全球游戏史短短不过百年,要说大师级别的人物,属于凭一人之力改变整个行业态势这样的人不在少数,久多良木健,山内溥,暴雪的麦克·莫汉是站在企业家的角度,还有很多优秀制作人和艺术家,在软件这个无形的领域发光发热,让游戏的形态从单一走向多元,而像马克·塞尼,约翰·卡马克,包括横井军平,是从有形的硬件技术立场出发,在不同的历史时段,靠个人的智慧和魅力,撬动了产业跷跷板。今天是横井军平的祭日,1997年的今天,这位电子游戏产业的奠基人因车祸去世。
70年代末还没有掌机这个概念,横井先生靠着敏锐的洞察力,从Microvision手控计算器中看到了娱乐产品的延伸雏形,当年他把设计的Game&Watch带到决策会上时,高层一下炸了锅,横井的领导和众多高层站到反对派,说整个日本刚刚走出经济大萧条,元气大伤,这个时候你突然来一创新,基本属于步子大了扯到蛋的节奏,说不行,另外一方面就是企业内部的权力斗争,横井军平刚刚从花牌流水线上升起来,搞了个“科技怪手”一飞冲天,盘子还没扎稳就想再升一台阶,势必会迅速冲及到派系的利益。
在场很多人反对GW铺向市场,而横井先生初出茅庐,拙于表达,局势上反对派几乎一边倒,好在任天堂是家族集权式的管理模式,最后还是要老板拍板,山内溥说白了其实当时对这个产品也没多大信心,但他认定横井军平是个奇才,于是力排众议,说我看好你,既然你认为能卖200万,那就来吧。结果Game&Watch一口气买了3800万台,帮助任天堂真正掘到了游戏产业第一桶金。
另外从游戏的文化和历史角度,Game&Watch完成了两件大事,一件是开辟了掌机的时代,在GW之前,只有街机、PC和家用机这老三样,都是把玩家在锁在一个固定位置,屁不离座,用户的体验环境面临一个瓶颈,Game&Watch的出现冲破了这个瓶口,一举解放了玩家的屁股,走到哪带到哪,何时何地都能玩,开创了便携式的游戏文化,它的双屏概念甚至一直延续到今天的3DS;另一件大事就是开创了十字键概念,在这之前,历代游戏机的方向控制器多半像根捣胡椒的杵棍,操作的受力点集中在手腕,挺费劲,十字键的出现则把受力点彻底改到了手指关节上,这一点有重大的意义。因为从人体工程学角度看,这一创新几乎适应于所有的巴掌型键控,包括FC的手柄也好,今天的任何手柄也好,只不过是在围绕这一基础上进行UE(用户体验)的改良,甚至当年诺基亚N-Gage手机也沿袭了这一经典。
很多东西千变万化,日新月异,最后剖开一看,里面几乎一个样,换汤不换药,有些东西看似一尘不变,但只要一变就是牵一发而动全身,几乎可以颠覆整条产业链,钢代替了铁,螺钉代替了榫卯,轮胎换下了轩辕。所以任何一个行业,一个产业在堆砌直冲云霄的金字塔时,永远离不开这些看似边角料细节的改进和优化,横井军平就属于这种大时代下细节上的关键人物,看似浮尘,却能用杠杆撬起整个地球。所以我一直认为横井先生不光是纯粹的发明家,还是一位伟大的产品经理,他精通用户体验中每一处的细节工作,能全身心投入进去探索,去挖掘用户真正最需要的核心东西,同时又能赋予其乐趣,如果说优秀的建筑师赋予房屋以外型,那横井军平等于赋予了建筑师钢筋,从计算器到掌机,杵棍到十字键,就这么关键的一下,就能区分精英和大师。
横井军平的成功离不开山内溥,老山内算得上是少数真正懂他的人,公司早期从花札转型到电子游戏,山内看中横井先生的才赋,给了他很多施展拳脚的机会,横井就靠着对科技的一腔好奇,为任天堂创造了无数的新鲜玩意,山内把这些新鲜玩意申请成专利,进而转换成批量商品换来利润。横井先生是任天堂最大的功臣,反过来山内又是横井最重要的贵人,不光是在硬件的设计理念上,在软件上山内也给了他很大的发挥空间。
横井当时在软件行业资源整合的权力相当于今天的CEO,有想法就直接汇报,基本上递交上来的建议山内都会批,这样一来,软件商都围住横井先生,也造就了他圈内广泛的人脉,包括联系DE社合作开发的《光之镜哈鲁迪娜》,拯救当时已濒临死亡的SQUARE,收购IS铸就了《火焰之纹章》等经典系列,这些佳话美谈可以说都是横井先生的功劳,而这些功劳就是建立在山内和横井之间相互信任的基础上换来的,中国素来有一种“君臣”文化,叫君过而臣不及,则民不兴,臣过而君不及,民亦不兴,商汤伊尹,武王吕尚,嬴政和商鞅,贞观之治等,只有君臣协调,方可天下大顺。我一直认为政治、学术和商业其实都有这个规律,是平衡态势下为人治世的一种普世哲学。
作为一名主机玩家,我个人认为了解横井先生非常有必要,因为70年代末80年代初是游戏产业方兴未艾的起点,是所有人都能够尽情施展拳脚的特殊年代,那时不像今天工业流水线细分得这么厉害,当时整个游戏行业正处于手工作坊向机器批量化的一个过渡期,所以特殊的环境背景成就了大批软硬皆精的多面手,以致于后人在追溯某个领域,或者某些领域的发展和演变过程时,都会回到同一个人身上,就像聊起掌机,手柄,GameBoy,光线枪,包括十字键的由来,最终还是要绕到横井先生这里。
当今是个信息爆炸的时代,干货辈出,但大多数内容都是停留在一个小段上纵深往下挖,不管是视频还是文章,很少能横向展开,小段和小段之间也没有什么联系,知识串联不起来,形成不了一个完整的认知体系并消化掉,游戏内容也有这个问题,其中一个原因就在于这些被研究的对象,很多已不再是当年全能的拓荒者,而多半是建立在一个产业链上某个极度细分区域的领跑人,因此在这里,谨以此文纪念横井先生。
文/品游师(微信公号:gamewhy2015,一个喜欢写作文的游戏玩家)