ACG的昔年今日(3月1日 久别重逢,聊聊游戏,聊聊自己) 9月26日 闲聊北欧女神传

微博   微信 2017-03-01 01:36编辑     340评论
9月26日 闲聊北欧女神传

2006年9月26日,《北欧女神2》美版发行。神话是非信史时代的特有产物,中国神话要追溯到7800多年前炎黄大战的时期,之前人们记事主要靠结绳堆石和口述,随着时间推移,很多信息的片段淹没于历史长河,直到后来黄帝统一整个中原,人们安定下来,进入农耕形态,有了仓颉造字,经历了夏商周,一直到公元前841年的国人暴动,也就是周召二公实行共和行政的时间点为分水岭,经历了漫长的时间变迁,开始步入有延续文字记载的先秦时期。



差不多和炎黄同时期的古印欧人,也就是今天乌克兰,格鲁吉亚以北这一带,高加索山北部的一个游牧民族开始大迁徙,主要还是地理位置和恶劣天气环境的原因,逐渐开始转移。印欧人早期的足迹方向除了北方,几乎向四面八方辐射,最早往南走,迈过高加索山脉后,往西融入到安纳托利亚地区,形成早期的赫梯文明;纵深走的一支越过君士坦丁堡,沿着地中海北海岸一路向西,最后落户巴尔干,沿袭了当地早期的克里特文化,开创了辉煌的迈锡尼文明,后来这个分支组建的王国被多利亚人锤垮,被巴尔干地区的原住民锤垮,整个爱琴海沉静下来,大家开始反思战争,开始歌颂英雄,希腊神话差不多这时开始以口述的形式迅速在民间扩散,才有了《伊利亚特》和《奥德赛》这样的荷马史诗,开启了整个巴尔干区域的黄金时代。



凯尔特神话相对比较独立,因为大不列颠岛是一孤立的岛,后来越过今天的英吉利海峡定居中欧,这个民族集团相当彪悍,而且个性很独立,单兵作战能力非常强,但始终没形成社会集团,后来寡不敌众,最终被罗马帝国又赶回到老家。虽然早期凯尔特人东迁到中欧定居下来,认为这地就是我的,直到后来和罗马以及多瑙河以北的日耳曼人经过漫长岁月的交锋,最后被赶回孤岛这事很折腾,但这样一来一回的经历让这个古老的混合民族具备了一种坚强的韧性,我一直认为亚瑟王这个神格形象很励志,很人性化,也有他自己执政思想的变迁,一开始都是靠拳头说话,谁力量大谁掌权,到后来发现拳头并不能解决所有问题,最后大家都围着圆桌坐下来,谈判代替拳头,有了民主的雏形。



北欧神话在欧洲是最晚的一个,当然我们说的早晚其实是传播的时间,而不是神话形成的时间,神话的形成时间全世界都差不多,基本贯穿了人类整个新石器时代。北欧神话传播的时间比较晚,我觉得主要还是地理环境决定的,北欧斯堪的纳维亚地处高纬,人类最大的敌人不是自身,而是严寒,日耳曼人是当地原住民和古印欧人西迁的融合民族,冷酷的自然环境导致他们整体不得不南迁,这样一来,又跟凯尔特人、罗马人以及亚平宁地区原住民之间产生摩擦,政治上引发了频繁的战争,民族间又不断的混合,当时罗马人看日耳曼人就像汉武帝看匈奴,居中的把旁边的拼命往外赶,罗马人的心态也一样,但最后因为民族大迁徙的连锁反应,汉人赶走了匈奴人,匈奴人西迁赶走了日耳曼人,日耳曼人南下最终还是灭了罗马,所以北欧神话虽然传播晚,但因为民族之间互相频繁接触的关系,在自然的传播通路和形式上要比中国神话广泛得多,基督教盛行后,开始有意识地驱赶日耳曼文化,但因为神话本身是个去中心化的民间产物,和中心化的宗教传播还是有本质的区别,所以北欧神话的星火一直保留到今天。



北欧神话中保留了很多冻土地带的民俗风情,比方说雾霾和严冬,但日耳曼人主要活动在中欧,各种族各民族之间的战争占了大量篇幅,加上多种族多民族接触的特性,所以传播者在撰述过程中结合了大量古典人文主义的东西在里面,更多的是人和人之间的交互,即使你是神,但还是保留着人格的成分,所以整个北欧神话故事读起来很贴地气儿,不像中国神话人神分隔,神永远是对的,一定要绝地通天,要永远被人类供着,北欧神话中的众神感觉随时可以被打下神坛,亚萨神族中的那些大神之间发生的尔虞我斗,就像职场上白领的明争暗斗,洛基是最典型的一个例子,直接通过叛变的行为,折射人性的背叛来自欲望,格外真实。

《北欧女神》的前两代,是在诸神黄昏故事大背景下的一个小片段,就是女武神二姐和三妹下世界树中层的人界寻找战魂的故事。诸神黄昏是北欧神话的终结也是再生,神和人也一样,发展到最后不得不干戈相向,所以北欧神话整个下来其实说的是个悲剧,整个悲剧悲惨到最后不管是谁,都要被毁灭,人类之前死过一次,都是在临死之际有这样那样的怨念和遗憾,给了女武神一个收复战魂的动机,但这个动机真正是良善的还是邪恶的,游戏并没有讲,只是传送到天界再去送一次死,再轮回一次,相当于这个命运是瓦尔基里们改变不了的,但吊诡的是雷纳斯也好,希尔梅里亚也好,恰恰自己就是命运女神,最开始也是一介凡人,到最后被选中,掌管命运成了一种工作,我看中你,就赋予你第二次生命,培养你作战的能力,最后你跟我到天界走一遭,第一次生命是天定的,人们有自己的自主性,但第二次被瓦尔基里赋予的却不再是命运,而是宿命,最后这种工作遭到了人类的抵制,人们反过来又要讨伐女武神,于是就有了后面《北欧女神·负罪者》的故事,唤醒者一下跳到被唤醒者,从两个角度来看整个北欧神话,这是个很有意思的设定。



这款游戏有很多命名,《北欧女神传》、也有叫《北欧战神传》的,但我还是认为《女神侧身像》这个翻译会更好,英文叫VALKYRIE PROFILE,直译过来其实就是瓦尔基里侧身像,3A创作这部作品,并不是想让玩家去看女神的正面和反面,因为正反本来就没法定义,所以只能给你看侧面,是非与对错的判断交给玩家,让玩家自己去评判,我觉得这应该就是主创真正的立意。

故事的1代和2代有个明显的不同,就是1代偏重叙事,2代偏重更偏重系统,而2代的系统是在1代的基础上延续下来的,经过了更精细的优化,最后形成了北欧女神系列自己的一套独特玩法。叙事方面1代用了并联的方式,把每个战魂的悲惨命运剖析到了极致,雷纳斯成了旁观者,所以大家记住了佣兵亚哲琉、记住了那那美,海蓝的梦琉;而2代采用的是串联叙事,希尔梅里亚真正参与进来,一切元素都围绕主角走,都是绿叶衬红花,所以战魂形象都不怎么深刻,故事依然很悲伤,但最后能记得的,只剩下那个奇妙的能力拼盘。

文/品游师(微信公号:gamewhy2015,一个喜欢写作文的游戏玩家)

评论
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4大洋一个小时。。看来全国统一价啊。。。

我珠海这边,记得那时候,最火的就是拳皇,那个碟完全不够用。。
youxiachai 2015-12-30 09:07
终于更新了......我们当年也差不多,不过价格是2元钱一小时,如果双打的话要3元。很小的时候去,玩《拳皇》《合金弹头》《数码宝贝》《百事超人》啥的,02年看球之后再去就基本都是玩《实况》了,后来还找老板买了个记忆卡。经常去的那家之前也是一对中老年夫妇,后来儿子继承家业,一直到PS2中期生意都还不错。再往后就因为网吧兴起、PS3不兼容老电视等原因,纷纷退出历史舞台。差不多同一时期落幕的还有当年各种暗堡古墓一般的街机室,LZ不准备为街机写一篇咩2333?
mdrz1000 2015-12-30 14:36
写得真好啊 !有同感
huhaosp 2015-12-30 20:47
@mdrz1000 哈哈,不光是主机,街机那个时候估计全国到处都是一样。街机以后有机会写进来。

P.S:文章已更新到12.10.
asakwok 2016-01-06 13:18
ZETMAN 可以
sprache_spricht 2016-01-06 13:34
几乎看过漫画,插不上嘴,所以就纯帮顶吧。《电影少女》倒是看过动画版,貌似唱OP的就是酒井法子。音乐角色歌都不错,很轻快的甜腻风格。如今还经常能循环到,扔到Walkman(暴露年龄系列)里面就一直没删。

PS:佩服LZ的ACG相关的信息储备,感觉略有点吓人。
mdrz1000 2016-01-06 13:39
哈哈,桂正和,我记得当年我的高中同学在教室里藏一套IS,总是跟我讲这个如何如何。我当时觉得这不是黄色漫画么
这一转眼都多少年了,真是感慨颇深啊……
morainest 2016-01-06 17:41
@mdrz1000 果酱了,写的过程本身也是一种学习,回帖过程更是一种探讨。感谢垂阅

@morainest 大叔?握手!

P.s:文章更新到12月12日。
asakwok 2016-01-11 16:36
那么 主播名字叫啥。。。
winxcopy 2016-01-11 18:59
同求视频解说链接2333
mdrz1000 2016-01-11 19:56
@mdrz1000 @winxcopy 那个妹纸叫蝶姬,好像是酷6上的,可以看下。

PS.文章已更新到12.16日。
asakwok 2016-01-17 16:41
厉害厉害
mogennju 2016-01-17 17:02
我竟然才发现那个日期不等于更新日期。。
看大逃杀时我应该还是初中,这部片子是租VCD看的。这貌似是我看的第一部日本电影?记不太清楚了,不过当时对日本电影的印象就是咒怨,午夜凶流之类,所以觉得日本人为何总拍些很血腥的电影。对于剧情的印象,应该只剩下BR,老师,以及留下伏笔的结尾。
楼主提到菊与刀,四十七士的故事是我至今仍无法理解的日本人的故事,即使那已经是过去。
cnbjx 2016-01-17 17:36
@asakwok 好的 我马上去
winxcopy 2016-01-17 18:17
写得真好! 有同感
huhaosp 2016-01-17 18:53
《大逃杀》当年只看过开头。目测是因为当时对于霓虹社会不是很了解的原因,觉得设定很扯很中二。于是就单纯的理解成拿设定和血浆作噱头的B级片,顶多算个Cult片,而且多年都一直抱着这种认定。虽然后来相关的设定背景啥的有一定程度的了解,而且就从《大逃杀》的各种评价来看,肯定也不是B级片Cult片能达到的。无奈先入为主的原因还是没能补完(貌似又错过一部佳作?)

青少年问题的电影貌似看过《告白》和《莉莉周》《燕尾蝶》,总觉得这种类型的片子,看完后会很影响心情,整个人都会变得不正常。毕竟成年人世界的某些无奈某些作死,却发生在孩子身上。比起愤怒怨恨啥的,更多的是绝望......

吐槽一下,说一开始就不涉及电影,忘了很早就写过的黑泽明咩233?讲讲电影也好,起码能借个话,恩恩。


蝶姬,这名字,难道这妹子是哥哥的粉丝咩?
mdrz1000 2016-01-17 19:22
@mdrz1000 你说得那几个片子口味算轻的,可能是我口味太重了,很多影片看下来,发现讲的是一个主题,但受众区别很大,说明定位和方式很重要。今天游戏虽然这么多,但跟电影还是没法比,所以没事也会聊聊,毕竟兴趣才是王道。
asakwok 2016-01-17 21:05
@cnbjx 说实话我也不了解,这是个忠于天皇的民族,但跟西方还不太一样,西方人对皇室贵族的态度今天恨不得都能调侃,但一说日本天皇,我的印象至今都是一片肃杀。忠于天皇的特性是个可行的出发点,从这个角度出发,可以推导出很多不能理解的日本人的行为。

P.S 文章已更新到12月19日。
asakwok 2016-01-21 17:36
文章已更新到12月22日。
asakwok 2016-02-16 14:37
文章已更新到12月26日。
asakwok 2016-02-17 15:03
发现LZ真的有才啊
vita_apple 2016-02-17 15:28
妈呀FF10原来已经是14年前的游戏了
kelhip 2016-02-17 15:31
“陈年老酒最香”这里不能再赞,作为一个jrpg控每次在寝室玩游戏被同学看见反应都是:1 怎么又是日本游戏 2 Holy shit还是回合制 3 画面好差
rpgdsk 2016-02-20 19:19修改
为了我爱的FF10,必须进来支持一下。关于最后一段话我很认可,但也许现在的玩家最大的问题不是辨别,而是选择。
burningseyes 2016-02-17 15:51
@rpgdsk 哈哈,这三个问题还真是都问到点上了。

p.s 文章已更新至2016年01月01日。
asakwok 2016-02-20 16:19
文章已更新至2016年01月06日。
asakwok 2016-02-21 16:38
野良神好看啊,一口气把两季补了
xykbear_ 2016-02-21 17:03
对于抄袭,我永远持反对态度,无法认同楼主观点
youngsheep12 2016-02-21 17:18
野良神我是一直追着看的 喜欢骨头社的作品 感觉有很多有新意的动画
winxcopy 2016-02-21 17:20
“所谓的道德”?……无法苟同
alex-72835104916 2016-02-21 17:22
作文又更新了 好顶赞 优秀的原作加上良心的骨头社确实造就了一部佳作啊 看的很开心o(`ω´ )o
z83-3 2016-02-21 19:11
P.S:文章更新至1月11日。(更新的有点慢,决定提速)
asakwok 2016-02-29 15:27
May the Force be with you!R2-D2在主线作品EP1-6中乃至动画The Clone Wars中都太重要了,BB-8想在剧情中超越前辈任重道远~不过从现在的审美角度光卖萌这点~BB-8有过之而无不及~
deathknight_wing 2016-02-29 16:09修改
@deathknight_wing 握手。当时R2-D2出来后,两个工程机碰头那一幕,感动得一塌糊涂。

P.S:文章已更新至1月16日。
asakwok 2016-03-01 13:47
文章已更新至1月21日。
asakwok 2016-03-04 17:28
文章已更新至1月24日。
asakwok 2016-03-22 15:21
作文更新啦 搬个小板凳慢慢看(≧∇≦)
z83-3 2016-03-25 06:38
已更新至3月1日。
asakwok 2017-03-01 09:58
这都沉寂了多少日子了 突然发现有继续更新了 于是屁颠屁颠的跪着看完了 不得不说文采真好!
asakawa_tetsuya 2017-03-01 10:29
@asakwok 同游戏从业者求转行经验
hildortulka 2017-03-01 10:30
吓得我收藏了
wangding123 2017-03-01 10:35
大佬更新了,真是等了好久
bakaltq 2017-03-01 10:37
咦 超过这么久的帖子居然还能编辑,神奇
s7e7ve7n7 2017-03-01 10:45
支持下,好久不见
blue_gc 2017-03-01 10:49
公众号已关注,看见头像才知道是你,之前在知乎见过你的
soap-miko 2017-03-01 11:50
@soap-miko 我没混过知乎啊,会不会是头像太大众了?
asakwok 2017-03-01 11:54
@hildortulka 真没啥经验可说,感觉完全是看上帝的剧本要怎么走。
asakwok 2017-03-01 12:00
I"s入宅神作,苇月伊织二次元的女神
hoveribes 2017-03-01 12:05
品質帖,給樓主點贊
hi-namo 2017-03-01 12:32
就三月一这篇文章来说,同意其中的一些观点。
不过作者说形式次要,我看未必。

书是有毒的,偶尔我们也需要尝尝解药。
otboibtio 2017-03-01 13:19
@otboibtio 所以贯通很重要,贯通能让大脑高潮,我们都是好孩子,要夜夜贯通,日日高潮。
asakwok 2017-03-01 13:44
哦 前几天在微信公众号上看到了
themarvellouscjj 2017-03-01 14:10
好久没来P9了,今天偶尔想来瞅瞅,居然发现更新了!今年开始就已经很少有时间玩游戏了,某些原因,不得不把曾经玩游戏看动画的时间都挪来读书学习。就算这样,也只能能很勉强地,不至于被这个时代抛下太远。然后久而久之的发现,其实自己也没那么爱游戏动画电影之类的,当然也可能是完全被动地适应了无暇顾忌那些的日子。有一点倒是和LZ一样,以前除了游戏等之外,也喜欢看点闲书。现在也属于“半工半读”式的生活,除了工作,也只有书籍陪伴。比起以前,虽然不能生活得那么元气满满杀气腾腾,但也宁静闲趣井井有条。不过还是有点羡慕LZ,虽然绕了一大圈,终究还是可以回归,回归最美好的东西,回归到自己的本源,而且还有可以吟诗作画写字弹琴的女友,最理想的形态也不过如此。不过也只有一点点羡慕,毕竟我自己,除了快被时代抛下之外,其他方面倒也还算充盈。最后就祝LZ能有一个,“感激现在拼命的自己”的“风雅的未来。”!
mdrz1000 2017-03-01 16:00
@mdrz1000 好文笔!尤其“元气满满”和“杀气腾腾”让人印象深刻,小生记下了!也愿你能在和着泥沙尘土却充满无限机遇的四季白光中寻找到彩虹。

大半年来绕了这么大一圈,想想只做了一件事,就是把眼睛留给了手上走失的笔,有时真觉得并不是自己想要去改变,你压根儿没主动权,而是时间一到,上天就一手法典一手权杖地让你必须得这样儿,以致于这篇小文几乎是不假思索地喷涌而出,感谢每一位愿意腾出宝贵时间来小生这儿稍坐片刻的风之旅人,也感谢生活!
asakwok 2017-03-01 17:18
@asakwok 哦记错了,是豆瓣是豆瓣对吧
soap-miko 2017-03-01 17:32
@asakwok 日日高潮的话岂不是没了高潮了嘛。
像您这种读了那么多书,夜夜都贯通的主儿说起话来就是不一样。
看您的文章,越看越是觉得自己无知,居然看不懂,居然不知道作者要表达的是什么。
不好意思,夸张了。前期有几篇作品看懂了。
之前给您留言说书有毒,偶尔我们需要尝尝解药。这都怪我受您影响太深,说话说着说着就飘起来了。
我的意思可能是,您不妨学着控制自己不读书,不往深了想。人要是能做到不读书也可以活得很逍遥,并且不会感到不适的话,那得多牛叉儿啊。
从您的文章中得知,您经常会和。。。嗯。。。一些我忘记了名字的人谈论一些事情。巧合的是,我也曾经和很多朋友谈论过一些事情。像《生化奇兵》系列,《最终幻想10》的HD重制版(已阅过您的《一个知识分子的最终幻想》)。我还记得当时没玩过PS2版的朋友问我这部作品怎么样,我回答她说:“非常好玩儿。”虽然已经发售多年,但是在看了您的文章之后我忽然发现当时的自己很不负责任,居然如此简单易懂地敷衍了提问者。若是能回到过去,我一定也会仿照您去写一篇感想,叫做《一个非知识分子的最终幻想》。
我承认所有文学家、电影导演和游戏制作人有相同之处,那就是他们都在试图创造一个世界里发生的一个故事。。。当然也有可能是两个。
抛开这些作品本身的素质不谈,创作者的目的往往被人忽略或者遗忘。就像我们在网络上,或者是现实中写作,我们可能偶尔并不是那么地想让阅读者知道自己的目的,我们甚至写着写着连自己都忘了当初的目的是什么了。只是谈论吗?文以载道以及它的多个升级版本我可能真的做不来,不过我觉得无论写什么都应该是有感而发。为了写点儿什么而写点儿什么的话,容易让读者在看完之后出现“哦,那又怎么样呢?”或者是“哇!好厉害哦!但是我不知道你在缩写森莫。”的想法。
若是时间富裕并且自己也想的话,我可能也会写一些诸如把《生化危机》系列或者是《刺客信条》系列与《去年在马里昂巴德》联系起来,并让人不知所云的文章。但我应该不会那么做。
有些饭馆儿把食物放在便器里来卖,有人去吃,可能这叫做哗众取宠;但没有哪家饭馆儿的老板会在饭馆儿的正中央安置便池,也没有太多人会在卫生间里郑重其事地,严肃地谈论美食的烹制方法。
琴棋书画是四个字,但其实是一件事儿,若把其分开来一件一件地对待并且学习,别说没出门儿了,您永远上不了路,上了路那也是卧着上铁路。您还别说,这姿势还真挺难拿的。
电影创作可以孤芳自赏,文学创作可以顾影自怜,游戏也可以,谈论游戏更是可以。不过有那么三件事儿我觉得事先得弄明白。作者谈论的确实是游戏,读者确实看懂了,读者谈论的作者也看懂了。
还是得重复一下儿,怕您忘了。您之前的很多文章,写得不错,学习了!
辛苦辛苦辛苦辛苦!
otboibtio 2017-03-01 18:05
@otboibtio 可惜我是水瓶座。。。。
asakwok 2017-03-01 18:35
@asakwok 不可惜不可惜,水瓶座好水瓶座好。德雷克敲钟的时候也说过,水瓶座人都很好。
otboibtio 2017-03-01 19:02
@otboibtio 照着思路随便对号入座,《生化危机》或《刺客信条》+《去年在马里昂巴德》=《独行杀手》
mdrz1000 2017-03-01 19:25
@asakwok 过奖了!顿时竟然不争气地,又对未来开始期待起来......
mdrz1000 2017-03-01 19:30修改
回复不能
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