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前不久我看了一个统计,盘点全球最卖座的游戏,说法国育碧旗下的《刺客信条》系列全世界卖了8000万张,当然这个成数要跟那些游戏史上的大咖,跟《最终幻想》,《口袋妖怪》这样的还是没法比,但这些骨灰级的你得倒回到几十年前开始算起,一路沉淀下来才破亿,是靠时间慢慢一点点拱出来的。刺客系列从07年开始,算到今天也就八年,蹿升速度力压群雄,作为一个后起之秀能有这样的表现,可见受欢迎的程度。
《刺客信条2》是整个系列的一个巅峰,在当时所有玩家眼中可以说是一个奇迹。在这之前,大家从没见过还能以这样的方式讲历史,这边是阿萨辛,波斯的一个异教徒刺客组织,山中老人,那边来个不列颠的共济会,神圣罗马帝国的圣殿骑士团,把佛罗伦萨,威尼斯共和国都给揉进来,再来些王侯将相,甚至是历史细节中的一些小人物,就都给塞进去,然后跟打毛衣一样,严密的组织好每一个小点,东西结合左右穿插,竟然就能做到严丝合缝,按照今天话讲就是完美的虚拟现实,是一种非常高超的叙事手法。它的出现给当时整个行业树立了一个全新的范例,我看到后面的GDC大会上,甚至是国内一些所谓的游戏学院都在讨论这个戏路,兴致勃勃,就是参考这个系列,研究怎样通过游戏来讲一个好故事,很有意思。
而且更有意思的,它讲的还不是那种浓妆艳抹过的家族史和舞台史,不管文艺复兴,加勒比海盗还是法国大革命,都只是把当时的自然风光和风土人情和一些曾经发生过的事陈列出来。为了摆出这些场景,蒙特利尔工作室做了大量的考据工作,这种考据严苛到了什么程度?先过一遍《大英百科全书》,各种文献再来一道,把有用的资料全部抽出来后,就走出去实地去看,考察那些保留下来的历史遗迹的边角料,所以游戏中大到一座庄园,一个教堂的钟,小到一图纸,一张纸片,捡起来一看,“过去的我是现在的你,而将来的你就是现在的我”,下面一行落款:佛罗伦萨新圣母大殿一座无名氏坟墓画像上的铭文,就细到这样。
另外那些人为和战火中后来毁掉了的雉堞,他们找到一家专门收集全世界珍贵历史档案的公司,分门别类按需付费,建立长期稳定的合作关系延续至今,包括后来有名的《勇敢的心·世界大战》啊,也沿袭了这一套,刺客系列之所以伟大,正是因为他们坚持这种严谨的创作态度,还原了一个巨大的真实的场景,讲的是一种从来没有人讲过的,淡妆的,甚至是素颜的历史,这是非常难得的一件事,《刺客信条2》能卖1500万套实属名至实归。
我喜欢《刺客信条2》还有个原因,就是大名鼎鼎的美女Jade Raymond。女人一直都是游戏行业的稀缺资源,不管是做的还是玩的都差不多,都是宝贝。这个行业一直都是男人的天下,可能还是因为技术门槛的原因,当然美术有妹纸,QA也有,但也只是画个原画做做特效测测bug什么的,属于螺丝钉小环节,再加上游戏不像电影,不需要真人演出,所以一开始的基因就决定了比较和尚,那种能站出来掌控全局的,打造出3A超级大作的女性更是少之又少,何况是大美女,凤毛棱角。
当然不光是人漂亮啊,人家还是编程出生,基本功也相当扎实。早期她在索尼和艺电待过很长一段时间,和艺电另外一妹纸Bradshaw共过事,当时她以制作人的身份负责研发《模拟人生OL》,开发出来后Bradshaw就安排上线,投入运营,配合得还挺好。后来人生异路,Raymond辗转到了育碧蒙特利尔,Bradshaw成了艺电的高级副总裁,等于在此刻之前已经积累了大量做完整项目的经验,按照行话讲,是对迭代和敏捷开发相当熟络的老手,所以能站在一个更加内行角度看待产品。
进入蒙特利尔工作室后,她一手执掌初代,结果大卖,一举奠定了她的行业地位,当时高层都相信她的实力,再加上她性格开朗,语言表达能力超强,这个东西对很多男性开发人员是相当要命的一件事,就是你让他做个东西,可以信手拈来,问他做的是啥却半天讲不清楚。语言表达是开发团队中非常重要的一个能力,因为它直接影响着团队协作的效率,所以大家非常看好她,说二代还是希望你来。结果Raymond再次不负众望,所有游戏人都疯狂了,包括玩家,说美女你接着来,都望着三代看还是不是她,当然三代怎么回事大家清楚啊,这里不多说了,总之美女飘走了,后面正章中没见她的影子。
飘哪儿去了呢?原来在蒙特利尔通往多伦多600公里往返的路上。当时蒙特利尔工作室简直就成了育碧的摇钱树,几乎出什么赚什么,款款大卖,钱数到抽筋。看到这个利好局面,法国总部大手一挥,多伦多再开个分部,说美女交给你,等于在西南边给了Raymond开了一大块地儿。2013年Raymond在新地盘以《细胞分裂·黑名单》首开纪录,次年又杀回蒙特利尔,捧出后来畅销全球的《看门狗》,所以说真正伟大的制作人是不受创作环境限制的,不管在哪儿,是好是坏,一样能发光发热。
今天我们看到很多妹纸涌入游戏行业,当然你可以靠颜值上位,来个代言作个Showgirl什么,或者干脆投身解说,也不用你技术要顶天,反反智卖卖萌大家就买单;善于交际的,你也可以进来做做媒介或运营,甚至一系列连带的产业都没问题,但只要一回到研发这个领域,立马就没辙了,虽然都是游戏,仍旧是隔行隔山,没两把过硬刷子玩不转。而Raymond正好反着来,在蒙特利尔期间,利用闲暇之余倒干起游戏记者这一行了,去看她的履历,发现她竟然还拍过脱口秀的电视节目,做起了媒体传播,凭借研发者那份对游戏的深刻理解,还挺有板有眼,不光这些,还投身各种五花八门的公益组织,她说这是为了增长见识体验生活。
东方也有个编程美女啊,《光环》系列的那位,香港籍华人余国荔,全国人民的骄傲,也是一样,除了扑在游戏上,没事玩玩摇滚,研究下航天,核能,倒腾下粒子加速技术,结果竟拿到了美国能源部颁发的荣誉奖章。我觉得不管任何人,都不是说你就该干这个,而且一辈子只干这个,你有一门技术,可以尽情去尝试一些相通的领域,你也一定会有自己的兴趣,是睡觉的话就没办法了,总之还是希望走出去,任何人都可以,因为这确实跟钱无关。
文/品游师(微信公号:gamewhy2015,一个喜欢写作文的游戏玩家)