后把这种头发丝的活儿和战场拉开,设计得大开大合,张弛有度,让玩家感受到一种自然优美的节奏感,给角色灌注灵魂,让人物能立住,引着大家沉浸到里面,这种东西不务实到骨髓,根本没法做出来。

当年《Metal Gear》出来后,斯内克的形象一夜爆红,所有人都巴望着续作,KONAMI也急了,说这么好颗摇钱树你怎么不摇了?于是高层亲自下来,逼着小岛匆忙出《Metal Gear 2》,同时自己还折腾了个《斯内克的复仇》,差点毁了这个优秀的IP。后来不得不让小岛亲自来,用SOLID来扶正这个品牌,这是第二世代的合金,直到《自由之子》确立巅峰地位,中间足足磨了11年,反复推敲,反复打磨。



开工时所有人一起上,通宵达旦,饿了去楼下来碗拉面,困极了打地铺就地一躺,将兵同营,典型的战场作业状态。谁都知道这是攸关生死的背水一战,于是大家都拼了。除了务实,这种气势也很重要,很多经典作品都是这么拼出来的,你悠然自得坐在隔离的办公室,自以为运筹帷幄,指挥这个画个图,指挥那个开个会,这样的姿势肯定出不了好东西。

我坚定的认为,如果这个时代没有小岛秀夫,那我们这一代的玩家将是多么娘。像小岛开创的这种潜入暗杀类游戏,是典型的以柔克刚那一套,不光我们,全世界男人都爱这东西。就像金庸老先生笔下的武侠世界,巴掌永远比刀剑强,最牛逼的还是闪躲,各种miss还得靠凌波微步,大家喜欢这个,喜欢蛇的坚韧,能屈能伸,这样才是真男人,《侣行》节目中走南闯北的机械大神张昕宇英文名就叫斯内克,因为他属蛇,同时他也玩小岛的《合金装备》,可见小岛的影响力。

再加上军人题材,军人题材很多啊,因为总能感动到人,令人热血澎湃,配上像《合金装备2:自由之子》激情的化学结构式和屌爆的音乐,让我有种想扛起武器上战场的冲动。这种冲动印象最深刻的只有两次,一次是《网瘾战争》中全体玩家举手,《Heart of Courage》响起那一幕,再就是小岛的这个,哇!荡气回肠。一个小时候躲猫猫的记忆,能通过潜意识发散成这样一款冷血残酷却不乏似水柔情的惊世巨作,包括后面的3、4代,部部惊心,只能是小岛秀夫,只能是他,感叹老兵不死。



奥斯卡金像奖是颁发给获奖电影的。最开始小岛就是冲着电影去的,直到今天,一直揣着这个梦想。但可惜的是,游戏始终不是电影,哪怕你用的是高超的电影表现手法也不行,毕竟时间没到,是小岛的遗憾,也是这个时代的遗憾。

奥斯卡金像奖又叫美国电影艺术与科学学院奖,是电影行业的权威奖项,只有一个最佳外语片奖是颁给外国电影的,动画只有最佳长篇和短篇奖,像《千与千寻》这样的,想拿名额非常难。但和奥斯卡齐名的还有音乐的格莱美奖,很多动漫游戏的配乐入过围被提过名,包括托尼奖,艾美奖,每个领域都有自己的标杆,所以我相信未来一定也会出现游戏这个行业独立的顶级奖项,是那种凭借专业精神和科学态度公正评出来的游戏大奖,不是你给我多少钱,我给你发个什么奖这一类,说白了,也只能靠这样做,才能成就顶级,成就权威。



前不久看到消息,说《幻痛》之后,再无小岛,算是KONAMI时代的一个终结。当时小岛离职时,所有人都好奇,都开始猜为什么他会离开这家公司,然后各种阴谋论党,各种拼图党冒出来。结果后续发展到什么程度?大家直接把KONAMI老套的管理模式给挖出来,什么不给邮箱,监控所有员工的一举一动,限制自由这些霸王条款全给挖出来,千夫所指,说这简直就是给天才上了一副手铐,难怪小岛会离开,终于找到了问题的症结,所有矛头瞬间全指向KONAMI。

这件事我有些自己的看法,分享出来给大家。其实KONAMI的规则一直就在那里,之前也没变过,这家公司的管理制度向来苛刻,但偏偏这个时候爆发,原因来自战略决策层思想的转变。因为大政策开始变动,核心事业全面从主机游戏向社区游戏转移,重度级向轻量级过渡,说白了,它想来快钱,来那种极度追求小投入大回报的生意,这一点肯定受到了中国手游发展速度的影响,商业上这种大政策,不管动了谁的奶酪,终归还是商业,只要有商业,就一定会有鸟尽弓藏,兔死狗烹,无可厚非,应该平和看待这个事。



但有趣也恰好在这里,开始大家都忍着,公司内部人敢怒不敢言,突然小岛一走,所以秘密被揭露,老大哥身份被公开,这是典型的靠个人魅力打垮组织结构的样板戏,得益于互联网去中心化的特性,这种事情也只有在这种时代才会发生,跟贪官曝光是一个道理。我觉得这是个好事,重组了生产关系,变相给了一次优化提升个人和组织生产力的机会,小岛可以自由的,无忧无虑地去做他自己想做的事,而KONAMI高层也能更清晰发现自己的问题,从这个角度上看,牢笼一旦被打破,反而是件好事。

最后说说《P.T》这个事。我有朋友的PS4里面下载了DEMO,结果这款游戏一下架,但凡安装了这款DEMO的PS4主机价格马上开始往上飙,这是游戏行业的一个偶然现象。我们经常说数码产品跟汽车一样,先开始猛炒一通,炒到天上,大家觉得挺热闹,开始观望,等着价格回落,一旦回落马上入手,接着就开始掉价,这是硬件的宿命。游戏反而价格比较平稳,更稀奇的是,搭载了游戏的主机竟然有了古玩的味道,这是个很有意思的现象,说明科技一定要人格化,否则铁块只是铁块,永远代替不了思想。

文/品游师(微信公号:gamewhy2015,一个喜欢写作文的游戏玩家)

评论
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4大洋一个小时。。看来全国统一价啊。。。

我珠海这边,记得那时候,最火的就是拳皇,那个碟完全不够用。。
youxiachai 2015-12-30 09:07
终于更新了......我们当年也差不多,不过价格是2元钱一小时,如果双打的话要3元。很小的时候去,玩《拳皇》《合金弹头》《数码宝贝》《百事超人》啥的,02年看球之后再去就基本都是玩《实况》了,后来还找老板买了个记忆卡。经常去的那家之前也是一对中老年夫妇,后来儿子继承家业,一直到PS2中期生意都还不错。再往后就因为网吧兴起、PS3不兼容老电视等原因,纷纷退出历史舞台。差不多同一时期落幕的还有当年各种暗堡古墓一般的街机室,LZ不准备为街机写一篇咩2333?
mdrz1000 2015-12-30 14:36
写得真好啊 !有同感
huhaosp 2015-12-30 20:47
@mdrz1000 哈哈,不光是主机,街机那个时候估计全国到处都是一样。街机以后有机会写进来。

P.S:文章已更新到12.10.
asakwok 2016-01-06 13:18
ZETMAN 可以
sprache_spricht 2016-01-06 13:34
几乎看过漫画,插不上嘴,所以就纯帮顶吧。《电影少女》倒是看过动画版,貌似唱OP的就是酒井法子。音乐角色歌都不错,很轻快的甜腻风格。如今还经常能循环到,扔到Walkman(暴露年龄系列)里面就一直没删。

PS:佩服LZ的ACG相关的信息储备,感觉略有点吓人。
mdrz1000 2016-01-06 13:39
哈哈,桂正和,我记得当年我的高中同学在教室里藏一套IS,总是跟我讲这个如何如何。我当时觉得这不是黄色漫画么
这一转眼都多少年了,真是感慨颇深啊……
morainest 2016-01-06 17:41
@mdrz1000 果酱了,写的过程本身也是一种学习,回帖过程更是一种探讨。感谢垂阅

@morainest 大叔?握手!

P.s:文章更新到12月12日。
asakwok 2016-01-11 16:36
那么 主播名字叫啥。。。
winxcopy 2016-01-11 18:59
同求视频解说链接2333
mdrz1000 2016-01-11 19:56
@mdrz1000 @winxcopy 那个妹纸叫蝶姬,好像是酷6上的,可以看下。

PS.文章已更新到12.16日。
asakwok 2016-01-17 16:41
厉害厉害
mogennju 2016-01-17 17:02
我竟然才发现那个日期不等于更新日期。。
看大逃杀时我应该还是初中,这部片子是租VCD看的。这貌似是我看的第一部日本电影?记不太清楚了,不过当时对日本电影的印象就是咒怨,午夜凶流之类,所以觉得日本人为何总拍些很血腥的电影。对于剧情的印象,应该只剩下BR,老师,以及留下伏笔的结尾。
楼主提到菊与刀,四十七士的故事是我至今仍无法理解的日本人的故事,即使那已经是过去。
cnbjx 2016-01-17 17:36
@asakwok 好的 我马上去
winxcopy 2016-01-17 18:17
写得真好! 有同感
huhaosp 2016-01-17 18:53
《大逃杀》当年只看过开头。目测是因为当时对于霓虹社会不是很了解的原因,觉得设定很扯很中二。于是就单纯的理解成拿设定和血浆作噱头的B级片,顶多算个Cult片,而且多年都一直抱着这种认定。虽然后来相关的设定背景啥的有一定程度的了解,而且就从《大逃杀》的各种评价来看,肯定也不是B级片Cult片能达到的。无奈先入为主的原因还是没能补完(貌似又错过一部佳作?)

青少年问题的电影貌似看过《告白》和《莉莉周》《燕尾蝶》,总觉得这种类型的片子,看完后会很影响心情,整个人都会变得不正常。毕竟成年人世界的某些无奈某些作死,却发生在孩子身上。比起愤怒怨恨啥的,更多的是绝望......

吐槽一下,说一开始就不涉及电影,忘了很早就写过的黑泽明咩233?讲讲电影也好,起码能借个话,恩恩。


蝶姬,这名字,难道这妹子是哥哥的粉丝咩?
mdrz1000 2016-01-17 19:22
@mdrz1000 你说得那几个片子口味算轻的,可能是我口味太重了,很多影片看下来,发现讲的是一个主题,但受众区别很大,说明定位和方式很重要。今天游戏虽然这么多,但跟电影还是没法比,所以没事也会聊聊,毕竟兴趣才是王道。
asakwok 2016-01-17 21:05
@cnbjx 说实话我也不了解,这是个忠于天皇的民族,但跟西方还不太一样,西方人对皇室贵族的态度今天恨不得都能调侃,但一说日本天皇,我的印象至今都是一片肃杀。忠于天皇的特性是个可行的出发点,从这个角度出发,可以推导出很多不能理解的日本人的行为。

P.S 文章已更新到12月19日。
asakwok 2016-01-21 17:36
文章已更新到12月22日。
asakwok 2016-02-16 14:37
文章已更新到12月26日。
asakwok 2016-02-17 15:03
发现LZ真的有才啊
vita_apple 2016-02-17 15:28
妈呀FF10原来已经是14年前的游戏了
kelhip 2016-02-17 15:31
“陈年老酒最香”这里不能再赞,作为一个jrpg控每次在寝室玩游戏被同学看见反应都是:1 怎么又是日本游戏 2 Holy shit还是回合制 3 画面好差
rpgdsk 2016-02-20 19:19修改
为了我爱的FF10,必须进来支持一下。关于最后一段话我很认可,但也许现在的玩家最大的问题不是辨别,而是选择。
burningseyes 2016-02-17 15:51
@rpgdsk 哈哈,这三个问题还真是都问到点上了。

p.s 文章已更新至2016年01月01日。
asakwok 2016-02-20 16:19
文章已更新至2016年01月06日。
asakwok 2016-02-21 16:38
野良神好看啊,一口气把两季补了
xykbear_ 2016-02-21 17:03
对于抄袭,我永远持反对态度,无法认同楼主观点
youngsheep12 2016-02-21 17:18
野良神我是一直追着看的 喜欢骨头社的作品 感觉有很多有新意的动画
winxcopy 2016-02-21 17:20
“所谓的道德”?……无法苟同
alex-72835104916 2016-02-21 17:22
作文又更新了 好顶赞 优秀的原作加上良心的骨头社确实造就了一部佳作啊 看的很开心o(`ω´ )o
z83-3 2016-02-21 19:11
P.S:文章更新至1月11日。(更新的有点慢,决定提速)
asakwok 2016-02-29 15:27
May the Force be with you!R2-D2在主线作品EP1-6中乃至动画The Clone Wars中都太重要了,BB-8想在剧情中超越前辈任重道远~不过从现在的审美角度光卖萌这点~BB-8有过之而无不及~
deathknight_wing 2016-02-29 16:09修改
@deathknight_wing 握手。当时R2-D2出来后,两个工程机碰头那一幕,感动得一塌糊涂。

P.S:文章已更新至1月16日。
asakwok 2016-03-01 13:47
文章已更新至1月21日。
asakwok 2016-03-04 17:28
文章已更新至1月24日。
asakwok 2016-03-22 15:21
作文更新啦 搬个小板凳慢慢看(≧∇≦)
z83-3 2016-03-25 06:38
已更新至3月1日。
asakwok 2017-03-01 09:58
这都沉寂了多少日子了 突然发现有继续更新了 于是屁颠屁颠的跪着看完了 不得不说文采真好!
asakawa_tetsuya 2017-03-01 10:29
@asakwok 同游戏从业者求转行经验
hildortulka 2017-03-01 10:30
吓得我收藏了
wangding123 2017-03-01 10:35
大佬更新了,真是等了好久
bakaltq 2017-03-01 10:37
咦 超过这么久的帖子居然还能编辑,神奇
s7e7ve7n7 2017-03-01 10:45
支持下,好久不见
blue_gc 2017-03-01 10:49
公众号已关注,看见头像才知道是你,之前在知乎见过你的
soap-miko 2017-03-01 11:50
@soap-miko 我没混过知乎啊,会不会是头像太大众了?
asakwok 2017-03-01 11:54
@hildortulka 真没啥经验可说,感觉完全是看上帝的剧本要怎么走。
asakwok 2017-03-01 12:00
I"s入宅神作,苇月伊织二次元的女神
hoveribes 2017-03-01 12:05
品質帖,給樓主點贊
hi-namo 2017-03-01 12:32
就三月一这篇文章来说,同意其中的一些观点。
不过作者说形式次要,我看未必。

书是有毒的,偶尔我们也需要尝尝解药。
otboibtio 2017-03-01 13:19
@otboibtio 所以贯通很重要,贯通能让大脑高潮,我们都是好孩子,要夜夜贯通,日日高潮。
asakwok 2017-03-01 13:44
哦 前几天在微信公众号上看到了
themarvellouscjj 2017-03-01 14:10
好久没来P9了,今天偶尔想来瞅瞅,居然发现更新了!今年开始就已经很少有时间玩游戏了,某些原因,不得不把曾经玩游戏看动画的时间都挪来读书学习。就算这样,也只能能很勉强地,不至于被这个时代抛下太远。然后久而久之的发现,其实自己也没那么爱游戏动画电影之类的,当然也可能是完全被动地适应了无暇顾忌那些的日子。有一点倒是和LZ一样,以前除了游戏等之外,也喜欢看点闲书。现在也属于“半工半读”式的生活,除了工作,也只有书籍陪伴。比起以前,虽然不能生活得那么元气满满杀气腾腾,但也宁静闲趣井井有条。不过还是有点羡慕LZ,虽然绕了一大圈,终究还是可以回归,回归最美好的东西,回归到自己的本源,而且还有可以吟诗作画写字弹琴的女友,最理想的形态也不过如此。不过也只有一点点羡慕,毕竟我自己,除了快被时代抛下之外,其他方面倒也还算充盈。最后就祝LZ能有一个,“感激现在拼命的自己”的“风雅的未来。”!
mdrz1000 2017-03-01 16:00
@mdrz1000 好文笔!尤其“元气满满”和“杀气腾腾”让人印象深刻,小生记下了!也愿你能在和着泥沙尘土却充满无限机遇的四季白光中寻找到彩虹。

大半年来绕了这么大一圈,想想只做了一件事,就是把眼睛留给了手上走失的笔,有时真觉得并不是自己想要去改变,你压根儿没主动权,而是时间一到,上天就一手法典一手权杖地让你必须得这样儿,以致于这篇小文几乎是不假思索地喷涌而出,感谢每一位愿意腾出宝贵时间来小生这儿稍坐片刻的风之旅人,也感谢生活!
asakwok 2017-03-01 17:18
@asakwok 哦记错了,是豆瓣是豆瓣对吧
soap-miko 2017-03-01 17:32
@asakwok 日日高潮的话岂不是没了高潮了嘛。
像您这种读了那么多书,夜夜都贯通的主儿说起话来就是不一样。
看您的文章,越看越是觉得自己无知,居然看不懂,居然不知道作者要表达的是什么。
不好意思,夸张了。前期有几篇作品看懂了。
之前给您留言说书有毒,偶尔我们需要尝尝解药。这都怪我受您影响太深,说话说着说着就飘起来了。
我的意思可能是,您不妨学着控制自己不读书,不往深了想。人要是能做到不读书也可以活得很逍遥,并且不会感到不适的话,那得多牛叉儿啊。
从您的文章中得知,您经常会和。。。嗯。。。一些我忘记了名字的人谈论一些事情。巧合的是,我也曾经和很多朋友谈论过一些事情。像《生化奇兵》系列,《最终幻想10》的HD重制版(已阅过您的《一个知识分子的最终幻想》)。我还记得当时没玩过PS2版的朋友问我这部作品怎么样,我回答她说:“非常好玩儿。”虽然已经发售多年,但是在看了您的文章之后我忽然发现当时的自己很不负责任,居然如此简单易懂地敷衍了提问者。若是能回到过去,我一定也会仿照您去写一篇感想,叫做《一个非知识分子的最终幻想》。
我承认所有文学家、电影导演和游戏制作人有相同之处,那就是他们都在试图创造一个世界里发生的一个故事。。。当然也有可能是两个。
抛开这些作品本身的素质不谈,创作者的目的往往被人忽略或者遗忘。就像我们在网络上,或者是现实中写作,我们可能偶尔并不是那么地想让阅读者知道自己的目的,我们甚至写着写着连自己都忘了当初的目的是什么了。只是谈论吗?文以载道以及它的多个升级版本我可能真的做不来,不过我觉得无论写什么都应该是有感而发。为了写点儿什么而写点儿什么的话,容易让读者在看完之后出现“哦,那又怎么样呢?”或者是“哇!好厉害哦!但是我不知道你在缩写森莫。”的想法。
若是时间富裕并且自己也想的话,我可能也会写一些诸如把《生化危机》系列或者是《刺客信条》系列与《去年在马里昂巴德》联系起来,并让人不知所云的文章。但我应该不会那么做。
有些饭馆儿把食物放在便器里来卖,有人去吃,可能这叫做哗众取宠;但没有哪家饭馆儿的老板会在饭馆儿的正中央安置便池,也没有太多人会在卫生间里郑重其事地,严肃地谈论美食的烹制方法。
琴棋书画是四个字,但其实是一件事儿,若把其分开来一件一件地对待并且学习,别说没出门儿了,您永远上不了路,上了路那也是卧着上铁路。您还别说,这姿势还真挺难拿的。
电影创作可以孤芳自赏,文学创作可以顾影自怜,游戏也可以,谈论游戏更是可以。不过有那么三件事儿我觉得事先得弄明白。作者谈论的确实是游戏,读者确实看懂了,读者谈论的作者也看懂了。
还是得重复一下儿,怕您忘了。您之前的很多文章,写得不错,学习了!
辛苦辛苦辛苦辛苦!
otboibtio 2017-03-01 18:05
@otboibtio 可惜我是水瓶座。。。。
asakwok 2017-03-01 18:35
@asakwok 不可惜不可惜,水瓶座好水瓶座好。德雷克敲钟的时候也说过,水瓶座人都很好。
otboibtio 2017-03-01 19:02
@otboibtio 照着思路随便对号入座,《生化危机》或《刺客信条》+《去年在马里昂巴德》=《独行杀手》
mdrz1000 2017-03-01 19:25
@asakwok 过奖了!顿时竟然不争气地,又对未来开始期待起来......
mdrz1000 2017-03-01 19:30修改
回复不能
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