ACG的昔年今日(3月1日 久别重逢,聊聊游戏,聊聊自己) 10月04日 螺丝钉式的横井军平

微博   微信 2017-03-01 01:36编辑     340评论
10月04日 螺丝钉式的横井军平

全球游戏史短短不过百年,要说大师级别的人物,属于凭一人之力改变整个行业态势这样的人不在少数,久多良木健,山内溥,暴雪的麦克·莫汉是站在企业家的角度,还有很多优秀制作人和艺术家,在软件这个无形的领域发光发热,让游戏的形态从单一走向多元,而像马克·塞尼,约翰·卡马克,包括横井军平,是从有形的硬件技术立场出发,在不同的历史时段,靠个人的智慧和魅力,撬动了产业跷跷板。今天是横井军平的祭日,1997年的今天,这位电子游戏产业的奠基人因车祸去世。



70年代末还没有掌机这个概念,横井先生靠着敏锐的洞察力,从Microvision手控计算器中看到了娱乐产品的延伸雏形,当年他把设计的Game&Watch带到决策会上时,高层一下炸了锅,横井的领导和众多高层站到反对派,说整个日本刚刚走出经济大萧条,元气大伤,这个时候你突然来一创新,基本属于步子大了扯到蛋的节奏,说不行,另外一方面就是企业内部的权力斗争,横井军平刚刚从花牌流水线上升起来,搞了个“科技怪手”一飞冲天,盘子还没扎稳就想再升一台阶,势必会迅速冲及到派系的利益。

在场很多人反对GW铺向市场,而横井先生初出茅庐,拙于表达,局势上反对派几乎一边倒,好在任天堂是家族集权式的管理模式,最后还是要老板拍板,山内溥说白了其实当时对这个产品也没多大信心,但他认定横井军平是个奇才,于是力排众议,说我看好你,既然你认为能卖200万,那就来吧。结果Game&Watch一口气买了3800万台,帮助任天堂真正掘到了游戏产业第一桶金。



另外从游戏的文化和历史角度,Game&Watch完成了两件大事,一件是开辟了掌机的时代,在GW之前,只有街机、PC和家用机这老三样,都是把玩家在锁在一个固定位置,屁不离座,用户的体验环境面临一个瓶颈,Game&Watch的出现冲破了这个瓶口,一举解放了玩家的屁股,走到哪带到哪,何时何地都能玩,开创了便携式的游戏文化,它的双屏概念甚至一直延续到今天的3DS;另一件大事就是开创了十字键概念,在这之前,历代游戏机的方向控制器多半像根捣胡椒的杵棍,操作的受力点集中在手腕,挺费劲,十字键的出现则把受力点彻底改到了手指关节上,这一点有重大的意义。因为从人体工程学角度看,这一创新几乎适应于所有的巴掌型键控,包括FC的手柄也好,今天的任何手柄也好,只不过是在围绕这一基础上进行UE(用户体验)的改良,甚至当年诺基亚N-Gage手机也沿袭了这一经典。



很多东西千变万化,日新月异,最后剖开一看,里面几乎一个样,换汤不换药,有些东西看似一尘不变,但只要一变就是牵一发而动全身,几乎可以颠覆整条产业链,钢代替了铁,螺钉代替了榫卯,轮胎换下了轩辕。所以任何一个行业,一个产业在堆砌直冲云霄的金字塔时,永远离不开这些看似边角料细节的改进和优化,横井军平就属于这种大时代下细节上的关键人物,看似浮尘,却能用杠杆撬起整个地球。所以我一直认为横井先生不光是纯粹的发明家,还是一位伟大的产品经理,他精通用户体验中每一处的细节工作,能全身心投入进去探索,去挖掘用户真正最需要的核心东西,同时又能赋予其乐趣,如果说优秀的建筑师赋予房屋以外型,那横井军平等于赋予了建筑师钢筋,从计算器到掌机,杵棍到十字键,就这么关键的一下,就能区分精英和大师。

横井军平的成功离不开山内溥,老山内算得上是少数真正懂他的人,公司早期从花札转型到电子游戏,山内看中横井先生的才赋,给了他很多施展拳脚的机会,横井就靠着对科技的一腔好奇,为任天堂创造了无数的新鲜玩意,山内把这些新鲜玩意申请成专利,进而转换成批量商品换来利润。横井先生是任天堂最大的功臣,反过来山内又是横井最重要的贵人,不光是在硬件的设计理念上,在软件上山内也给了他很大的发挥空间。


没有横井军平当年对SQUARE的提携,可能就不会有后来伟大的FF系列


横井当时在软件行业资源整合的权力相当于今天的CEO,有想法就直接汇报,基本上递交上来的建议山内都会批,这样一来,软件商都围住横井先生,也造就了他圈内广泛的人脉,包括联系DE社合作开发的《光之镜哈鲁迪娜》,拯救当时已濒临死亡的SQUARE,收购IS铸就了《火焰之纹章》等经典系列,这些佳话美谈可以说都是横井先生的功劳,而这些功劳就是建立在山内和横井之间相互信任的基础上换来的,中国素来有一种“君臣”文化,叫君过而臣不及,则民不兴,臣过而君不及,民亦不兴,商汤伊尹,武王吕尚,嬴政和商鞅,贞观之治等,只有君臣协调,方可天下大顺。我一直认为政治、学术和商业其实都有这个规律,是平衡态势下为人治世的一种普世哲学。

作为一名主机玩家,我个人认为了解横井先生非常有必要,因为70年代末80年代初是游戏产业方兴未艾的起点,是所有人都能够尽情施展拳脚的特殊年代,那时不像今天工业流水线细分得这么厉害,当时整个游戏行业正处于手工作坊向机器批量化的一个过渡期,所以特殊的环境背景成就了大批软硬皆精的多面手,以致于后人在追溯某个领域,或者某些领域的发展和演变过程时,都会回到同一个人身上,就像聊起掌机,手柄,GameBoy,光线枪,包括十字键的由来,最终还是要绕到横井先生这里。



当今是个信息爆炸的时代,干货辈出,但大多数内容都是停留在一个小段上纵深往下挖,不管是视频还是文章,很少能横向展开,小段和小段之间也没有什么联系,知识串联不起来,形成不了一个完整的认知体系并消化掉,游戏内容也有这个问题,其中一个原因就在于这些被研究的对象,很多已不再是当年全能的拓荒者,而多半是建立在一个产业链上某个极度细分区域的领跑人,因此在这里,谨以此文纪念横井先生。

文/品游师(微信公号:gamewhy2015,一个喜欢写作文的游戏玩家)

评论
查看更早的评论
4大洋一个小时。。看来全国统一价啊。。。

我珠海这边,记得那时候,最火的就是拳皇,那个碟完全不够用。。
youxiachai 2015-12-30 09:07
终于更新了......我们当年也差不多,不过价格是2元钱一小时,如果双打的话要3元。很小的时候去,玩《拳皇》《合金弹头》《数码宝贝》《百事超人》啥的,02年看球之后再去就基本都是玩《实况》了,后来还找老板买了个记忆卡。经常去的那家之前也是一对中老年夫妇,后来儿子继承家业,一直到PS2中期生意都还不错。再往后就因为网吧兴起、PS3不兼容老电视等原因,纷纷退出历史舞台。差不多同一时期落幕的还有当年各种暗堡古墓一般的街机室,LZ不准备为街机写一篇咩2333?
mdrz1000 2015-12-30 14:36
写得真好啊 !有同感
huhaosp 2015-12-30 20:47
@mdrz1000 哈哈,不光是主机,街机那个时候估计全国到处都是一样。街机以后有机会写进来。

P.S:文章已更新到12.10.
asakwok 2016-01-06 13:18
ZETMAN 可以
sprache_spricht 2016-01-06 13:34
几乎看过漫画,插不上嘴,所以就纯帮顶吧。《电影少女》倒是看过动画版,貌似唱OP的就是酒井法子。音乐角色歌都不错,很轻快的甜腻风格。如今还经常能循环到,扔到Walkman(暴露年龄系列)里面就一直没删。

PS:佩服LZ的ACG相关的信息储备,感觉略有点吓人。
mdrz1000 2016-01-06 13:39
哈哈,桂正和,我记得当年我的高中同学在教室里藏一套IS,总是跟我讲这个如何如何。我当时觉得这不是黄色漫画么
这一转眼都多少年了,真是感慨颇深啊……
morainest 2016-01-06 17:41
@mdrz1000 果酱了,写的过程本身也是一种学习,回帖过程更是一种探讨。感谢垂阅

@morainest 大叔?握手!

P.s:文章更新到12月12日。
asakwok 2016-01-11 16:36
那么 主播名字叫啥。。。
winxcopy 2016-01-11 18:59
同求视频解说链接2333
mdrz1000 2016-01-11 19:56
@mdrz1000 @winxcopy 那个妹纸叫蝶姬,好像是酷6上的,可以看下。

PS.文章已更新到12.16日。
asakwok 2016-01-17 16:41
厉害厉害
mogennju 2016-01-17 17:02
我竟然才发现那个日期不等于更新日期。。
看大逃杀时我应该还是初中,这部片子是租VCD看的。这貌似是我看的第一部日本电影?记不太清楚了,不过当时对日本电影的印象就是咒怨,午夜凶流之类,所以觉得日本人为何总拍些很血腥的电影。对于剧情的印象,应该只剩下BR,老师,以及留下伏笔的结尾。
楼主提到菊与刀,四十七士的故事是我至今仍无法理解的日本人的故事,即使那已经是过去。
cnbjx 2016-01-17 17:36
@asakwok 好的 我马上去
winxcopy 2016-01-17 18:17
写得真好! 有同感
huhaosp 2016-01-17 18:53
《大逃杀》当年只看过开头。目测是因为当时对于霓虹社会不是很了解的原因,觉得设定很扯很中二。于是就单纯的理解成拿设定和血浆作噱头的B级片,顶多算个Cult片,而且多年都一直抱着这种认定。虽然后来相关的设定背景啥的有一定程度的了解,而且就从《大逃杀》的各种评价来看,肯定也不是B级片Cult片能达到的。无奈先入为主的原因还是没能补完(貌似又错过一部佳作?)

青少年问题的电影貌似看过《告白》和《莉莉周》《燕尾蝶》,总觉得这种类型的片子,看完后会很影响心情,整个人都会变得不正常。毕竟成年人世界的某些无奈某些作死,却发生在孩子身上。比起愤怒怨恨啥的,更多的是绝望......

吐槽一下,说一开始就不涉及电影,忘了很早就写过的黑泽明咩233?讲讲电影也好,起码能借个话,恩恩。


蝶姬,这名字,难道这妹子是哥哥的粉丝咩?
mdrz1000 2016-01-17 19:22
@mdrz1000 你说得那几个片子口味算轻的,可能是我口味太重了,很多影片看下来,发现讲的是一个主题,但受众区别很大,说明定位和方式很重要。今天游戏虽然这么多,但跟电影还是没法比,所以没事也会聊聊,毕竟兴趣才是王道。
asakwok 2016-01-17 21:05
@cnbjx 说实话我也不了解,这是个忠于天皇的民族,但跟西方还不太一样,西方人对皇室贵族的态度今天恨不得都能调侃,但一说日本天皇,我的印象至今都是一片肃杀。忠于天皇的特性是个可行的出发点,从这个角度出发,可以推导出很多不能理解的日本人的行为。

P.S 文章已更新到12月19日。
asakwok 2016-01-21 17:36
文章已更新到12月22日。
asakwok 2016-02-16 14:37
文章已更新到12月26日。
asakwok 2016-02-17 15:03
发现LZ真的有才啊
vita_apple 2016-02-17 15:28
妈呀FF10原来已经是14年前的游戏了
kelhip 2016-02-17 15:31
“陈年老酒最香”这里不能再赞,作为一个jrpg控每次在寝室玩游戏被同学看见反应都是:1 怎么又是日本游戏 2 Holy shit还是回合制 3 画面好差
rpgdsk 2016-02-20 19:19修改
为了我爱的FF10,必须进来支持一下。关于最后一段话我很认可,但也许现在的玩家最大的问题不是辨别,而是选择。
burningseyes 2016-02-17 15:51
@rpgdsk 哈哈,这三个问题还真是都问到点上了。

p.s 文章已更新至2016年01月01日。
asakwok 2016-02-20 16:19
文章已更新至2016年01月06日。
asakwok 2016-02-21 16:38
野良神好看啊,一口气把两季补了
xykbear_ 2016-02-21 17:03
对于抄袭,我永远持反对态度,无法认同楼主观点
youngsheep12 2016-02-21 17:18
野良神我是一直追着看的 喜欢骨头社的作品 感觉有很多有新意的动画
winxcopy 2016-02-21 17:20
“所谓的道德”?……无法苟同
alex-72835104916 2016-02-21 17:22
作文又更新了 好顶赞 优秀的原作加上良心的骨头社确实造就了一部佳作啊 看的很开心o(`ω´ )o
z83-3 2016-02-21 19:11
P.S:文章更新至1月11日。(更新的有点慢,决定提速)
asakwok 2016-02-29 15:27
May the Force be with you!R2-D2在主线作品EP1-6中乃至动画The Clone Wars中都太重要了,BB-8想在剧情中超越前辈任重道远~不过从现在的审美角度光卖萌这点~BB-8有过之而无不及~
deathknight_wing 2016-02-29 16:09修改
@deathknight_wing 握手。当时R2-D2出来后,两个工程机碰头那一幕,感动得一塌糊涂。

P.S:文章已更新至1月16日。
asakwok 2016-03-01 13:47
文章已更新至1月21日。
asakwok 2016-03-04 17:28
文章已更新至1月24日。
asakwok 2016-03-22 15:21
作文更新啦 搬个小板凳慢慢看(≧∇≦)
z83-3 2016-03-25 06:38
已更新至3月1日。
asakwok 2017-03-01 09:58
这都沉寂了多少日子了 突然发现有继续更新了 于是屁颠屁颠的跪着看完了 不得不说文采真好!
asakawa_tetsuya 2017-03-01 10:29
@asakwok 同游戏从业者求转行经验
hildortulka 2017-03-01 10:30
吓得我收藏了
wangding123 2017-03-01 10:35
大佬更新了,真是等了好久
bakaltq 2017-03-01 10:37
咦 超过这么久的帖子居然还能编辑,神奇
s7e7ve7n7 2017-03-01 10:45
支持下,好久不见
blue_gc 2017-03-01 10:49
公众号已关注,看见头像才知道是你,之前在知乎见过你的
soap-miko 2017-03-01 11:50
@soap-miko 我没混过知乎啊,会不会是头像太大众了?
asakwok 2017-03-01 11:54
@hildortulka 真没啥经验可说,感觉完全是看上帝的剧本要怎么走。
asakwok 2017-03-01 12:00
I"s入宅神作,苇月伊织二次元的女神
hoveribes 2017-03-01 12:05
品質帖,給樓主點贊
hi-namo 2017-03-01 12:32
就三月一这篇文章来说,同意其中的一些观点。
不过作者说形式次要,我看未必。

书是有毒的,偶尔我们也需要尝尝解药。
otboibtio 2017-03-01 13:19
@otboibtio 所以贯通很重要,贯通能让大脑高潮,我们都是好孩子,要夜夜贯通,日日高潮。
asakwok 2017-03-01 13:44
哦 前几天在微信公众号上看到了
themarvellouscjj 2017-03-01 14:10
好久没来P9了,今天偶尔想来瞅瞅,居然发现更新了!今年开始就已经很少有时间玩游戏了,某些原因,不得不把曾经玩游戏看动画的时间都挪来读书学习。就算这样,也只能能很勉强地,不至于被这个时代抛下太远。然后久而久之的发现,其实自己也没那么爱游戏动画电影之类的,当然也可能是完全被动地适应了无暇顾忌那些的日子。有一点倒是和LZ一样,以前除了游戏等之外,也喜欢看点闲书。现在也属于“半工半读”式的生活,除了工作,也只有书籍陪伴。比起以前,虽然不能生活得那么元气满满杀气腾腾,但也宁静闲趣井井有条。不过还是有点羡慕LZ,虽然绕了一大圈,终究还是可以回归,回归最美好的东西,回归到自己的本源,而且还有可以吟诗作画写字弹琴的女友,最理想的形态也不过如此。不过也只有一点点羡慕,毕竟我自己,除了快被时代抛下之外,其他方面倒也还算充盈。最后就祝LZ能有一个,“感激现在拼命的自己”的“风雅的未来。”!
mdrz1000 2017-03-01 16:00
@mdrz1000 好文笔!尤其“元气满满”和“杀气腾腾”让人印象深刻,小生记下了!也愿你能在和着泥沙尘土却充满无限机遇的四季白光中寻找到彩虹。

大半年来绕了这么大一圈,想想只做了一件事,就是把眼睛留给了手上走失的笔,有时真觉得并不是自己想要去改变,你压根儿没主动权,而是时间一到,上天就一手法典一手权杖地让你必须得这样儿,以致于这篇小文几乎是不假思索地喷涌而出,感谢每一位愿意腾出宝贵时间来小生这儿稍坐片刻的风之旅人,也感谢生活!
asakwok 2017-03-01 17:18
@asakwok 哦记错了,是豆瓣是豆瓣对吧
soap-miko 2017-03-01 17:32
@asakwok 日日高潮的话岂不是没了高潮了嘛。
像您这种读了那么多书,夜夜都贯通的主儿说起话来就是不一样。
看您的文章,越看越是觉得自己无知,居然看不懂,居然不知道作者要表达的是什么。
不好意思,夸张了。前期有几篇作品看懂了。
之前给您留言说书有毒,偶尔我们需要尝尝解药。这都怪我受您影响太深,说话说着说着就飘起来了。
我的意思可能是,您不妨学着控制自己不读书,不往深了想。人要是能做到不读书也可以活得很逍遥,并且不会感到不适的话,那得多牛叉儿啊。
从您的文章中得知,您经常会和。。。嗯。。。一些我忘记了名字的人谈论一些事情。巧合的是,我也曾经和很多朋友谈论过一些事情。像《生化奇兵》系列,《最终幻想10》的HD重制版(已阅过您的《一个知识分子的最终幻想》)。我还记得当时没玩过PS2版的朋友问我这部作品怎么样,我回答她说:“非常好玩儿。”虽然已经发售多年,但是在看了您的文章之后我忽然发现当时的自己很不负责任,居然如此简单易懂地敷衍了提问者。若是能回到过去,我一定也会仿照您去写一篇感想,叫做《一个非知识分子的最终幻想》。
我承认所有文学家、电影导演和游戏制作人有相同之处,那就是他们都在试图创造一个世界里发生的一个故事。。。当然也有可能是两个。
抛开这些作品本身的素质不谈,创作者的目的往往被人忽略或者遗忘。就像我们在网络上,或者是现实中写作,我们可能偶尔并不是那么地想让阅读者知道自己的目的,我们甚至写着写着连自己都忘了当初的目的是什么了。只是谈论吗?文以载道以及它的多个升级版本我可能真的做不来,不过我觉得无论写什么都应该是有感而发。为了写点儿什么而写点儿什么的话,容易让读者在看完之后出现“哦,那又怎么样呢?”或者是“哇!好厉害哦!但是我不知道你在缩写森莫。”的想法。
若是时间富裕并且自己也想的话,我可能也会写一些诸如把《生化危机》系列或者是《刺客信条》系列与《去年在马里昂巴德》联系起来,并让人不知所云的文章。但我应该不会那么做。
有些饭馆儿把食物放在便器里来卖,有人去吃,可能这叫做哗众取宠;但没有哪家饭馆儿的老板会在饭馆儿的正中央安置便池,也没有太多人会在卫生间里郑重其事地,严肃地谈论美食的烹制方法。
琴棋书画是四个字,但其实是一件事儿,若把其分开来一件一件地对待并且学习,别说没出门儿了,您永远上不了路,上了路那也是卧着上铁路。您还别说,这姿势还真挺难拿的。
电影创作可以孤芳自赏,文学创作可以顾影自怜,游戏也可以,谈论游戏更是可以。不过有那么三件事儿我觉得事先得弄明白。作者谈论的确实是游戏,读者确实看懂了,读者谈论的作者也看懂了。
还是得重复一下儿,怕您忘了。您之前的很多文章,写得不错,学习了!
辛苦辛苦辛苦辛苦!
otboibtio 2017-03-01 18:05
@otboibtio 可惜我是水瓶座。。。。
asakwok 2017-03-01 18:35
@asakwok 不可惜不可惜,水瓶座好水瓶座好。德雷克敲钟的时候也说过,水瓶座人都很好。
otboibtio 2017-03-01 19:02
@otboibtio 照着思路随便对号入座,《生化危机》或《刺客信条》+《去年在马里昂巴德》=《独行杀手》
mdrz1000 2017-03-01 19:25
@asakwok 过奖了!顿时竟然不争气地,又对未来开始期待起来......
mdrz1000 2017-03-01 19:30修改
回复不能
T